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  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
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    Redmatix ist offline
    Zitat Zitat von Usselwetter Beitrag anzeigen
    Was sagst du zu den Musikabbrüchen, George?
    Die Musik in vielen Städten wird einfach nicht zu Ende gespielt sondern stoppt mittendrin und fängt dann von vorne an.
    Aufgefallen ist mir das in Montera und auch beim Hammerclan.
    habe die selben probleme. aber erst mit dem patch

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von Usselwetter Beitrag anzeigen
    Was sagst du zu den Musikabbrüchen, George?
    Die Musik in vielen Städten wird einfach nicht zu Ende gespielt sondern stoppt mittendrin und fängt dann von vorne an.
    Aufgefallen ist mir das in Montera und auch beim Hammerclan.
    Habe ein bisschen herumprobiert, konnte das beschriebene Phänomen aber bisher nicht bei mir reproduzieren.
    Tritt das bei dir auch ohne den Parallel Universe Patch auf?

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von Usselwetter Beitrag anzeigen
    Was sagst du zu den Musikabbrüchen, George?
    Die Musik in vielen Städten wird einfach nicht zu Ende gespielt sondern stoppt mittendrin und fängt dann von vorne an.
    Aufgefallen ist mir das in Montera und auch beim Hammerclan.
    Zitat Zitat von Redmatix Beitrag anzeigen
    habe die selben probleme. aber erst mit dem patch
    Könnt ihr mehr Details über eure Hardware / Betriebssystem preisgeben?
    Möglicherweise lässt sich ein Muster erkennen auf welcher Hardware / welchem Betriebssystem Probleme auftreten.

    Verhält sich das Spiel mit / ohne Patch reproduzierbar anders?
    Wenn ja, wo befindet ihr euch genau (Montera ist groß, das hilft wenig)?
    Eure genaue Installation kann hilfreich sein. Ebenso ein Savegame wo das Problem immer auftritt.

    PS:
    Ich selbst würde ohne mehr Details gar nicht probieren herauszufinden woran es auf euren PC's liegen könnte.

    PPS:
    Ich selbst habe bisher nur Verbesserungen bemerkt: Weniger Soundabbrüche und deutlich bessere Performance.
    Auch mit dem Patch gibt es noch Sound-Abbrüche. Ich selbst bemerke weniger als ohne Patch.

    Edit:
    Tageszeit und Wetter könnten auch einen Einfluss auf die Musik haben.
    Wie ist die Tageszeit und das Wetter bei euren Beobachtungen?
    Geändert von MadFaTal (17.02.2022 um 23:32 Uhr)

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    banned
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    Usselwetter ist offline
    Es liegt nicht an der Hardware/Betriebssystem. Das Problem wird durch eine erhöhte Entity.ROI verursacht, also alles höher als 4000 und tritt auch nur beim Parallel Universe Patch auf.
    Die Musik in besagten Städten läuft zunächst ganz normal, nur wird sie nicht komplett zu Ende gespielt sondern hört einfach zu früh so bei 3/4 abrupt auf und fängt dann wieder von vorne an.
    Das ist sehr mies, denn die Entity.ROI würde ich schon gerne erhöhen, damit nicht vor meiner Nase die NPCs aufploppen.

    Für die fmod.dll gibt es noch einen Patch mit der gleichen Versionsnummer. Wäre besser die Datei im Parallel Universe Patch zu aktualisieren. Habe beide Dateien mit VBinDiff verglichen und es sind ein paar Sachen geändert worden. Neue Datei hier: fmod.zip

    Die neue fmod.dll ändert aber nichts an dem Problem. Es scheint also irgendwas anderes am Parallel Universe Patch dafür verantwortlich zu sein. Eine erhöhte Entity.ROI sorgte ja immer schon für Soundprobleme, auch vor dem Parallel Universe Patch. Nur war eben nie die Musik davon betroffen. Die Entities scheinen also an den Sound gekoppelt zu sein, was bei einer Erhöhung der Sichtweite zu Soundfehlern führt. Vielleicht kann man den Sound davon abkoppeln? Die Entities sollen ja eigentlich nur die Sichtweite von NPCs und ein paar Objekten beeinflussen und nichts am Sound ändern.
    Geändert von Usselwetter (20.02.2022 um 13:35 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Provinzheld Avatar von MG42
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    MG42 ist offline

    Krank, einfach nur krank...

    In Kombination mit MadFatals G3 Cleanup läuft das jetzt suuuuuuuuperflüssig, 50 fps minimum mit vsync, KEINE kurzen paar Sekunden dauernden Aussetzern GAR NICHTS mehr derartiges... Selbst Teleports über das komplette Feld Ishtar->Feuerclan und zurück, Querbeet sind echt sauber!!! Ladezeiten sind zehn mal schneller !!!! Danke

    Edit: Manche Dialoge (evtl. ALLE) aus Rache des Gen.Lee slind tonlos, warum kann ich nicht sagen, ob es ohne den Patch funktioniert HÄTTE bzw. ob da was "falsch installiert" wurde oder sonst ein Fehler vorliegt.
    Nach eins kommt zwei, der Rest versteht sich von alleine...!
    Geändert von MG42 (20.02.2022 um 20:05 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von Usselwetter Beitrag anzeigen
    Es liegt nicht an der Hardware/Betriebssystem. Das Problem wird durch eine erhöhte Entity.ROI verursacht, also alles höher als 4000 und tritt auch nur beim Parallel Universe Patch auf.
    Die Musik in besagten Städten läuft zunächst ganz normal, nur wird sie nicht komplett zu Ende gespielt sondern hört einfach zu früh so bei 3/4 abrupt auf und fängt dann wieder von vorne an.
    Das ist sehr mies, denn die Entity.ROI würde ich schon gerne erhöhen, damit nicht vor meiner Nase die NPCs aufploppen.

    Die neue fmod.dll ändert aber nichts an dem Problem. Es scheint also irgendwas anderes am Parallel Universe Patch dafür verantwortlich zu sein. Eine erhöhte Entity.ROI sorgte ja immer schon für Soundprobleme, auch vor dem Parallel Universe Patch. Nur war eben nie die Musik davon betroffen. Die Entities scheinen also an den Sound gekoppelt zu sein, was bei einer Erhöhung der Sichtweite zu Soundfehlern führt. Vielleicht kann man den Sound davon abkoppeln? Die Entities sollen ja eigentlich nur die Sichtweite von NPCs und ein paar Objekten beeinflussen und nichts am Sound ändern.
    Zwar bist du nun inzwischen gebannt, aber vielleicht liest du das hier ja trotzdem.
    Danke dir für den detaillierten Fehlerbericht, dadurch konnte ich den Fehler bei mir lokal reproduzieren und schlussendlich auch beheben.

    Ursache der Aussetzer war, dass FMOD Core mit welchem der Parallel Universe Patch das veraltete FMOD Ex ersetzt, sich beim Seeking in Audiostreams anders/fehlerhaft (= dieses Verhalten ist nicht dokumentiert) verhält.
    Konkret gibt Channel::getPosition für einen Stream, den man direkt nach der Erstellung vorgespult hat (d.h. mit Channel::setPosition zu einem bestimmten Zeitstempel springen), zwar die erwartete vorgespulte Abspielposition zurück, aber tatsächlich wird die Audiodatei von Anfang an abgespielt.

    Das bringt den Music-Sequencer von Gothic 3 natürlich ziemlich durcheinander...
    Glücklicherweise konnte ich dieses Problem aber lösen, indem ich die gewünschte Startposition direkt bei der Erstellung des Streams angebe.

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Waldläufer
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    stereoamplifier ist offline

    info pls..

    @authors of Parallel Universe Patch (...or CSP-team)

    Is possible (... eg by releasing a new version of PARU - or by releasing the ".DLL" library) to allow automatic attack on enemies (bandits, orcs, animals) for NPCs that go with PC Hero?

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Ehrengarde
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    Dimus ist offline
    I don't think that is a good idea to implement this feature because it makes a hero's crew uncontrolled like an army of darkness - this pack of zombies attacks everything who alive except their owner. Try to consider the following situation: the hero discovers a strong opponent or a group of opponents that he need to pass by without engaging in battle, but the teammates attack them.
    Geändert von Dimus (05.03.2022 um 08:08 Uhr)

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Waldläufer
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    stereoamplifier ist offline

    re...

    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    I don't think that is a good idea to implement this feature because it makes a hero's crew uncontrolled like an army of darkness - this pack of zombies attacks everything who alive except their owner. Try to consider the following situation: the hero discovers a strong opponent or a group of opponents that he need to pass by without engaging in battle, but the teammates attack them.
    But I've seen it in some "advent calendar" video. If it's not a secret - why isn't it possible to publish a ".DLL" file where the function "automatically attack" for the NPCs that go with PC Hero is implemented? I don't want public it - just for my own game...

    Or is it a problem to answer my question, if is possible or if is not possible to put it somewhere as a download? (eg. using by PM?)

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von stereoamplifier Beitrag anzeigen
    But I've seen it in some "advent calendar" video. If it's not a secret - why isn't it possible to publish a ".DLL" file where the function "automatically attack" for the NPCs that go with PC Hero is implemented? I don't want public it - just for my own game...

    Or is it a problem to answer my question, if is possible or if is not possible to put it somewhere as a download? (eg. using by PM?)
    Yes, it would be possible, but other things have priority, when it comes to Gothic 3 for example releasing v1.0.3 of the Parallel Universe Patch.
    I think the auto attack feature is outside of the scope of the Parallel Universe Patch. So if I release it, I would do so as a separate dll, but I won't promise anything.

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Waldläufer
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    stereoamplifier ist offline
    Zitat Zitat von George Beitrag anzeigen
    Yes, it would be possible, but other things have priority, when it comes to Gothic 3 for example releasing v1.0.3 of the Parallel Universe Patch.
    I think the auto attack feature is outside of the scope of the Parallel Universe Patch. So if I release it, I would do so as a separate dll, but I won't promise anything.
    OK, I'll stay tuned, Thank you for the explanation. I'll wait...

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Ehrengarde
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    Dimus ist offline
    How is the behavior of companions (passive or aggressive) regulated in the video where the hero, along with Hogar and a group of hunters from the Wolf clan, are walking towards the northern passage? If it works well in CSP, then why not implement the same in a patch?

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    How is the behavior of companions (passive or aggressive) regulated in the video where the hero, along with Hogar and a group of hunters from the Wolf clan, are walking towards the northern passage? If it works well in CSP, then why not implement the same in a patch?
    The behavior of the companions is controlled via dialog options, so you can tell your companion whether they should behave aggressive or passive.
    However, the current implementation would make game saves unusable after uninstalling the Parallel Universe Patch.
    Maybe this limitation can be circumvented, but first I would have to look for a suitable mechanism in the original game that could be repurposed for compatible persistence in the savegame.

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Feuerbarde
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    Feuerbarde ist gerade online
    Traue ich Dir mehr als zu, so etwas hin zu bekommen. Kann nicht ein Art Savegame-Editor eingebaut werden der beim Start von Gothic III auf den Parallel Universe Patch (und seine Versionsnummer wenn erforderlich) prüft und vorhandene Savegames bei Bedarf umwandelt in das erforderliche Format (mit/ohne). Wird ja viel mit DLLs gemacht die sich einklinken, aber ich habe ja keine Ahnung davon. Aber nochmal gesagt, toller Patch. Danke nochmal.

  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Abenteurer Avatar von FunkySmasher
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    FunkySmasher ist offline

    Auch für Götterdämmerung?

    Huhu,

    kann man diesen Patch eigentlich auch für Gothic 3 Götterdämmerung nutzen?

    LG

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von FunkySmasher Beitrag anzeigen
    Huhu,

    kann man diesen Patch eigentlich auch für Gothic 3 Götterdämmerung nutzen?

    LG
    Nein, der Patch ist aktuelle nicht mit Gothic 3 Götterdämmerung kompatibel.
    Vermutlich ließen sich aber prinzipiell die meisten der Änderungen auf Götterdämmerung übertragen.

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
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    Dimus ist offline
    Sometimes the game loses the availability of interactive objects closest to the player, and these objects are not used by NPCs. The problem disappears after restarting the game only.

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von Dimus Beitrag anzeigen
    Sometimes the game loses the availability of interactive objects closest to the player, and these objects are not used by NPCs. The problem disappears after restarting the game only.
    Is this specifically a problem that only appears with the Parallel Universe Patch, or does it also appear in the original game?

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Ehrengarde
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    Dimus ist offline
    Yes, this problem appears after the Parallel Universe Patch installation. I never seen it in the original game.

  20. Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Lehrling
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    szmotsu ist offline
    hello. Just logged in after about 2 years to tell you that this patch is awesome. I have tried many things (like using RAMdisk - bought 32gb ram 4 years ago to check this) but shuttering problem was still present. Now everything is working like a charm. I am interested in RE but what was maked here is impressive masterpiece! Thanks! You are awesome!

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