Licht Problem mit einem Polygon DX11 Renderer
Hi, ich hatte ausversehen ein Polygon beim bearbeiten gelöscht und es zu spät festgestellt.
Also habe ich per Edge Select, so wie viele male zuvor, alles drumherum markiert und per Taste F = Füllen, neu gemacht. Danach habe ich das Material und die Textur per unwrap drauf gemacht, die hat dann auch gleich gepasst.
Jetzt das Problem ohne Renderer ist alles fein, mit aber unterscheidet sich das Reparierte von der Helligkeit zum Rest. Was könnte das sein? Ich habe das schon so oft gemacht und noch nie ein Problem gehabt damit.
Benutzen tue ich Blender 2.79b
Ohne Renderer:
[Bild: 2hlk3s.png]
Mit Renderer:
[Bild: 1zyk6o.png]
Mfg