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Ergebnis 1 bis 8 von 8
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Challenger
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    Challenger ist offline

    Gothic 3 startet erst beim zweiten Mal

    Hallo zusammen,

    ich habe ein eher "kleines" Problem und bin einfach nur neugierig, ob jemand schon mal das selbe Phänomen erlebt hat.
    Ich habe Gothic 3 bei GOG gekauft, habe natürlich nach Anleitung hier im Forum gepatch und spiele noch mit Questpaket und Content Mod.
    Wenn ich meine PC neu hochgefahren habe und Gothic 3 starte, passiert erstmal gar nichts. Es kommt nicht der übliche Startbildschirm oder sonst etwas.
    Ich beende dann immer die Gothic3.exe über den Taskmanager und starte es nochmal und dann funktioniert auch alles. Hatte jemand schon mal das selbe Problem?

    MFG Challenger

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    Ehrengarde Avatar von New Visitor
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    New Visitor ist offline
    Hallo Challenger

    Du startest doch Gothic 3 als Administrator?

    Ansonsten rechter Mausklick auf die exe und einstellen.

    MfG

    New Visitor

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Challenger
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    Challenger ist offline
    Zitat Zitat von New Visitor Beitrag anzeigen
    Hallo Challenger

    Du startest doch Gothic 3 als Administrator?

    Ansonsten rechter Mausklick auf die exe und einstellen.

    MfG

    New Visitor
    Ja, das tue ich.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von New Visitor
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    New Visitor ist offline
    Hallo Challenger

    Ich habe alles auf LW C (SSD-Platte) Programme (x86)/Gothic3 installiert.

    Schau einmal in meine Ge3.ini, ob Du einen Unterschied merkst.

    Die Datei umbenennen in ge3.ini

    Hier noch einmal die im Forum empfohlene Installation.

    Die optimale Installationsreihenfolge.pdf


    MfG

    New Visitor
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    Geändert von New Visitor (15.01.2022 um 16:12 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Provinzheld Avatar von Challenger
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    Challenger ist offline
    Hi, danke für deine Mühe, aber auch mit deiner Ini startet das Spiel erst beim zweiten Mal.
    Meine Ini:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    ;CPT Note: reactivating old keys willhave no effect!
    ; /////////////////////////////
    [Window]
    Name=Gothic3
    Left=0
    Top=0
    Right=1024
    Bottom=768
    RefreshRate=0
    AdapterNumber=0
    Fullscreen=true
    Center=true
    CaptureCursor=true
    ; /////////////////////////////

    [Engine.Setup]
    ;Version string
    Version=1.75

    ;DisableDEP - false=default, system preset=off, turn (D)ata (E)xecution (P)revention off=on // supported @ XP SP3/Vista SP1/Windows 7 // be careful!!!
    DisableDEP=false

    ;Timer.ThreadSafe - false=off, true=default, use thread safe timer to avoid fast day/night cycles or slowdown issues
    Timer.ThreadSafe=true

    ; Debugoutput in console, (ignore/normal) default = ignore
    Debug.Filter=ignore

    ; FOV in degrees
    Camera.FOV=60
    ;Camera.ZNear - Devnote: changing this value need a change of Camera.ZBias too
    Camera.ZNear=25.0
    Camera.ZBias=0.05

    ;GUI.DefaultFont - default=Comic Sans MS, alternative=Lucida Sans Unicode, original=Gothic3
    GUI.DefaultFont=Comic Sans MS
    ;GUI.DefaultFontBold - true=if font is Gothic3, false=default
    GUI.DefaultFontBold=false
    ;GUI.AutoAspect - true=default, false=disable gui automatic aspect ratio calculation
    GUI.AutoAspect=true

    ;Threads.Priority - 0=Normal (default), 1=AboveNormal, 2=Highest
    Threads.Priority=0

    ;Physics.Threads - 0=min use internal default settings, 4=max threads, 2=default
    Physics.Threads=2

    ;Preset values
    Sound.MasterVolume=255
    Sound.VoiceVolume=255
    Sound.MusicVolume=56
    Sound.EffectVolume=205
    Sound.AmbientVolume=255

    ; ==================================
    ; ANIMATION BLENDING PARAMETERS
    ; ==================================
    ; Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
    AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
    AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0

    ; ==================================
    ; DYNAMIC ENTITY CAPS
    ; ==================================
    ; ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
    ;Entity.ROI - 0.01=min, FarClippingPlane=max, 4000.0=default
    ;Automatically clamped to FarClippingPlane if bigger
    Entity.ROI=4500,0

    ;Render.Nvidia3DVisionFix - 0=Disable, 1=Enable, 2=default auto detect (Nvidia 3D Vision fix)
    Render.Nvidia3DVisionFix=2

    ; Disable all message rendering
    Render.DisableFocusNames=false

    ; Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
    ;Render.PrefetchGridCellSize - 10000=default
    Render.PrefetchGridCellSize=10000
    ;Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly - 34000=default
    Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly=34000


    Render.DOFStart=2000
    Render.DOFEnd=4000

    ;Render.DOFMaxBlur=2.0 - 0.01=min, 4.0=max, 2.0=default
    Render.DOFMaxBlur=2.0

    ; Rim lighting

    ;Render.RimLightStart - 0.01=min, 1.0=max, 0.65=default
    ;Render.RimLightEnd - 0.01=min, 4.0=max, 2.2=default
    ;Render.RimLightIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default
    Render.RimLightStart=0.65
    Render.RimLightEnd=2.2
    Render.RimLightIntensity=1.0

    ; Subsurface Scattering
    ;Render.LeafSubsurfaceRollOff - 0.01=min, 1.0=max, 0.60=default
    ;Render.LeafSubsurfaceIntensity - 0.01=min, 4.0=max, 0.90=default
    Render.LeafSubsurfaceRollOff=0.60
    Render.LeafSubsurfaceIntensity=0.90

    ; HDRR/Bloom
    ;Render.HDRExposure - 0.01=min, 8.0=max, 2.85=default
    ;Render.HDRGamma - 0.01=min, 1.0=max, 0.60=default
    ;Render.HDRVignette - 0.01=min, 8.0=max, 0.30=default
    ;Render.HDRBlueShiftThreshold=4.0 - 1.00=min, 16.0=max, 4.0=default
    ;Render.HDRBlueShiftIntensity=1.0 - 0.01=min, 8.0=max, 1.0=default
    ;Render.HDRGlowThreshold - 0.01=min, 1.0=max, 0.69=default
    ;Render.HDRGlowIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 3.00=default
    ;Render.HDRGlowAberration- 0.01=min, 8.0=max, 2.50=default
    ;Render.BloomThreshold - 0.01=min, 1.0=max, 0.59=default
    ;Render.BloomIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 1.60=default
    ;Render.BloomAberration - 0.01=min, 8.0=max, 2.50=default
    Render.HDRExposure=2.85
    Render.HDRGamma=0.60
    Render.HDRVignette=0.30
    Render.HDRBlueShiftThreshold=4.0
    Render.HDRBlueShiftIntensity=1.0
    Render.HDRGlowThreshold=0.69
    Render.HDRGlowIntensity=3.00
    Render.HDRGlowAberration=2.75
    Render.BloomThreshold=0.59
    Render.BloomIntensity=1.7
    Render.BloomAberration=2.75

    ; Noise
    ;Render.NoiseThreshold - 1.00=min, 16.0=max, 7.00=default
    ;Render.NoiseIntensity - 0.01=min, 8.0=max, 0.15=default
    Render.NoiseThreshold=7.00
    Render.NoiseIntensity=0.15

    ; Grass Response
    ;Render.GrassResponseRange - 1.0=min, 400.0=max, 130.0=default, 0.0=disable response
    ;Render.GrassResponseIntensity - 1.0=min, 200.0=max, 40.0=default, 0.0=disable response
    Render.GrassResponseRange=130.0
    Render.GrassResponseIntensity=50.0

    ; Feedback
    ;Render.FeedbackHPThreshold - 0.01=min, 1.0=max, 0.20=default
    ;Render.FeedbackRedIntensity - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default
    ;Render.FeedbackGreenIntensity - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default
    ;Render.FeedbackGrayIntensity - 0.01=min, 1.0=max, 0.50=default
    Render.FeedbackHPThreshold=0.20
    Render.FeedbackRedIntensity=0.50
    Render.FeedbackGreenIntensity=0.50
    Render.FeedbackGrayIntensity=0.50

    ; Shadows
    ;Render.DisableHWShadowMap - false=default, true=disable hardware shadow mappping support
    Render.DisableHWShadowMap=false

    ; Shader Cache
    ;Render.DisableShaderCache - false=default, true=disable shader cache read-/writing
    Render.DisableShaderCache=false

    FpS.Min=10.0
    FpS.Max=120
    FpS.Fixed=-1.000000

    Timer.bIsSmooth=true

    Input.DisableForceNumLock=true


    IgnoreUserOptions=false
    [Project.Setup]
    Workspace.Name=Data
    Workspace.SaveGames=Save
    Workspace.Backup=Backup
    Workspace.Scripts=Scripts
    Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
    Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
    Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
    Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
    Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic

    [Snapshots]
    ; Snapshot path (for default key look into controls.ini.
    Path=snapshots
    Prefix=snap_

    ; Engine only controls, if nomenu is set or game isn´t active
    [Controls]
    MoveSpeed=5000.0
    MoveAccelerator=20.0
    MoveDeccelerator=0.15

    [Game]
    TestMode=false
    PlayerStart=PC_Hero
    NoMenu=false
    ;MinHitDuration - 0=min, 15=max, 6=default
    MinHitDuration=6
    ;ExtendedContent - false=default, true=enable CPT content (preset value)
    ExtendedContent=true
    ;AIMode - false=default, true=enable CPT extended A.I. mode (preset value)
    AIMode=true
    ;XPModifier - 1=min, 200=max, 100=default (percentage)
    XPModifier=80
    ;QuickLoot - false=Disable right click looting, true=default
    QuickLoot=true
    QuestXPModifier=100

    ; Camera properties
    [Camera]
    ; freefly cam (engine only)
    fMoveSpeed=100.0
    fMoveAccelerator=50.0
    fMoveDeccelerator=0.3

    ; 3rd person/1st person cam
    fAziSpeedScale=0.10000
    fElevSpeedScale=0.070000
    fRelaxCamera=20.0
    fRelaxPlayer=2.0
    fRelaxYAxis=15.0
    fRelaxXAxis=8.0
    fRelaxDist=60.0
    fRelaxFOV=25.0
    fMaxDistToPlayer=800.0f

    ; /////////////////////////////
    ; Option
    [Option.Sliders]

    ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, 50000.0=max, 10000.0=default
    ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium - 1000.0=min, 50000.0=max, 8000.0=default
    ;DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low - 1000.0=min, 50000.0=max, 6000.0=default
    DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000
    DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000
    DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000

    ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High - 10000.0=min, 300000.0=max, 100000.0=default
    ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, 300000.0=max, 50000.0=default
    ;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low - 10000.0=min, 300000.0=max, 25000.0=default
    DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=100000.0
    DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=50000.0
    DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000.0

    ;VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, 30000.0=max, 7500.0=default
    ;VegetationViewRange.fViewDistance_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 6500.0=default
    ;VegetationViewRange.fViewDistance_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 5000.0=default
    ;VegetationViewRange.fViewDistance_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 4000.0=default
    VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=7500.0
    VegetationViewRange.fViewDistance_High=6500.0
    VegetationViewRange.fViewDistance_Medium=5000.0
    VegetationViewRange.fViewDistance_Low=4000.0

    ;ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_XXXXX - 0.001=min, 1.0=max, 1.0=default
    ;ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
    ;ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_XXXXX - 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh

    ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.002
    ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_VeryHigh=200.0
    ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_VeryHigh=800.0
    ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_VeryHigh=1.0
    ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_VeryHigh=2
    ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_VeryHigh=2
    ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_VeryHigh=0.01
    ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0.008
    ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=200.0
    ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=7700.0
    ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_High=0.01
    ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2
    ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2
    ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_High=0.01
    ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium=0.02
    ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium=250.0
    ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=5900.0
    ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Medium=0.01
    ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0
    ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0
    ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Medium=0.01
    ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.045
    ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=350.0
    ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=3600.0
    ObjectDetails.fGlobalVisualLoDFactor_Low=0.01
    ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0
    ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0
    ObjectDetails.fLowPolyObjectDistanceCulling_Low=0.01

    ;----------------------------------------------------------------------------------
    ;Preset values for useroptions.ini / detail option menu (low,medium,high,very high)
    ;----------------------------------------------------------------------------------
    ;Options Low/Medium/High/VeryHigh
    ;DistanceHigh - 1=Low, 2=Medium, 3=High
    ;DistanceLow - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
    ;ObjectDetails - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
    ;TextureQuality - 1=Low, 2=Medium, 3=High
    ;TextureFilter - 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
    ;VegetationQuality - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
    ;VegetationViewRange - 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
    ;ShadowQuality - 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=VeryHigh
    ;LensFlare - 0=off, 1=on
    ;Bloom - 0=off, 1=Bloom, 2=HDR
    ;DepthOfField - 0=off, 1=on
    ;Antialiasing - 0=off, 1=ES2x, 2=ES4x
    ;Noise - 0=off, 1=on
    ;Feedback - 0=off, 1=on
    ;ColorGrading - 0=off, 1=on

    [Options.Low]
    DistanceHigh=1
    DistanceLow=1
    ObjectDetails=1
    TextureQuality=1
    TextureFilter=0
    VegetationQuality=0
    VegetationViewRange=1
    ShadowQuality=0
    LensFlare=0
    Bloom=0
    DepthOfField=0
    Antialiasing=0
    Noise=0
    Feedback=0
    ColorGrading=0

    [Options.Medium]
    DistanceHigh=2
    DistanceLow=2
    ObjectDetails=2
    TextureQuality=2
    TextureFilter=1
    VegetationQuality=1
    VegetationViewRange=2
    ShadowQuality=1
    LensFlare=0
    Bloom=1
    DepthOfField=0
    Antialiasing=0
    Noise=0
    Feedback=0
    ColorGrading=0

    [Options.High]
    DistanceHigh=3
    DistanceLow=3
    ObjectDetails=3
    TextureQuality=2
    TextureFilter=2
    VegetationQuality=3
    VegetationViewRange=3
    ShadowQuality=3
    LensFlare=0
    Bloom=1
    DepthOfField=1
    Antialiasing=0
    Noise=0
    Feedback=0
    ColorGrading=0

    [Options.VeryHigh]
    DistanceHigh=3
    DistanceLow=3
    ObjectDetails=4
    TextureQuality=3
    TextureFilter=4
    VegetationQuality=3
    VegetationViewRange=4
    ShadowQuality=4
    LensFlare=0
    Bloom=2
    DepthOfField=1
    Antialiasing=1
    Noise=1
    Feedback=1
    ColorGrading=0

    [Options.Gamma]
    BrightnessScaling=0.2
    ContrastScaling=0.075
    RedScaling=0.3
    GreenScaling=0.3
    BlueScaling=0.3

    ; /////////////////////////////
    ; Language (voice and subtitle)
    [Language]
    Text=German
    Audio=German
    ShowSubtitle=true
    Subtitle.SupportedCount=10
    Subtitle.Entry_0=English
    Subtitle.Entry_1=Italian
    Subtitle.Entry_2=French
    Subtitle.Entry_3=German
    Subtitle.Entry_4=Spanish
    Subtitle.Entry_5=Czech
    Subtitle.Entry_6=Hungarian
    Subtitle.Entry_7=Polish
    Subtitle.Entry_8=Russian
    Subtitle.Entry_9=TRC


    Ich konnte nur feststellen, dass einige Einstellungen was Renderdistanzen und sowas angeht nicht gleich sind, aber daran wird es wohl kaum liegen.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Passiert bei mir auch manchmal, mit der Erstausgabe der DVD-Version. Liegt also nicht an der GoG-Version.

    Eine Lösung kann ich nicht bieten, ist mir nicht wichtig genug gewesen um nach einer Lösung zu suchen.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    banned
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    Usselwetter ist offline
    Es ist normal, dass beim ersten Start nichts passiert. In Wahrheit passiert da was, man merkt nur nicht, dass was passiert. Und zwar erzeugt das Spiel den Shader-Cache. Der Vorgang kann wirklich bis zu 15 Minuten dauern. So lange sitzt man eben vor einem schwarzen Desktop.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Es geht nicht um den ersten Start nach der Installation, sondern dem ersten Start nachdem der PC (neu)gestartet wurde. Und der Shader.Cache wird nur erstellt, wenn keiner vorhanden ist (wie bspw. nach der erstmaligen Installation).

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