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Neuling
Ortempel Gitter öffnet sich nicht
Hallo Leute,
ich komme gerade im Orktempel nicht weiter. Ich bin gerade in dem Raum, indem man auf den Schalter schießen muss und sich danach eine Stachelfalle im Boden aktiviert. Die Wand gegenüber öffnet sich ja dann und gibt einen weiteren Schalter preis... soweit, so gut. Auf diesen habe ich mehrmals geschossen, allerdings ertönt nur ein kurzes Geräusch und das Gitter zu dem anderen Schalterraum öffnet sich nicht.
Muss ich noch etwas anderes machen? Ist das eventuell ein bekannter bug? Habe alle Patches drauf.
Vielen Dank schonmal für eure Hilfe!
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Lade mal eine save hoch, dann schaue ich mal.
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Zitat von Kani1
Ist das eventuell ein bekannter bug?
Ja, ist so einer, der gar nicht mal so selten vorkommt.
Wenn der Schalter durch Beschuß getroffen wird, sollte eine kurze Sequenz erscheinen, die auf den anderen Raum verweist und das Gitter öffnet.
Hast Du die gesehen?
Ansonsten versuchen den Schalter sehr oft hintereinander zu beschießen, und das von verschiedenen Richtungen aus, und.. nicht zu nah heran, auch mal entfernter es versuchen.
Geht das aber alles nicht, mußt Du wohl per Marvin durchs Gitter.
Gruss
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Wenn es das Gitter hinter Gor Boba ist, versuche folgendes:
F: Ich bin im Schläfertempel bei Gor Boba, und obwohl ich im Blutraum auf den Schalter hinter der herunterfahrenden Wand geschossen habe, öffnen sich die Gitter zum Schalterraum (Dämonengenerator) nicht.
A: Gib in die Konsole folgendes ein:
ztrigger evt_tpl_14_spawngate_01
für das eine und
ztrigger evt_tpl_14_spawngate_02
für das andere Gitter.
Falls Fragen zum Marvin Mode sind:
F: wie öffne ich die Konsole?
A: Im Spiel in den Charakterbildschirm ( "b" oder "s" drücken ), dann "marvin" eingeben, und wieder zurück ins Spiel ( nochmal "b" oder "s" drücken ).
Nun erscheint oben rechts im Bild "Marvin mod" oder "Testmode" je nach version oder startart (bei Patch 1.08h erscheint Marvin mod, es sein denn man startet per GothicStarter mit parameter -zreparse)
jetzt öffnet man mit "F2" die Konsole.
Zum deaktivieren b 42 b
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Zitat von Strontzine
Ja, ist so einer, der gar nicht mal so selten vorkommt.
Wenn der Schalter durch Beschuß getroffen wird, sollte eine kurze Sequenz erscheinen, die auf den anderen Raum verweist und das Gitter öffnet.
Hast Du die gesehen?
Ansonsten versuchen den Schalter sehr oft hintereinander zu beschießen, und das von verschiedenen Richtungen aus, und.. nicht zu nah heran, auch mal entfernter es versuchen.
Geht das aber alles nicht, mußt Du wohl per Marvin durchs Gitter.
Gruss
Manchmal reicht es auch, den Spielstand neu zu laden.
Marvin habe ich bis dato nie gebraucht- wohl Glück gehabt.
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Zitat von lucigoth
Manchmal reicht es auch, den Spielstand neu zu laden.
Marvin habe ich bis dato nie gebraucht- wohl Glück gehabt .
Dann gehe ich davon aus, daß Du das hier genannte Problem nie hattest....und da hast Du tatsächlich Glück gehabt.
Klappt das mit Deinem Tipp mit Spielstand neu laden nicht, wäre eine andere Möglichkeit den Spielstand vor Eintritt in der Schläfertempel zu laden, falls man davor den angelegt hat.
Nur dann aber wenn man von Marvin nichts versteht, versteht sich.
Gruss
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Neuling
Vielen Dank für eure Hilfe! Ich hab mich jetzt einfach durch das Gitter "Gemarvint" Auf geht’s Richtung Schläfer
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Das war doch ein Bug, der vom FPS-Patch verursacht wurde. Seitdem das SystemPack aber den Patch überflüssig gemacht hat, sollte der Bug nicht mehr vorkommen. Inzwischen gibt es ja Union. Hast du das drauf?
Berechtigungen
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