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Neuling
[SOLVED] Kapitel 2: Die Expedition - Fitch und Cortez folgen nicht
Moin liebes LoA-Team, liebe Community,
nach Durchforstung des Forums finde ich leider keine Lösung für mein Problem. Ich stecke momentan in der Hauptquest von Kapitel 2 fest. Während des Trialogs mit Flint und Cortez um 15:00 vor der Pyramide, mit denen ich die Splitter/Artefakte suchen und den Sumpf erkunden soll, ist die Sequenz einfach stehen geblieben. Objekte bewegten sich weiterhin, aber keine Möglichkeit mehr zu interagieren. Nach Speichern über save game im Marvin-Mode und Neuladen bin ich zwar wieder mobil und kann normal weiterspielen, hab keine "Folge mir"-Option für die Hauptquest, wenn ich die beiden anspreche- Laut TaBu soll es aber losgehen.
Hier mal mein Spielstand.
https://upload.worldofplayers.de/fil...Psavegame4.zip
Danke schonmal im Voraus. Macht weiter so, geile Mod!
Geändert von bobogoesWOG (29.01.2022 um 23:13 Uhr)
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Zitat von bobogoesWOG
Moin liebes LoA-Team, liebe Community,
nach Durchforstung des Forums finde ich leider keine Lösung für mein Problem. Ich stecke momentan in der Hauptquest von Kapitel 2 fest. Während des Trialogs mit Flint und Cortez um 15:00 vor der Pyramide, mit denen ich die Splitter/Artefakte suchen und den Sumpf erkunden soll, ist die Sequenz einfach stehen geblieben. Objekte bewegten sich weiterhin, aber keine Möglichkeit mehr zu interagieren. Nach Speichern über save game im Marvin-Mode und Neuladen bin ich zwar wieder mobil und kann normal weiterspielen, hab keine "Folge mir"-Option für die Hauptquest, wenn ich die beiden anspreche- Laut TaBu soll es aber losgehen.
Hier mal mein Spielstand.
https://upload.worldofplayers.de/fil...Psavegame4.zip
Danke schonmal im Voraus. Macht weiter so, geile Mod!
Das Save kann ich nicht laden d.h. der Ladebalken bleibt kurz vor Abschluß stehen, Vorschaubild ist aber sichtbar. Evtl. schaut unser Techniker mal rein (wenn er Zeit hat).
Sorry.
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Neuling
Ich hab mir mal ein Let's-Play angesehen, wie es weitergehen müsste. Bei mir ist Schluss, bevor Flint sagt:
"Hey! Ich glaube, ich hab da hinten was Interessantes gefunden. Lasst mich jetzt mal vorgehen. Ich will mir das näher ansehen."
Vielleicht lässt sich das ja irgendwie triggern.
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ich bin gerade auf Reisen, kann mir das also leider erst am nächsten Wochenende ansehen. Tut mir Leid!
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Ich hatte heute Zeit -- bei dir fehlte wohl, dass die beiden zu Begleitern wurden. Vermutlich wurde durch das Abbrechen des Dialogs da etwas nicht richtig ausgelöst, deshalb habe ich den Code noch mal manuell aufgerufen und hier für dich gespeichert:
https://upload.worldofplayers.de/fil...Xsavegame4.zip
(alternativ kannst du es auch selbst machen: im Marvin Mode in die Konsole eingeben call evt_expedition_17)
Zur Erinnerung für dich (weil es ja schon ein paar Tage her ist) hier der letzte Dialog, den du vorher wohl geführt hattest:
Code:
TRIA_Next(TRIA_Flint);
AI_TurnToNpc(self, other);
AI_TurnToNpc(other, self);
AI_Output (other, self, "DIA_AM_K2_SQ_EXPEDITION_17_CORTEZ_TRIA_00"); //Ich sehe schon, wir sind alle da. Zumindest das hat vorerst geklappt.
TRIA_Next(TRIA_Cortez);
AI_TurnToNpc(self, other);
AI_TurnToNpc(other, self);
AI_Output (self, other, "DIA_AM_K2_SQ_EXPEDITION_17_CORTEZ_TRIA_01"); //Hat jemand konkrete Vorschläge, wo es langgehen soll?
AI_TurnToNpc(self, loa_kmp_6602_Flint);
TRIA_Next(TRIA_Flint);
AI_TurnToNpc(self, LOA_MIL_6207_CORTEZ);
AI_TurnToNpc(other, self);
AI_Output (self, other, "DIA_AM_K2_SQ_EXPEDITION_17_CORTEZ_TRIA_02"); //Wenn einer von euch noch etwas erledigen muss, dann sollten wir warten. Ansonsten immer der Nase nach.
AI_TurnToNpc(self, other);
AI_Output (other, self, "DIA_AM_K2_SQ_EXPEDITION_17_CORTEZ_TRIA_03"); //Ich rieche hier nur Schlamm und modrige Luft.
AI_TurnToNpc(self, LOA_MIL_6207_CORTEZ);
TRIA_Next(TRIA_Cortez);
AI_TurnToNpc(self, loa_kmp_6602_Flint);
AI_TurnToNpc(other, self);
AI_Output (self, other, "DIA_AM_K2_SQ_EXPEDITION_17_CORTEZ_TRIA_04"); //Jetzt mal ernsthaft: Hat Magus dir gesagt, wo das Ding in etwa liegen könnte?
AI_Output (other, self, "DIA_AM_K2_SQ_EXPEDITION_17_CORTEZ_TRIA_05"); //Irgendwie weiß ich selber manchmal nicht, was er meint oder sagt, aber eine Richtungsangabe war meines Wissens nach nicht dabei.
TRIA_Next(TRIA_Flint);
AI_TurnToNpc(self, TRIA_Cortez);
AI_TurnToNpc(other, self);
AI_Output (self, other, "DIA_AM_K2_SQ_EXPEDITION_17_CORTEZ_TRIA_06"); //Dann werden wir wohl suchen müssen... Ich hoffe nur, dieses Tal ist nicht allzu groß.
TRIA_Next(TRIA_Cortez);
AI_TurnToNpc(other, self);
AI_Output (self, other, "DIA_AM_K2_SQ_EXPEDITION_17_CORTEZ_TRIA_07"); //Warst du eigentlich schon mal im Sumpf? Ich war es bisher nicht.
TRIA_Next(TRIA_Flint);
AI_TurnToNpc(other, self);
AI_TurnToNpc(self, other);
AI_Output (self, other, "DIA_AM_K2_SQ_EXPEDITION_17_CORTEZ_TRIA_08"); //Na, bis jetzt ergab sich noch nie die direkte Gelegenheit. Werde jetzt aber wohl auch nicht mehr darum herum kommen.
TRIA_Next(TRIA_Cortez);
AI_TurnToNpc(self, other);
AI_TurnToNpc(other, self);
AI_Output (self, other, "DIA_AM_K2_SQ_EXPEDITION_17_CORTEZ_TRIA_09"); //Geh du erst mal voran. Wir bleiben dicht hinter dir. Zumindest, bis ich mich an diese Umgebung etwas besser gewöhnt habe.
DIAG_Reset();
TRIA_Finish();
Quest(TOPIC_Expedition, T_ENTRY, "Hoffentlich ist der Sumpf nicht allzu groß... Je größer er ist, umso schwieriger wird es, die dritte Pyramide zu finden. Dazu noch all die Viecher, die überall lauern... Kein schöner Ort, dieser Sumpf.");
du sollst nun also voran gehen
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Lehrling
Cortez und Fitch Dialog startet nicht
Hi Leute
ich habe ein ähnliches Problem.
Bei mir startet der Dialog am Anfang der Pyramide aber erst gar nicht.
Cortez und Fitch laufen brav um 15uhr zum Treffpunkt, aber dann passiert nichts weiter.
Ich muss allerdings sagen, dass ich aus Versehen vorher in der Wüste war, irgendwie hat bei mir da die Blockade nicht funktioniert.
Ich sah nur Calvin in Crawlerrüstung und bin dann direkt wieder umgedreht.
Dann in Kap. 2 waren Cortez und Fitch nicht da und ich habe sie mittels Marvin Mode hergeholt.
Kannst mir einer den Marvin Befehl geben, mit dem ich den Dialog starte?
Liebe Grüße
Berechtigungen
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