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Guten Morgen.
Elex 2 ist nun zwei Wochen am Markt, es wird sicherlich noch von PB Seiten daran gearbeitet aber einige Reviews zeigen, dass hier und da vielleicht noch etwas Optimierungsbedarf besteht und ich traue PB da jetzt mal nicht zu, dass sie an allen Sachen was machen werden, deshalb müssen Mods ran.
Ich selbst habe von der Modding-Materie natürlich überhaupt keine Ahnung, bin aber so ein Spieler, der gerne das ein oder andere hätte, um das Spiel noch besser zu machen.
Ich habe bis jetzt wirklich eine Menge Spaß in E2, doch das ein oder andere ist etwas unrund. Nun weiß ich natürlich nicht, was tatsächlich alles möglich ist aber hier mal meine noch recht kleine Wunschliste:
- Scrollbare Zoomstufen der Kamera (die Alternative ist schon mal gut, ich möchte aber trotzdem noch am Rad drehen)
- Munition: Kauf/Herstellungs-Kosten besser Balancen
- Austausch des Blubber-Blasen-Vergiftungseffekts (eventuell die Variante aus E1 nehmen)
- Austausch / Entfernung der Stachel-Effekte auf den Waffen (eventuell die Varianten aus E1 nehmen)
- Entfernen des Flimmerns und Klagens von Jax über seine Infektion oder zumindest verlängern der Zeit zwischen dem Auftreten
- Dem Kettensägenschwert das alte knatternde Geräusch zurückgeben.
Ok, so weit das, was mir oft etwas sauer aufstößt ansonsten spielt sich Elex 2 super.Geändert von kiko82 (16.03.2022 um 08:30 Uhr)
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Guten Morgen. Sowas ähnliches gab es ja schon für ELEX (1)? Sollte relativ problemlos machbar sein über die templates, allerdings müssen dann auch alle item-Sektor-Dateien "renoviert" werden.
Hinweis für modder: wer sich nicht selber reinkämpfen will, kann sich Baltrams .elexsecmod - Konzept >reinziehn< (siehe code-Fenster, unten).
Das Problem liegt beim Balancing, mMn tun sich da Mods immer schwer, besonders wenn das Vanilla Balancing sowieso für die Tüte ist. Hier und da mal offensichtliche Schnitzer ausbügeln ist aber nicht so schwer.
Zu dem Folgenden (bin ja mehr der "Dialog-Scripter" und RAM-Durchsucher, kann also unzutreffend sein, meine Meinung):
- Scrollbare Zoomstufen der Kamera (die Alternative ist schon mal gut, ich möchte aber trotzdem noch am Rad drehen)
- Austausch des Blubber-Blasen-Vergiftungseffekts (eventuell die Variante aus E1 nehmen)
- Austausch / Entfernung der Stachel-Effekte auf den Waffen (eventuell die Varianten aus E1 nehmen)
- Entfernen des Flimmerns und Klagens von Jax über seine Infektion oder zumindest verlängern der Zeit zwischen dem Auftreten
Ok, so weit das, was mir oft etwas sauer aufstößt ansonsten spielt sich Elex 2 super."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Moin moin!
Ich will mich hier mal kurz einreihen, da ich auch über die Suche bislang nichts brauchbares gefunden habe.
Wäre es theoretisch möglich, mit einer Mod die Animation beim Aufheben zu deaktivieren?
Es gibt ja quasi so etwas wie "indirektes Autoloot" wenn man einfach die linke Maustaste gedrückt hält. Dann nimmt Jax alles im Blickwinkel nacheinander auf. Schon mal nicht schlecht.
Aber gerade wenn man wirklich viel aufnimmt (was ja bei diesem Spiel durchaus fast überall der Fall ist) würde es schon ne Menge Zeit sparen bzw. zur langfristigen "Loot-Motivation" beitragen.
Beste Grüße!
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Moin moin, dazu müsste man erstmal den Namen der Animation kennen. Mein "nearest hit" wäre:
Code:male_default_int_grinder_begin.xmd.xml' male_default_int_grinder_loop_1.xmd.xml' ... male_default_int_grinder_loop_4.xmd.xml male_default_int_grinder_end.xmd.xml
Oder vielleicht den framecount auf Null setzen, wenn man ein Hex-freak is.
Ich kann mich aber dunkel an Gothic 3 Zeiten erinnern, wo auch eine Null-Ani Zeit brauchte, zuviel vermutlich in diesem Fall. Kann mich aber auch irren.
Es gibt ja quasi so etwas wie "indirektes Autoloot" wenn man einfach die linke Maustaste gedrückt hält. Dann nimmt Jax alles im Blickwinkel nacheinander auf. Schon mal nicht schlecht.
Aber gerade wenn man wirklich viel aufnimmt (was ja bei diesem Spiel durchaus fast überall der Fall ist)
Beste Grüße!"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Kanntich noch garnicht - geht das auch auf dem PC?
Da ich mich auch im Steam Forum schon mit "meinem Wunsch" befasst hatte, bin ich zufällig über den Tipp gestolpert. Das ist quasi wirklich nix wildes. Einfach die linke Maustaste gedrückt halten. Dann muss man nicht für jedes Objekt einzeln klicken, sondern es wird alles eingesammelt, was im Blickfeld liegt.
Leider klappt das nicht, wenn die Objekte "zum Stehlen" gekennzeichnet sind. Aber trotzdem ganz nett.
Das Problem kenne ich nicht. Oder ich spiele total anders.
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whispertanteGast
Es gibt ein Autoloot-Script, da muss nichts mehr gedrückt werden (gelootet wird direkt beim Fokus).
Hier der direkte Link zum Skript: https://github.com/jac3km4/crony-gui...er/doc/MODS.md
Die Skript-Engine muss dafür natürlich auch installiert sein, eine Release-Version findet man bei Github oder auch Nexusmods: https://www.nexusmods.com/elex2/mods/30/
Das Skript muss man dann selbst in den Ordner packen.
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Cool, verwendet den ultimate asi-loader. (habe ich auch endlich zum Laufen bekommen für meinen dynamic teleporter).
Mir wär's allerdings lieber, wenn eine script-Erweiterung über die player-info-scripts ("PC_Hero") laufen würde, davon hat ELX 2 immerhin 323 Stück.
Beispiel (nur der header):
Code:[Info] Name=HARRY_00055 SortID=22196 Owner=PC_Hero Parent Quest=anto_opentresor ConditionType=General InfoType=gEInfoType_ForcedComment GoldCost=0 CondOwnerNearEntity Folder=Magallan/ InfoScript_Commands= Description INFO_DESC_HARRY_00000007, Rem QuestActor: Tpl_Int_Old_Safe_01_Anto gEQuestActor_Target, AddLogText QUEST_DESC_HARRY_2020-04-06_05-33-01_00 anto_opentresor, CPK=Script OnAntosChest_Opened gEOtherType_Entity 1 ""
"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Schön wäre wenn Kleidung auf einen Hotkey gelegt werden könnte.
Zumindest Kopfbedeckung und Sonnenbrillen...
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Coole Idee!
Wieso geht das mit einem Heiltrank und mit Helmen/Sonnenbrille nicht?
Wenn wir Glück haben, hängt das an einer property (Zugriff möglich), wenn Pech, dann läuft's über den code (exe/dll) und wäre schwer zu lösen (debugging erforderlich).
Grober template-Vergleich:
enum gEItemCategory Category = gEItemCategory_Potion;
versa gEItemCategory_Equippable;
InteractScript = "QuickUse_Player_DrinkPotion";
versa "InventoryUse_Player_Equipment";
Spontan gesagt: sehe keinen einfachen Ansatz, das zu lösen, weil bezüglich "Slot" keine Unterschiede vorhanden sind."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Da kann ich nur antworten: Hä???
Is auch irgendwie nicht logisch warum man nicht Hut und Sonnenbrille tragen kann.
Vermisse auch ne eingeblendete Hotkey Leiste.
Bin zu doof mir zu merken was wo liegt.
Bis man den richtigen Trank gefunden hat liegt man oft massakriert am Boden.
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Man muss tiefer einsteigen, das wollte ich damit andeuten.
Is auch irgendwie nicht logisch warum man nicht Hut und Sonnenbrille tragen kann.
Notiz für mich:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)enum gEItemUseType UseType = gEItemUseType_Sunglasses;
versa
enum gEItemUseType UseType = gEItemUseType_Hat;
Vermisse auch ne eingeblendete Hotkey Leiste.
Bin zu doof mir zu merken was wo liegt.
Bis man den richtigen Trank gefunden hat liegt man oft massakriert am Boden.
(Niemand wird das je begreifen, warum PB immer wieder solche "tollen" Einfälle umsetzt. Und vormals funktionierende Dinge umwirft.)
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Aufgrund des unübersichtlichen Inventars wäre ein Trank-use "out of inventory", also aus dem Inventar heraus, auch nicht zielführend, wohl.
Ein Autoheal über ein script, bevor man abnippelt, wäre ganz nice. Das wird aber kompliziert, das umzusetzen.
(Bevor jetzt jemand "cheater" schreit: natürlich unter Benutzung eines Heiltranks im Inventar.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Ich hadere immer noch mit der Performance.
Allerdings habe ich einige Mods inzwischen verbaut.
Kamera Position jetzt so, dass mir die Figur nicht dauernd vor den Augen steht.
Hellere Taschenlampe.
Und die Logos gekillt. Dauert mir zu lange und nervt.
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whispertanteGast
Für die Sonnenbrillen gibt's ne Mod für den Quickslot, einfach mal schauen im Nexus.
Für weitere Sachen (Hüte oder z.B. diese Spezialisierungen) muss man nur im Template folgende Interaktion hinzufügen. Hab's jetzt nur für Sonnenbrillen getestet, sollte aber mit allen ausrüstbaren Gegenständen gehen:
Code:class gCInteraction { Version = 1; Properties { enum gEInteractionType Type = gEInteractionType_QuickUse_Player; class eCScriptProxyScript CanInteractScript = "CanQuickUse_Player"; class gCScriptProxyAIFunction PreInteractScript = ""; class gCScriptProxyAIFunction InteractScript = "InventoryUse_Player_Equipment"; class eCScriptProxyScript PostInteractScript = ""; } ClassData { } }
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So wie ich den Sonnenbrillen Mod lese kann man die dann an und ablegen.
Allerdings bleibt der Effekt nach ablegen erhalten.
Das ist nicht mein Begehr.Geändert von JoshyJS (25.04.2022 um 09:23 Uhr)
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whispertanteGast
Tja, das ist natürlich doof.
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Statt der Lampe, die ich fast nie brauche, würde ich lieber einen Heiltrank auf der oberen Taste des schwarzen Kreuzes haben.