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    Returning 2.0 - New Balance - (Quest-)Guide

    Returning 2.0 - New Balance - (Quest-)Guide

    Innos zum Gruße!

    Für die großartige Mod "Returning 2.0 - New Balance" möchte ich gerne für alle Ratsuchenden einen kleinen (Quest-)Guide erstellen. Ich werde mich dabei an meinem eigenen ersten Walkthrough orientieren, d.h. es werden nicht zwingend alle wichtigen Dinge/Quests enthalten sein. Trotzdem hoffe ich, weiterhelfen zu können.

    Ein großes Dankeschön vorab an all diejenigen, die im oben verlinkten Thread bereits unzählige Lösungshilfen gegeben haben sowie an die Autoren der bisherigen Questhilfen der Returning-Mods. Und natürlich an Tentarr und an rpgrussia.com (Beim Erstellen werde ich sicher noch ein paar Danksagungen ergänzen müssen, bitte nehmt es mir jetzt nicht übel )

    Bitte postet hier vorerst nichts! Bei Fragen/Anregungen einfach PN an mich.


    (Die Erstellung dauert etwas, habe Familie und einen Job )

    Auf geht's!

    VG
    Lord Lycidas
    "Sind deine Mädchen noch vollzählig?"
    "Na klar, oder glaubst du, ich will wegen sowas im Knast landen?"
    "(irritiert)Ähh nein, nicht volljährig, ich meine vollzählig, ist dir mal ein Mädchen abhanden gekommen?"
    lol
    Geändert von Lord Lycidas (28.12.2021 um 12:21 Uhr)

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    Allgemeine Hinweise zum Spielablauf

    Allgemeine Hinweise zum Spielablauf

    a)Gothic-Regel Nr. 1 und 2
    Speichern und unterschiedliche Slots benutzen!!!!!!!1!!1!elf!

    b)Effektive Methoden zur Bekämpfung von Gegnern zu Beginn
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Die Klassiker:
    Irgendwo hochklettern, mit dem Bogen beschießen.
    Ins Wasser schwimmen, wieder ans Ufer schwimmen und Gegner im Wasser bekämpfen.

    Verwandlung in einen Steingolem
    Benötigt 70 Mana, bekommen bei Ignaz bereit in Kapitel 1. Besonders gut gegen Menschenansammlungen. Achtung bei Gegnern mit Stumpfen Waffen, diese möglichst zuerst zermalmen.

    Verwandlung in einen Drachensnapper
    ???

    Feuerregenspruchrolle
    Fundort:
    Auf der Spitze der großen Pyramide bei der Ausgrabung der Wassermagier (Tipp: Pilz droppen zum Hochklettern)
    Im Voraum zur Höhle der Vanilla Drachenschneide



    c)Quests, die nicht verpasst werden sollten

    d)nützliche Dinge und Infos
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    • Valentino ist gegen 19:00 auf dem Friedhof (Vergessensspruchrolle wirkt nicht mehr bei ihm!)
    • Diebesfähigkeiten lernt man bei der Diebesgilde umsonst (falls man sich bis zur Aufnahme gedulden kann)
    • Blutfliegenstachelziehen kann man kostenlos bei Dragomir lernen, wenn man seine Armbrust holt
    • In die Stadt geht man nie durch ein Stadttor Danach über die Stadtmauer wieder raus, um die Quest "Pflanzen für Constantino" abzuschließen
    • Man betritt das Kloster Innos auch nie durch die Tür (Achtung: Mindestens 15 Rhetorik erforderlich, um wieder herauszukommen)
    • Quests für die Gurus probiert man am besten nur im Rock
    • erst Jespers Musik-Quest löschen, bevor man die Mördergilden-Questreihe aktiviert
    • erst Gregs Schatz auf der Insel bei Erols Haus bergen, danach die Quest vor Erol zum Ultra-Lurker annehmen
    • bei der Söldnerprüfung immer die Milizen klatschen, damit Balthasar auf die Weide kommt
    • erst Gallahad-Quest lösen, danach Fernando ins Gefängnis (Tipp: man kann ihn auch erst bestechen, die Indizien bis auf einen Degen vor dem Dialog aus dem Inventar nehmen)
    • Sarah verpfeifen, wird später für eine Quest wichtig
    • um 23:00 Uhr kann man ins obere Viertel ohne von den Wachen aufgegriffen zu werden (der Weg "hoch" erfordert etwas Geschick )
    • "auf" den Paladinhaus findet man immer noch ein besonderes Item
    • die Händlergegenstände kumulieren sich pro Kapitel, d.h. man muss sie nicht "leerkaufen" vor einem Kapitelsprung

    00
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    "Na klar, oder glaubst du, ich will wegen sowas im Knast landen?"
    "(irritiert)Ähh nein, nicht volljährig, ich meine vollzählig, ist dir mal ein Mädchen abhanden gekommen?"
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    Geändert von Lord Lycidas (16.01.2022 um 10:10 Uhr)

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    Sonstige Guides

    sonstige Guides


    Rhetorik-Guide

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    jeweils +1 Rhetorik, es sei denn, es ist etwas anderes erwähnt (bei den Bücherregalen sind auch andere Standorte möglich):
    • Schriftstück „Hohe Runen“ lesen in Xardas Turm
    • Jesse - Für die Antwort „Gefangener in der Kolonie“
    • Jesse - ohne Geld Antwort verlangen
    • Lobart - für die Antwort „für die Bauern“
    • Stadtwachen - „Kräuter für Constantino“ (vorher nicht von Lothar ansprechen lassen)
    • Bücherregal in Lobarts Hof
    • Martin - Hilfe für Farim
    • Kardiff - Infos für seinen Preis ablehnen
    • Rangar - 2 Bier
    • Moe - fürs Witzigsein
    • Bücherregal in den Zellen der Kaserne
    • Bücherregal im Haus der Mördergilde am Hafen
    • Nagur - mit ihm feilschen
    • Daron - kein Gold dabei haben "bedürftig sein"
    • Martin - Hilfe für Coragon
    • Ehnim - beim Kampf der Brüder
    • Jora - Waffe für Alrik holen
    • Bücherregal Thorben
    • Gritta - Klamotten verkaufen androhen
    • Parlan - ungebeten ins Kloster gelangen und antworten "weiß nicht, wo ich bin"
    • Bücherregal Kirche Innos
    • Bücherregal Keller Kloster
    • Saturas - sagen, dass der Plan nicht funktioniert hätte
    • Stadtwache zum oberen Viertel - als Bürger der Stadt durchgelassen werden
    • Bücherregal Salandril
    • Lehrbuch der Rhetorik (+5 Rhetorik)
    • Ehnim - nach der Bruderquest, bei nächster Quest antworten: Fett ist zu teuer
    • Halvor - nicht verpfeifen
    • Cassia - nach Tagebuch von V. fragen
    • Cassia - [nicht getestet] Dialogoption, wenn man einen Charakter von der Diebesgilde tötet
    • Ramirez - bei Tagebuch nicht verarschen lassen
    • Vatras - Tagebuch lesen
    • Bromor - wegen Skip verhandeln
    • Larius - von Gallahad überzeugen
    • Fremder - Treffen in Taverne, erst falsch antworten, dann Name nicht verraten
    • Till - 100 Goldmünzen aushandeln
    • Bronco - mit Söldnern drohen
    • Bengar - Balthasar Schafe weiden lassen, vorher Milizen töten
    • Buch von Xardas über die Expedition der Feuermagier
    • Buch der Blutfliegen (von Dragomir)
    • Bücherständer der Bibliothek im Innoskloster
    • Buch: Gabe der Götter
    • Buch: Geheimnisse der Zauberei
    • Buch: Arkanum Gollum I
    • Bücherregal im Haus der Paladine
    • Buch: Grundlagen der Magie
    • Als Magier auf das Schiff der Paladine gelangen
    • Buch: Drachenlegenden
    • Bücherständer bei Freygal
    • Gorax in der Händlerquest niedrig handeln
    • Buch: Bürgertum
    • Buch: Das Seelenopfer



    wird weiter ergänzt

    Fundorte der Teleportrunen/Druidensteine

    Sie liegen grundsätzlich auf dem Boden, es sei denn, es ist anders beschrieben.
    • in Khorinis

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    • bei den Waranen um Ragnar so weit wie möglich nach hinten laufen, wird von einem Bergwaran bewacht
    • auf der kleinen Halbinsel, wo das Lurkerei zu finden ist, ziemlich am Ende, in Richtung des Sees des Feuermagierklosters
    • vor der Höhle des Feuers beim Goblin-Bossgegner
    • auf einem erhöhten Gebiet, hinter dem Durchgang, in dem Cavalorn anfangs steht. Dort bei den Waranen, ziemlich genau da, wo im Vanilla-Gothic ein Amulett spawnt.
    • links neben der zweiten, hinteren Mine in Dexters Lager
    • zwischen dem "lebenden Fels" und dem Banditenlager, am Rand zur Klippe zu Sagittas Wald
    • auf dem Hügel in der U-Kurve beim "lebenden Fels"
    • im Raum mit den Goblin-Skeletten bei der Wassermagierausgrabung neben dem Altar
    • auf dem Turm beim verwundeten Ork bei Niklas
    • im großen nördlichen Wald beim Steinkreis (mit Steinwächter)
    • am Strand von Khorinis beim Schattenturm, auf einer Anhöhe daneben, bei einer Spinne
    • in der Schatzkammer des Innosklosters
    • in dem kleinen Talkessel rechts hinter dem Sektenlager
    • Kauf bei Lehmar
    • Kauf bei Lutero (zwei Stück)



    wird weiter ergänzt
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    Quest-Übersicht

    Quest-Übersicht


    Quests außerhalb der Ortschaften

    Quests in Khorinis

    Quests auf Onars Hof

    Quests im Magierkloster

    Quests bei Xardas

    Quests der Bruderschaft

    Quests der Jäger

    Quests der Mördergilde

    Sonstige Quests in Jharkendar

    Quests der Piraten in Jharkendar

    Quests der Banditen in Jharkendar

    Quests der Wassermagier in Jharkendar
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    Quests außerhalb der Ortschaften

    Quests außerhalb der Ortschaften

    • Anfängerfehler (I. K) Taylor
      -Taylor will, dass wir den Xardas Turm untersuchen
      -mit Xardas sprechen
      -beste Antwort (geringfügig mehr XP): Taylor anlügen

    • Neue Schärfe (I. K) Hilda
      -Messer bei Carl schärfen

    • Eine Dame in Nöten (I. K) Reven (Taverne)
      -Die Banditen auf dem Weg von der Taverne zu Bengar töten


    • Ein unerwartetes Treffen (I. K) Ork auf dem Berg über Khorinis (bei Niclas)
      -besondere Heilspruchrolle bei z.B. Salandril kaufen

    • Neue Waffe für Skip (I. K) Skip
      -Piratensäbel bringen

    • Keine Frauen ist auch keine Lösung (I. K) Skip
      -Mit Bromor über Sonja verhandeln (Rhetorik benötigt für deutlich geringeren Preis!)
      -(Sonja läuft alleine zu Skip) bei Skip über Sonja reden
      -nach 3 Tagen abholen (Sonja läuft alleine zum Puff)
      -mit Bromor reden

    • Aufnahme bei den Wassermagiern (I. K) Saturas
      -bei Saturas danach fragen

    • Bengars Wolf (I. K) Bengar
      -einen etwas stärkeren Wolf in der Nähe töten

    • Eine Rüstung für Jesse (I. K) Jesse
      -Jesse möchte sich einer Gemeinschaft anschließen, am besten den Söldnern
      -er braucht hierfür eine Rüstung, um nicht als Bandit erkannt zu werden
      -z.B. Rüstung Abenteuerrüstung von dem Typen hinterm Lagerhaus

    • Insellurker (I. K) Erol
      -Bosslurker auf der kleinen Insel auf dem See töten
      -ACHTUNG: nur annehmen, wenn vorher Jacks Schatz geborgen (der Gegner ist stark..)

    • Der hungrige Sträfling (I. K) Ragnar
      -sitzt in der Höhle bei den Waranen und den verbrannten Hütten
      -möchte einige Gerichte
      -voher am besten 1000 Gold für das Innoskloster geben

    • Der Bandit der vermisst wird? (I. K) Schreiben von einem Bandit in der Höhle neben Khorinis
      -Quest mit Schreiben gestartet
      -Bandit wartet vor dem östlichen Tor auf dem Weg Richtung Leuchtturm
      -wird ergänzt

    • Schamane werden (I. K) Ur-Tarok
      -ist nur im 1. Kapitel im nördlichen Wald ganz am Ende an den Klippen zum Meer (mit einem kleinen Lager)
      -Quest (ein paar Jagdtrophäen sammeln sowie einen etwas stärkeren Eber am Waldweg töten) startet den Schamanen-build

    • Ein seltsamer Snapper (I. K) Fregeal
      -Snapper vor Fregeals Höhle töten

    • Druiden und Menschen (I. K) Fregeal
      -wird ergänzt

    • Die Geheimnisse des Hauptmans (I. K) Notiz vom Banditen in der Höhle hinter Skip
      -wird ergänzt

    • Jacks neue Pfeife(I. K) Jack (nachdem er im seinem Leuchtturm ist)
      -Jack spricht den Helden an, ob er eine Pfeife besorgen könne
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    Quests in Khorinis

    Quests in Khorinis

    • Neues Werkzeug für Garvell (I. K) Hilda
      Delikatessen (I. K) Halvor
      Aufnahme bei den Wassermagiern (I. K) Vatras
      Nahrung für die Armen (I. K) Vatras
      Ein neues Irrlicht (I. K) Vatras
      Der lange Weg nach oben (I. K) Pablo
      Kleidung bei Hannah ODER Kleidung auf dem Paladinhaus, ziemlich weit hinten, nur nachts
      möglich
      Tinte für Brahim (I. K) Brahim
      Kaufen oder aus Juris Haus
      Die unnötige Hilfe (I. K) Kardiff
      Eddas einziger Besitz (I. K) Edda
      Kohle für Karl (I. K) Karl (Alle Kohlestücken sind in der Stadt zu finden)
      Schuldeneintreiber (I. K) Lehmar (Lagerhaus)

      Der gefallene Magier (I. K) Gallahad
      Späte Rache (I. K) Valentino
      Ein unverkäufliches Buch (I. K) Fernando
      Treffen in der Taverne (I. K) Gerbrandt
      Start der Mörderquestreihe
      Luteros Schulden (I. K) Lutero
      Orktrankt ((I. K) Salandril

      Gutes Essen (I. K) Gallahad
      Konkurrenzkampf (I. K) Coragon
      Tod oder lebendig (I. K) Steckbriefe in der Kaserne
      Das gestohlene Buch (I. K) Vatras
      Cassia fragen
      Ramirez fragen
      Tränke für Vatras (I. K) Vatras
      Der verfluchte Leuchtturm (I. K) Jack
      Eine Waffe für Gonzales (I. K) Gonzales
      Der versteckte Schatz (I. K) Viper
      Zu snipes auf lobarts hof gehen
      Eine Suppe für Farim (I. K) Farim
      Mensch in Bestiengestalt (I. K) Ignaz
      Mika fragen
      Akil fragen
      Orlan fragen
      Matteos Werkzeug (I. K) Matteo
      Constantinos Schlüssel (I. K) Constantino
      Bei Mika zu kaufen, keine sonstige Verwendung
      Horrorfriedhof (I. K) Lothar
      Vatras Biest (I. K) Vatras
      Das versunkene Schiff (I. K) Farim
      Nur, wenn ihm Suppe gegeben
      Wo ist Fingers? (I. K) Cassia
      Jesper ist langweilig (I. K) Jesper
      Ansprechen von Charlotte manchmal nicht möglich, 100 mal probieren
      Vor der mördergildenquestreihe abschließen
      Einfache Freuden (I. K) Gärtner
      Ratten an Bord (I. K) Schiffswache
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    Quests auf Onars Hof

    Quests auf Onars Hof


    • Jacos Labor (I. K) Cipher
      Nur fast getroffen zählt nicht (I. K) Wolf
      Unbegrenzte Macht (I. K) Hokurm
      Andenken (I. K) Karim
      Wunschträume (I. K) Loa
      19:00 zum Schießstand
      Saufweißheit (I. K) Rod
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    Quests im Magierkloster

    Quests im Magierkloster

    • Ein schlechtes Kind (I. K) Holger
      Amulett vom Fleischer holen und zurückbringen
      Parlans Buße (I. K) Parlan
      Lehmar überzeugen, Waren zeigen zu lassen (über 1000 Gold dabei haben)
      Kaufen und zurückbringen
      Die Expedition der Feuermagier (I. K) Buch im Keller
      Pyrokar fragen
      Eine Robe für den Novizen (I. K) Parlan
      Feine Beeren (I. K) Gorax
      Alte Bücher für Karras (I. K) Karras
      Wiederholungsprüfung (I. K) Igaraz
      Weinrezepte für Gorax (I. K) Gorax
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    Quests bei Xardas

    Quests bei Xardas

    • Wächter (I. K) Dagot
      Druidensteine (I. K) Druidenstein
      Der Weg des Dämonenbeschwörers (I. K) Xardas
      Entspannung für Lester (I. K) Lester
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    Quests des Sektenlagers

    Quests des Sektenlagers

    • Ein Paket für Larius (I. K) Baal Orun
      Nur mit Rock der Bruderschaft
      Von 12-14

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    Quests der Jäger

    Quests der Jäger

    • Aufnahme im freien Jägerlager
      Die Herausforderung der Jäger (I. K) Falk
      Die freien Jäger (I. K) Falk
      Ein Fall für Bosper (I. K) Falk
      Lurkerklauen (I. K) Barem
      Wolffelle für Falk (I. K) Falk
      Rettet Reißzahn (I. K) Nix
      Lurkerei (I. K) Raffa
      Neuer Bogen (I. K) Raffa
      Tollwütige Wölfe (I. K) Alfred
      Laut und gefährlich (I. K) Grom


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    Quests der Mördergilde

    Quests der Mördergilde

    • Aufnahme-Quest von Gerbrandt+oberes Viertel hinter dem Paladinhaus um 22:00
      Das Plappermaul (I. K) Asmal
      Zu viel Einfluss (I. K) Asmal
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