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  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Knight Avatar von Pet@
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    Pet@ ist offline
    Zitat Zitat von motzel Beitrag anzeigen
    Ein solches Addon hätte das fünfte Kapitel ausbauen können, indem der Konflikt zwischen Stadt und Söldnern und der Kampf der Paladine mit den Orks aufgelöst worden wären.
    Die Story schreibt sich von selbst: Orks und/oder Echsenmenschen überrennen Khorinis und Onars Hof, Lord Hagen und seine Truppe sterben beim Versuch Garond zu helfen, weil sie direkt in die Offensive der Orks laufen. Ein Paar Paladine unter Lord Andre retten sich ins Kloster, das von Orks belagert wird. Die Söldner und Bauern verschanzen sich oben in Dexters Burg. Man muss die Söldner, Paladine und Magier zur Zusammenarbeit und einer koordinierten Offensive bewegen, um die Insel zurück zu erobern. Erst die Belagerung des Klosters lösen und Onas Hof retten, dann nach Khorinis-Stadt. Dort droht die Rückeroberung zu scheitern, doch in der größten Not tauchen die Piraten mit ihrem Schiff inklusive Wassermagier auf und eröffnen eine zweite Front vom Hafen aus. Zusammen kann die Stadt gesichert werden und der Held bricht Richtung Irdorath auf.

    Auf so eine Mod hätte ich Lust.
    Dumm ist der, der dumm ist tut
    [Bild: signatur233.png]

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Dexters Lager bietet nicht genug Sicherheit, außerdem wäre es sehr einfach die Bauern und Söldner dort oben auszuhungern. Denn die Warnung würde sicherlich zu spät kommen, und somit bliebe nicht genug Zeit um ausreichend Vorräte vom Hof dort hoch zu bekommen.

    Das Kloster hat zwar eine gefüllte Vorratskammer, aber wirklich sicher wären sie nur, wenn sie die Brücke einstürzen lassen - bis die Orks ein Weg über die Berge gefunden haben.
    Zum einen besteht die Tür nur aus Holz, und zum anderen sind die Mauern zu niedrig, und könnten von den Orks ziemlich einfach überwunden werden.
    Aber Aushungern ist auch eine Valide Möglichkeit.

    Bleibt die Hafenstadt, die sieht Wehrhafter aus, solange die Feinde einzig über Land kommen. Aber auch da sind die Mauern eigentlich nicht hoch genug, jedenfalls Stellenweise.

    Insgesamt wirkt es so, als ob sich alle darauf verlassen das die Orks den Pass nicht überqueren werden. Ja, in der Stadt werden die Bürger aufgerufen sich im Schwertkampf zu üben, und Onar hat Söldner angeheuert. An den Aufruf hält sich aber keiner, und so viele Söldner kann Onar gar nicht anheuern um seinen Hof davor zu bewahren von der Orkhorde überrannt zu werden.
    Niemand unternimmt auch nur das geringste, um vorhandene oder abwesende Wehranlagen aus-/aufzubauen. Die einzige Wehranlage die errichtet wurde, ist das Tor zum Pass. Das Tor wirkt aber nicht so, als ob es die Orks lange aufhalten könnte.

    Nachdem zu beginn des 3. Kapitels die Paladine am Pass umgebracht wurden, hält auch keiner mehr Wache. Es würde also vermutlich nicht mal jemand Alarm schlagen können wenn die Orks den Pass überqueren.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001

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