Ergebnis 1 bis 5 von 5
  1. #1 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Teleporters, my very special friends (I created a dynamical one for ELEX (1), being called "worst cheater ever" then, LOL).

    For ELEX 2 they are in World_Intern_LocationMarker.elex2secdoc:

    CAR_3 - Büsche auf Anhöhe
    ...
    TAV_Fort_FoxIsInprisonedHere
    1316 entries, what?

    Dunno, how many of them are accessible/visble in game but I was surprised to find 1316 of them in said file, wtf? (For ELEX (1) there were 44 so called MapMarkers only.)

    Just to let you know. (to be continued...)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
    TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
    Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline

  2. #2 Zitieren
    Knight
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    Maybe its just positions to dynamically reposition characters, triggered enemies and cutscene objects.
    Damocles ist offline

  3. #3 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von Damocles Beitrag anzeigen
    Maybe its just positions to dynamically reposition characters,
    HOW could you know that?()

    Indeed there's 641 of them (Tlp_Hlp_SectorMarker_02: Sectorborder) and 32 x Tlp_Hlp_SectorMarker_01 and 31x Tpl_Hlp_SectorMarker_03.
    (Didn't check them but guess, you're right.)

    Giving them new coordinates would give us the chance to cross some borders (where it could make sense).

    Then there's 609 times Tlp_Help_Location, whatever.

    Well, 1318 (-1?) - (641+32+31+609) = 4, some single whatevers.

    So the teleporters should be among Tlp_Help_Location.

    edit: Ende vom Lied, äh, finally?: you have to collect the teleporters from the world sector files, one by one (just search for 0E8FE00A0853):
    Code:
            "Hlp_Teleport_ATE_GateGuardUpperDistrict" {
                GUID = {DD7CC2A9-32A0-484B-ABE8-1A593897A692};
                Creator = {BDAC601D-50CF-49EA-9065-0E8FE00A0853};
    (my E-Checker will ease this, luckily...)

    edit2: the real teleporters (map markers) are in World_Teleporter, surprise!
    47 of them, called "MapMarker_Location".

    The above mentioned "Hlp_Teleport" entities are not visible in the game, I assume.
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (04.04.2022 um 21:33 Uhr)

  4. #4 Zitieren
    Knight
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    HOW could you know that?()
    Well, its quite a close guess that they use the player teleport mechanic / location marker to also teleport other entities, when a script needs it.
    Damocles ist offline

  5. #5 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Of course... let's kill that stupid script!
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    tombom81 ist offline

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