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Abenteurer
Manche Oberflächen werden als transparente Wasserspiegelungen gerendert
Leider habe ich grade nach dem Tippen dieses Beitrages festgestellt, dass ich keinerlei Anhänge hochladen darf. Weiß nicht ob das grade temporär unterbunden wurde, oder ob ich unartig war!?
Anyway, Screenshots und Savegames gibt es hier:
https://github.com/SaiyansKing/GD3D11/issues/52
Der Entwickler hat mir grade geschrieben, dass es nicht an dem renderer liegen soll, sondern am Mod selbst:
Hi, it isn't exactly GD3D11 renderer fault but for some reason in this mod those polygons material are marked as zMAT_GROUP_WATER and because of that they are rendered using the water pixel shader instead of solid pixel shader. Can't do anything about that from renderer side.
hoffe die Infos helfen, viele Grüße und ahoi!
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Zitat von tt_1
Leider habe ich grade nach dem Tippen dieses Beitrages festgestellt, dass ich keinerlei Anhänge hochladen darf. Weiß nicht ob das grade temporär unterbunden wurde, oder ob ich unartig war!?
Anyway, Screenshots und Savegames gibt es hier:
https://github.com/SaiyansKing/GD3D11/issues/52
Der Entwickler hat mir grade geschrieben, dass es nicht an dem renderer liegen soll, sondern am Mod selbst:
hoffe die Infos helfen, viele Grüße und ahoi!
Das tritt nur bei Benutzung des Renderers auf. Manche Gothic Texturen kommen mit dem nicht klar.
Wir reparieren aber diese nicht.
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Meistens liegt das am Renderer,
der nach einiger Zeit die Materialine nicht mehr richtig zuordnet.
Wenn man Odyssee neu startet sollte es weg sein.
Es kann aber auch sei, dass bei den Teilen kein Material zu der Textur definiert ist.
dann sollte wir es korrigieren können.
Neue Versionen vom Renderer setzen aber auch Materialeinstellungen die nur für bestimmte Texturen
verwendet werden für das gesamte Objekt, vor allem bei VOBs tritt das auf.
Dass wäre dann in dem Fall ein Fehler im Renderer.
Zitat von tt_1
Leider habe ich grade nach dem Tippen dieses Beitrages festgestellt, dass ich keinerlei Anhänge hochladen darf. Weiß nicht ob das grade temporär unterbunden wurde, oder ob ich unartig war!?
Anyway, Screenshots und Savegames gibt es hier:
https://github.com/SaiyansKing/GD3D11/issues/52
Der Entwickler hat mir grade geschrieben, dass es nicht an dem renderer liegen soll, sondern am Mod selbst:
hoffe die Infos helfen, viele Grüße und ahoi!
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Zitat von tt_1
Leider habe ich grade nach dem Tippen dieses Beitrages festgestellt, dass ich keinerlei Anhänge hochladen darf. Weiß nicht ob das grade temporär unterbunden wurde, oder ob ich unartig war!?
Anyway, Screenshots und Savegames gibt es hier:
https://github.com/SaiyansKing/GD3D11/issues/52
Der Entwickler hat mir grade geschrieben, dass es nicht an dem renderer liegen soll, sondern am Mod selbst:
hoffe die Infos helfen, viele Grüße und ahoi!
Wenn wir es reparieren können, müssten wir wissen, um welche Textur es sich handelt. Was ist das für ein Ort, wo der Fehler auftritt?
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Abenteurer
Zitat von blackpirate
Wenn wir es reparieren können, müssten wir wissen, um welche Textur es sich handelt. Was ist das für ein Ort, wo der Fehler auftritt?
Das erste Mal aufgefallen ist es mir in der Unterwasserhöhle, in der Nähe des Eingangs findet sich der über Bord gegangene Matrose - und ich meine, dort ist auch Rauhbeins Schatz vergraben. Der zweite Screenshot ist aus Tamora.
Ich habe im github issue jeweils ein Savegame zu den screenshots hochgeladen, damit ihr es besser finden könnt.
Berechtigungen
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