[Release] Gothic 3 Gerenderte Map 24556x24556 + Code
Moin, habe noch keine Ingame gerenderten Maps zu Gothic 3 gefunden und dachte ich setze mich mal ran.
Die Map wurde aus 200000 96x64 pixel tiles ingame gerendert. 16x16 dieser Tiles wurden dann wieder zu 1024x768 Tiles zusammengefügt.
Das Wasser / Bäume wurden wegen Sichtbarkeit und Performance deaktiviert, kann man bestimmt auch mit rendern.
Die Ingame Kamera wird über FOV gesteuert und hat dadurch eine zunehmenden Krümmung zum Bildschirmrand.
Dementsprechend sind die Bilder mit maximaler Höhe und minimalem FOV aufgenommen und nur das Zentrum des Bildes wurde verwendet.
Falls hier jemand z.B. durch einen alternativen Renderer oder bestimmte Befehle Abhilfe kennt, gerne melden.
Das hohe FOV und die extreme Distanz brachten viele Gamecrashes mit sich, da alle Modelle in der Highpoly-Variante gerendert wurden und Gothic3 eine 32Bit Anwendung mit max 4gb ram ist.
Die Qualität nimmt in Gebirgsregionen ab, da die Distanz zwischen Kamera und Boden verringert wird und die FOV-Krümmung dadurch mehr einnimmt.
Die Farbunterschiede zwischen den Tiles kommt durch die Tag / Nacht Zeit Unterschiede, diese hätte ich wohl freezen sollen (geht bestimmt über eine Adresse im Speicher).
Die Kamera Position / Winkel wird gesteuert indem XYZ und ANGLE in den Speicher geschrieben wird. Die Adressen habe ich über Cheat Engine gefunden.
Der C# Code mit dem ich die Aufnahmen erstellt habe liegt bei.
Falls Interesse besteht kann ich mir auch gerne mal Gothic 1 / 2 anschauen.
Könnt die Maps gerne in anderen Projekten benutzen oder einfach selber rendern
Code:
https://mega.nz/file/XLgTAaQb#dUKwTA...1_sTLK-RPCY3Yk
Als Bild Maps 24556x24556 / 12288x12288 als ein Gesamt-JPG:
https://mega.nz/file/GPgngAiL#-uGolu...0UmOzh4HIKjuIU
Als Tileset (24x32=613 Bilder) Größe jedes Bildes 1024x768:
https://mega.nz/file/De4HwKwD#iW3CbS...A5f7n2fSHsCLL4
Hier noch eine kleine 1024x1024-Preview:
[Bild: meta-combined-1024.jpg]
Geändert von serioux1337 (23.02.2022 um 07:49 Uhr)
Grund: Format