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Zitat von Roland54
Ich habe einmal BetterTorches und AutoRun mit zSpy Lev. 8 getestet, die gingen (mit zSpy Lev.8 an, Lev.5: Absturz sofort)! Und die Access Violation kam erst, als ich die Mod beendet habe.
Eine einzelne Ursache von den Abstürzen konnte ich nicht feststellen. Es gibt einige Problempunkte. Ich vermute, es kann immer zu unterschiedlichen Abstürzen kommen, die aber alle auf die Änderungen in LeGo zurückzuführen sind.
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Zitat von neocromicon
Dann müssen sie ja schon in den FrameFunctions was verändert haben, selbst mein Sprint Patch in der Version 1.0.1 funktioniert dort nicht und das besteht wirklich nur aus einer FrameFunction, in der eine Taste abgefragt wird womit dann stumpf einfach nur das Overlay gegeben wird, ohne jegliche Abfragen ect.
So einfach funktioniert das leider nicht. Der Patch aktualisiert die LeGo Skripte der Mod und überschreibt so alle deren Änderungen.
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Wie ich es mir schon gedacht habe Danke für die Erklärung! Dann werden wir wohl damit leben müssen, es sei den du hast was in deiner Zauberkiste in petto
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Leider nicht. Selbst das Weglassen von LeGo im Patch (auch wenn das noch ein ganz andere Problematik hätte) wäre keine Alternative, denn die LeGo Skripte in der Mod sind unvollständig. Was man davon halten soll, ist jedem selbst überlassen.
Noch am Rande: Im Einleitungspost wird das Advanced Inventory empfohlen. Ich habe gesehen, dass in der Mod allerdings das kategorisierte Inventar eingebaut ist. Soweit ich das von Seiten des kategorisierten Inventars einschätzen kann, könnte das sehr schnell zu Problemen führen. Vielleicht sollte man das Advanced Inventory nur auf eigene Gefahr nutzen.
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Zitat von mud-freak
Leider nicht. Selbst das Weglassen von LeGo im Patch (auch wenn das noch ein ganz andere Problematik hätte) wäre keine Alternative, denn die LeGo Skripte in der Mod sind unvollständig. Was man davon halten soll, ist jedem selbst überlassen.
Noch am Rande: Im Einleitungspost wird das Advanced Inventory empfohlen. Ich habe gesehen, dass in der Mod allerdings das kategorisierte Inventar eingebaut ist. Soweit ich das von Seiten des kategorisierten Inventars einschätzen kann, könnte das sehr schnell zu Problemen führen. Vielleicht sollte man das Advanced Inventory nur auf eigene Gefahr nutzen.
Ok schade, trotzdem danke für deine Antworten.
Ich benutze es schon seit 30 Spielstunden ohne jegliche Probleme, genauso wie der Rest der Plugins
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?
Dont understand why the mod makers just said fuck you to all DLL lol how can i play this mod without Free teleport Lockpick help Item locator item map.... T_T
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Zitat von neocromicon
Ich mache morgen ein Video , aber danke für den Input
Hey, danke vielmals für den Aufwand und deinen Einsatz, jedoch sehe ich jetzt schon, wie du leicht das Spiel außerhalb von C:\Programme zu installieren empfehlen wirst, was bei mir und denkbar anderen trotz Änderung des Installationspfades im Registrierungseditor nicht funktioniert. Das Spiel wird dennoch im genannten Ordner installiert. Man kann es aber nach Installation von g2addon-2_6, gothic2_fix-2.6.0.0-rev2 und gothic2_playerkit-2.6f trotzdem spielen. Ich hatte das Spiel Verzeichnis davor aus C:\Programme in C:\Spiele verschoben gehabt.. Obs auch ohne Verschieben funktioniert haette, weiß ich nicht. Ausserdem musste ich das Spiel mit GothicStarter_Mod starten, mit dem anderen Starter kam "Access Violation"-Fehler. Hier auch die Frage wert, ob die genannten Installationen für Archolos problemhaft sind, weil es ja heißt, ein frisches Gothic 2 zu installieren.
Zu Archolos:
Habe dann die Installations- bzw. Entpackungsschritte in einem Ordner außerhalb von C:\Programme ausgeführt, jedoch schien das Spiel im GothicStarter nicht einmal auf und im GothicStart_Mod bekam ich wieder die schon mal erwähnten Fehlermeldungen. Ich glaub, ich gibs auf..
Für die Zukunft: Anscheinend hat man nur bei Windows 10 diese Probleme, vor allem unterstützt die die Änderung des Installationspfades im Gegensatz zu anderen Versionen nicht. Vielleicht werde ich mir ein Gaming-PC zusammenstellen und frage mich mit welchem Betriebssystem und der Version davon man am wenigsten Probleme mit Spielen hat.
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Lehrling
Zitat von neocromicon
Installations Video
Hier nun das versprochene Installations Video. Beachtet bitte das ich sowas nicht Professionell machen. Ich bitte auch um Verzeihung für das Geschmatze, ich habe echt keine Ahnung woher das mein Mikrofon hat, in real rede ich nicht so Ich hoffe es hilft dem ein oder anderen trotzdem weiter. (Falls sich jemand berufen fühlt, kann er natürlich ein besseres machen, schickt mir gegebenfalls den Link)
[Video]
Externer Link zum Video
Update 1.0.2
Es ist KEIN neues Spiel notwendig!
- Kapitel 3 - Potenzielle Probleme mit hängender Kamera nach dem Turnier behoben
- Kapitel 2 – Potenzielle Probleme beim Wiederherstellen von Manapunkten in der Quest „Ausbildung von Rekruten“ (Training of Recruits) behoben
- Andere kleinere Probleme behoben
Download im Hauptbeitrag zu finden. Viel Spaß
danke fürs video!
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Zitat von Roland54
Und die Mod läuft mit Union1.0l bei mir auch, und Union- Patches kann ich auch verwenden. Sobald ich aber im laufenden Spiel einen Speicherstand laden will, geht nur noch der Taskmanager, kurz vor Ende des Ladebalkens ist definitiv Schluss.
Update zParserExtender from Union Resource Manager.
Add file \System\Autotun\APPLYHOUSEWALLTEXTURE.D:
Code:
func void APPLYHOUSEWALLTEXTURE() { };
It disables a mod's visual feature when a wall texture changes through the game progress. I am not sure how to fix it properly, so just disable it.
Also, you can use Ctrl+Alt+Q to silenly crash the game.
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Thank you, that did it! It seems to work at all, and I can load my saves as often as I want. So I can play the mod with union plugind now.
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Zitat von TopLayer
Update zParserExtender from Union Resource Manager.
Add file \System\Autotun\APPLYHOUSEWALLTEXTURE.D:
Code:
func void APPLYHOUSEWALLTEXTURE() { };
It disables a mod's visual feature when a wall texture changes through the game progress. I am not sure how to fix it properly, so just disable it.
Also, you can use Ctrl+Alt+Q to silenly crash the game.
Thank's, i added it to the FAQ!
Danke, ich habe es in die FAQ eingetragen!
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does not seem to work for me still stuck in loading screen i have union and just Parser
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Zitat von csajo
does not seem to work for me still stuck in loading screen i have union and just Parser
Have you try start GothicStarter with Adminrights?
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Yup admin rights still stuck in loading screen if i try to load a save after loading in
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after further testing it turned Out the other save i was trying to load in was courupted hahaha fix works niceeee
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Do you have the directory "Autorun" in your Gothic2\System- directory? Do you have the file "APPLYHOUSEWALLTEXTURE.D" in this directory? and do you have written the text "func void APPLYHOUSEWALLTEXTURE() { };" into this file? For me it workd in this way. You can use the patch in the FAQ in post 1 of the thread. (Union1.0l)
And you must have installed the "zParserExtender.vdf" in the plugin- directory, too!
Geändert von Roland54 (12.12.2021 um 20:39 Uhr)
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nha it just turned out to be the good old save corruption
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Zitat von csajo
nha it just turned out to be the good old save corruption
Thats not nice
I have a savegame just before the big city. You need?
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