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Freut mich.
Dann sollte ich wohl bis Mitte / Ende nächster Woche fertig werden.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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super und du willst wirklich keine Credits haben?
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Danke der Nachfrage, aber nein. Keine Credits.
Ich hatte noch einige Dinge testen wollen, wie bspw. den Umriss einer Leiche.
Allerdings lenkt das zu sehr ab. Daher ist der dunkle Raum nun einfach nur dunkel.
Die Lichter habe ich so positioniert, dass sie keine Schatten auf das Gesicht werfen.
Das ging alles ebenso zügig, wie den Rest zu vollenden. Daher bin nun doch schon fertig geworden.
Jetzt brauchen wir nur noch jemanden, der das in eine Mod bzw. zwei Mods umwandelt.
Da bin ich raus, denn das habe ich schon ewig nicht mehr gemacht.
Schön wäre es, wenn auch noch getestet würde, ob wirklich alle Texturen vorhanden sind.
Ich habe zwei Ordner hochgeladen:
music_empty ist Mod_1 (nur der dunkle Raum mit Mikro), Download: https://upload.worldofplayers.de/fil...usic_empty.rar
music_full (Raum mit Mischpult, Gitarren usw.) ist Mod_2, Download: https://upload.worldofplayers.de/files12/music_full.rar
Es wäre nett, wenn jemand die beiden Pakete in Mods umwandeln, kurz testen und hier wieder uploaden könnte.
Vielen Dank schon mal.
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perfekt! Vielen vielen Dank! Ich kümmere mich darum und frage mal nach
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eine sache fällt mir noch auf. ist das mikrofon jetzt genau auf gesichtshöhe? sprich wenn ich von vorne filme, wird man das gesicht überhaupt sehen oder ist es komplett vom mikro abgedeckt? denn das wäre nicht so gut, da die kameramöglichkeiten im spiel ja recht limitiert sind. falls das also tatsächlich der fall sein sollte, wäre ich dir sehr sehr dankbar wenn du das mikrofon noch ein kleinwenig nach unten schieben könntest, sodass es eher auf halshöhe ist. (tut mir leid wegen der ganzen umstände, echt ey ich und meine extrawurst mal wieder... :/)
viele grüße und danke dir vielmals!
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@OldCoin
Leider scheint auf folgenden Bild die Texturen zu fehlen.
[Bild: 1l2jtp.png]
Genauer:
scifi_16.tga
music_weapon_02.tga
in deinem Texturen Ordner sind nur welche mit einem "A" am Ende vorm -c.tex zu finden
Geändert von neocromicon (30.01.2022 um 19:00 Uhr)
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Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Kein Problem, daran solls doch am Ende nicht scheitern ^^
Hier die Downloads:
https://upload.worldofplayers.de/files12/KPM_Empty.zip
https://upload.worldofplayers.de/files12/KPM_Full.zip
Dann bin ja mal gespannt was du draus machst
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klasse! Vielen lieben dank! Das ist perfekt! Freue mich schon es im Video einzubauen.
Tausend dank! das ging auch super schnell und es gefällt mir sehr gut.
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Das Video wurde gestern veröffentlicht.
[Video]
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Danke für den Link, Schatten.
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ah da bist du mir wohl zuvor gekommen. Wollte es gestern noch hier posten, hatte es aber vergessen. Danke fürs reinstellen und nochmals vielen Dank für die Hilfe, Leute!
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Hallo zusammen.
Ich melde mich erneut und erbitte eure Hilfe, liebe Modding-Community.
Ich würde gern ein paar Videos mit einem Varant und einem Nordmar theme machen. Allerdings möchte ich dafür nicht die Gothic 3 engine nutzen, da ich mit ihr nicht so vertraut bin und sie auch nicht die gleichen Möglichkeiten bietet wie die G1/G2 engine.
Daher hätte ich sehr gerne eine Varant und eine Nordmar "Kulisse". Das muss nicht wirklich groß sein und ich erwarte keine große und ausgebaute modding welt. In irgendeinem Thread habe ich gesehen, dass es bereits eine Art wüstenwelt für gothic 2 gibt.
Mir würde es vollkommen reichen wenn ich eine Wüste mit ein paar kleinen Varant-typischen Häusern, ein paar Wüstenpflanzen und Palmen etc. hätte und (ganz wichtig) die Assassinenrüstungen aus Gothic 3 nach gothic 2 übertragen werden könnten. Das muss nicht zwangsläufig ein eigenes Rüstungsmodel haben, man könnte auch eine vorhandene Rüstung so abändern dass sie nach Assassinen aussieht. Spontan würde mir dafür die Ring des Wassers Rüstung, Lederrüstung oder eine der Bürgerkleidungen einfallen, aber da kenne ich mich nicht so aus.
Gleiches gilt für Nordmar, eine oder zwei nordmar Rüstungen die ich ins Spiel einfügen kann sollten dabei reichen, man kann als Eiswelt ja einfach ins Minental in G2 gehen. Obwohl eine "richtige" eiswelt mit so einem Nordmar haus noch cooler wäre.
Bespacern könnte ich die welten auch selber, ich kann sie nur leider nicht erstellen und auch keine Rüstungen machen oder ändern.
Hätte jemand Lust mir da ein wenig unter die Arme zu greifen und zu helfen? Es würde mich sehr freuen.
Ansonsten bin ich natürlich auch bei Youtube in den Kommentaren oder auf Discord erreichbar, hier schaue ich, muss ich zugeben, nicht so super regelmäßig vorbei.
Ich bedanke mich recht herzlich im Voraus und wünsche euch eine angenehme (Rest-)Woche.
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Zum Thema Varant: In der MDB gibt es diese wunderschöne Welt von Diego93, die es leider nie in eine Mod geschafft.
Was Nordmar angeht: Ich habe die Levelmeshes meiner Weihnachtsmod in die MDB geladen. Kannst du mit denen etwas anfangen? Bei Bedarf kann ich auch gerne die Welt etwas anpassen und eine Nordmar-Hütte nachbauen.
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Hey, erstmal vielen Dank für die Antwort und die Info.
Ja die Welten sehen super aus. Ich kann mir die Wüstenwelt auch selbst noch ein wenig bespacern und umbauen, vorausgesetzt ich kann das als Mod installieren? Kannst du mir dabei helfen?
Und dann bräuchte ich noch ein paar Assassinenrüstungen und vielleicht auch ein paar Assassinengesichtstexturen oder so.
Das gleiche für Nordmar, wobei die Welt da schon echt passend ist, finde ich
Leider kann ich daraus nicht allein eine Mod bauen.
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Bei den Levelmeshes kann ich problemlos aushelfen, aber für den Rest bin ich einfach zu lang aus dem Modden raus. Da sind dir andere wohl eine bessere Hilfe.
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Das wäre sehr hilfreich würdest du mir daraus eine "spielbare" Datei erstellen, sodass ich sie bearbeiten und ausführen kann und hier verlinken? wäre sehr dope
Ansonsten hoffe ich dann auf Hilfe durch die anderen freundlichen Kolleginnen und Kollegen hier^^
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Zitat von vindir.art
Das wäre sehr hilfreich würdest du mir daraus eine "spielbare" Datei erstellen, sodass ich sie bearbeiten und ausführen kann und hier verlinken? wäre sehr dope
Ansonsten hoffe ich dann auf Hilfe durch die anderen freundlichen Kolleginnen und Kollegen hier^^
Mit den Levelmeshes meinte ich, dass ich bei Bedarf die 3D-Modelle der Welten anpassen kann. Um aus den Rohdaten eine Moddatei zu erstellen, bin ich zu lange raus, das muss jemand anders übernehmen.
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Ich finde die 3D-Modelle eigentlich super so. Höchstens die Nordmar Map könnte noch etwas mehr nach Nordmar aussehen, also was die Architektur und Landschaft etwas angeht, aber das sind halt auch jetzt Änderungen die gar nicht notwendig wären.
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