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Zitat von Dimus
Friendly NPCs (marked in green) are not targeted for the weapons or combat spells. They get the focus of the target after taking a damage only. As far as I remember, target focusing and taking a damage from the hero should be disabled for the NPCs on the his team only (marked in blue).
The described observations have been common standard behaviour for CP1.75 for years. I don't recall it was different at any point tbh. So not newly intoduced by this patch.
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Small grasses, stones, etc..
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@CSP team:
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I have one question about the "PARA" G3 engine: Is it possible to eliminate light for small stones, grasses, etc. - if these objects are in the shadows?
https://mediadisk.cz/images/2022/01/..._vs_shadow.jpg
Because they have the same light density in sunny and shady positions. Small grasses, stones, etc. they are affected only by central sunlight and do not receive mountain shadows.
Thanks...
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Zitat von stereoamplifier
I have one question about the "PARA" G3 engine: Is it possible to eliminate light for small stones, grasses, etc. - if these objects are in the shadows?
So far I know this is done on graphic card via shader. We don't have a shader programer in our CSP team.
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re..
Zitat von MadFaTal
So far I know this is done on graphic card via shader. We don't have a shader programer in our CSP team.
And what about the author of the Re-shade utility - "CROSIRE"? Maybe he can help the CSP team. I think he's a programmer for Shaders...
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Zitat von Compact
Hello,
I have an issue tho - the AI of roaming animals seems to be broken after installing this mod. The animals are not running away when scared, they instead look like they are in combat with me, they back off looking straight at me, but they do not attact. Uninstalling the mod instantly fixes the issue.
Zitat von Robespier
Friedliche Tiere wie Hirsche und Kühe rennen manchmal nicht weg und lassen sich von der Ferne einfach töten.
I have identified the cause of this error, in the next few days a fix will be released.
Zitat von Robespier
Auf einem altären PC mit einem Quad Core Q9500 Prozessor läuft das Spiel mit dem Patch nicht. Windows 10. Kann es von dem Prozessor abhängen?
Bei einem User ist auch mit dem Patch der ganze Sound aus dem Spiel weg.
Danke fürs weiterleiten, habe den Nutzern im russischen worldofplayers geantwortet.
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Zitat von Robespier
Ich konnte auf meinem PC mit G3 + Update Pack + CM + LTM + PARU deinen Fehler nicht reproduzieren.
meinst du den LCTM?
Diese Mod ist NICHT zum Questpaket und Content-Mod, sowie Alternativem Balancing kompatibel!
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Adventurer
Zitat von George
I have identified the cause of this error, in the next few days a fix will be released.
Hi. Also Script_ModMe.7z does not work together with Parallel Universe Patch v1.0.1 (https://docs.georgeto.de/script_modme/) - game crashed.
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Herzlichen Glückwunsch zum Release George, "das" ist "das" wo wir vor etwas mehr als einem Jahr mal drüber geredet haben? Klingt auf jeden Fall sehr gut was das Tool, Bzw. der Patch verspricht. Danke dafür.
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Zitat von KingJamp
meinst du den LCTM?
LTM ist die Lively Towns Mod. Hier ist ein Thema zur Übersetzung.
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Zitat von MadFaTal
LTM ist die Lively Towns Mod. Hier ist ein Thema zur Übersetzung.
vielen Dank für die Antwort. Am LTM wird nicht mehr gearbeitet oder? Der startpost ist sehr veraltet. es wird noch von Ver sion 0.33 gesprochen, dabei ist die Version 0.39 schon da.
zusätzlich:
Logic-Content-Trophys-Mod, Consequences, The Return of General Lee 1.3 und ReBalanceMod wurden bereits zu LTM hinzugefügt (keine separate Installation erforderlich).
in der anleitung wird aber noch von der installation davon gersprochen das man es separat installieren muss.
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An der LTM wird gearbeitet, bis die Modifikation alle Siedlungen betreffen wird (Version 1.00).
Die Rückkehr von General Lee, LTCM, Consequences, Rebalance Mod und auch die CSP-Ostermod sind in der LTM integriert.
Diese muss man nicht separat installieren, weil sie mit der LTM nicht mehr kompatibel sind.
Also, wenn man mit QP und CM spielen will, muss man die Consequences auf jedem Fall bei der Installation der Content Mod abwählen.
Geändert von Robespier (17.01.2022 um 07:06 Uhr)
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Zitat von Askanius
The described observations have been common standard behaviour for CP1.75 for years. I don't recall it was different at any point tbh. So not newly intoduced by this patch.
Nope, it only appeared after installing ParU. Just try to fight in the arena with a friendly opponent when you can't focus on him.
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Zitat von Dimus
Nope, it only appeared after installing ParU. Just try to fight in the arena with a friendly opponent when you can't focus on him.
I cannot reproduce the issue you are describing (Update Pack and Parallel Universe Patch installed), arena fights work as expected, i.e. I can focus friendly NPCs (green) and even NPCs that are in my party (blue).
[Bild: attachment.php?s=350dc782d536b6a9438dc945f8195a5e&attachmentid=51411&d=1642544579&thumb=1][Bild: attachment.php?s=350dc782d536b6a9438dc945f8195a5e&attachmentid=51412&d=1642544579&thumb=1][Bild: attachment.php?s=350dc782d536b6a9438dc945f8195a5e&attachmentid=51413&d=1642544579&thumb=1]
Outside of an arena fight I cannot target friendly NPCs (green), but I can hit them with an untargeted attack. They first warn me, if I strike again they become aggro, and now I can focus them.
NPCs that are in my party (blue) I cannot hit even with an untargeted attack.
I would say this is all working as expected. So maybe the issues you are experiencing are not caused by/related to the Parallel Universe Patch.
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Zitat von George
Outside of an arena fight I cannot target friendly NPCs (green), but I can hit them with an untargeted attack. They first warn me, if I strike again they become aggro, and now I can focus them.
Yes, I can hit them only without targeting. But in this mode, it is very difficult to inflict stabbing (one-handed) or chopping (two-handed) blows on the opponent, with which the battle most often begins.
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Hallo George,
der Parallel Universe Patch ist wirklich genial. Das Spiel läuft butterweich, lädt unglaublich schnell und das Teleporten macht richtig Spaß!
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Adventurer
Is there any chance to make this patch reduce the low fps that occur when multiple NPCs fight on screen?
Let’s say if you spawn 100 NPCs and you make them fight (example Royal Army vs Orcs) there is always a frame rate problem and huge flickering. Is there any chance to at least reduce this problem?
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Unglaublich toller Patch. Nutzt das Spiel hierdurch nun wieder mehrere CPU-Kerne? Wenn ja, wieviele?
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Zitat von Frank97
Is there any chance to make this patch reduce the low fps that occur when multiple NPCs fight on screen?
Let’s say if you spawn 100 NPCs and you make them fight (example Royal Army vs Orcs) there is always a frame rate problem and huge flickering. Is there any chance to at least reduce this problem?
To make a prediction here, I would first have to look at such a scenario in the profiler to see where the bottleneck is.
Will certainly not be a priority in the near future, but in case I have a look at it, I will let you know about the result.
Zitat von Usselwetter
Unglaublich toller Patch. Nutzt das Spiel hierdurch nun wieder mehrere CPU-Kerne? Wenn ja, wieviele?
Danke Genau, ein paar Operationen werden in Hintergrundthreads ausgelagert, welche dann auf anderen CPU-Kernen ausgeführt werden können.
Der Anzahl der Threads die der Hintergrundthreadpool nutzt errechnet sich grundlegend folgendermaßen:
Code:
(Anzahl physischer Kerne - 1) * Anzahl logischer Kerne pro physischem Kern
Wenn ein Rechner nur einen Kern hat, dafür müsste das System aber schon sehr alt sein, wird nur ein Hintergrundthread verwendet.
Weiterhin ist die Anzahl der Hintergrundthreads auf maximal 15 beschränkt.
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Soeben wurde Version v1.0.2 des Parallel Universe Patch veröffentlicht.
Diese Version behebt primär einige Fehler, die in der vorherigen Version des Parallel Universe Patches noch enthalten waren.
Vielen Dank an alle, die diese Fehler gemeldet haben.
Download und Changelog findet ihr im Startpost.
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Version v1.0.2 of the Parallel Universe Patch has just been released.
This version primarily fixes some bugs that the previous version of the Parallel Universe patch still contained.
Thanks to all who reported these bugs.
Download and changelog can be found in the initial post.
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Zitat von George
Soeben wurde Version v1.0.2 des Parallel Universe Patch veröffentlicht.
Diese Version behebt primär einige Fehler, die in der vorherigen Version des Parallel Universe Patches noch enthalten waren.
Vielen Dank an alle, die diese Fehler gemeldet haben.
Download und Changelog findet ihr im Startpost.
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Version v1.0.2 of the Parallel Universe Patch has just been released.
This version primarily fixes some bugs that the previous version of the Parallel Universe patch still contained.
Thanks to all who reported these bugs.
Download and changelog can be found in the initial post.
Super, hat mir direkt weiter geholfen. Hatte Crashes bei einem Savegame (beschwerde über ein beschworenes Skelett), nach dem Update war alles in Ordnung.
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