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Zitat von Roland54
Für eine TTS müsste aber die Übersetzung noch sehr stark überarbeitet werden. Als Beispiel nur:
Lauerer -> Lurker
Brust -> Truhe
Maulwürfe -> Molerats
Kadaver -> Scavenger (aber auch Kadaver)
Das bedeutet noch viel Handarbeit.
Na klar, Google weiß das ja nicht. Man kann das Spiel aber sehr gut Spielen damit, viele Sätze sind Perfekt.
Das beste finde ich immer noch: Köhler -> Kohlemaschine
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Spielen- Ja, aber TTS- Sprachausgabe? "Ich breche jetzt Diegos Brust auf." Ob der das überlebt?
Ich wollte nur darauf hinweisen, dass viele Sätze dann nur halb und sehr entstellt gesprochen würden.
Edit: Aber auf alle Fälle gäbe es viel zu lachen. Lasst die Rasiermesserherden angreifen!
Geändert von Roland54 (11.12.2021 um 15:36 Uhr)
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Soweit ich das sehen kann, erscheinen die englischen Log- Einträge nicht in meiner .csv- Datei mit den zu übersetzenden und übersetzten Texten. Scheinbar sind die dann irgendwo anders "fest verdrahtet", ich finde leider keine .mod, in der ich noch etwas übersetzen könnte.
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Update 1.0.1
Es ist KEIN neues Spiel notwendig!
- Ein Problem mit den Namen der Gildenspezialisierung im Charakterbildschirm wurde behoben
- Es wurde ein Problem mit der englischen Lokalisierung bei der Verwendung des Alchemistentisches behoben
- LP-Kosten für den Erhalt von Tiertrophäen-Unterricht gefixt
- Bastians Handelsgegenstände aktualisiert
- Andere kleinere englische Lokalisierungskorrekturen
Download im Hauptbeitrag zu finden. Viel Spaß
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Eine TTS macht erst Sinn wenn die Übersetzung final ist.
Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Kann man schon sagen wann die ubersetztung kommt
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Wenn sie fertig ist
Es wird euch schon frühzeitig mittgeteilt, wenn es dazu etwas gibt. Bedenkt die Mod ist nicht gerade klein und die Leute machen das in ihrer Freizeit
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Freu mich schon drauf, ich kann mit Geduld warten
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Vielen Dank an alle Beteiligten zum Verfügung stellen dieser Mod.
Hab jetzt knapp über eine halbe Stunde gespielt bis zur erstmaligen Ankunft am Ufer in Archolos, hat bisher alles wunderbar funktioniert.
Gespielt mit englischen Untertiteln + pol. Sprachausgabe, dem Renderer aus dem Startpost, Union mit Quickloot als Plugin und ein neues Spiel mit der Version 1.0.1 gestartet.
Hatte leider etwas zu kämpfen gehabt bis ich die Mod richtig zum Laufen bekommen habe.
Würde die Installationsroutine im Startpost noch etwas erweitern für mehr Infos und zwar um folgende Punkte:
- Die frische Gothic II Installation außerhalb von den Windows-Programmordner als Admin zu installieren (ein denkbarer Pfad wäre z.B.: "C:\Games\Gothic II Archolos").
- Beim darauffolgenden Installieren von Union (im Ressourcenmanager) muss für 64bit Systeme folgendes aus dem Union-Ordner in der Ressourcenübersicht installiert werden: "Playerkit + Resourcepatch" und "Union 1.0l [test version]".
- Die 2 Zip-Datein für das Archolos-Hauptspiel sollten in den Pfad "C:\Games\Gothic II Archolos" kopiert und dort entpackt werden.
- Die 4 Zip-Datein für die pol. Sprachausgabe sollten in den Pfad "C:\Games\Gothic II Archolos/Data/modvdf" kopiert, zusammen markiert und dort zeitgleich entpackt werden.
- Nachdem alles installiert wurde: im System-Ordner die "Gothic2.exe" und die "Gothicstarter.exe" in den Eigenschaften auf "als Admin ausführen" setzen.
- Wenn man das Spiel einmal gestartet hat, im System-Ordner in der "Gothic.ini" Datei den Eintrag "spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0" in "spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1" ändern, um zu verhindern das nicht geplünderte tote NPC´s verschwinden sobald sich der Held zu weit von der Leiche entfernt.
Gerade bei der Sprachausgabe hatte ich das Problem dass ich die Datein einzeln im Ordner entzippt habe und dort jedes Mal die zuvor entzippten Datein überschrieben wurden sobald man die nächste Zip-Datei entpackt hat.
Was die Union-Plugins generell betrifft: kann man in einem laufenden Spiel neue Plugins problemlos hinzufügen und weiter spielen oder bedarf es dann eines neuen Spiels?
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Zitat von Dragohard
Vielen Dank an alle Beteiligten zum Verfügung stellen dieser Mod.
Würde die Installationsroutine im Startpost noch etwas erweitern für mehr Infos und zwar um folgende Punkte:
- Die frische Gothic II Installation außerhalb von den Windows-Programmordner als Admin zu installieren (ein denkbarer Pfad wäre z.B.: "C:\Games\Gothic II Archolos").
Das würde mittlerweile sooft erwähnt, das ich das als nicht notwendig erachtet habe. Kann ich aber nochmal extra machen.
- Beim darauffolgenden Installieren von Union (im Ressourcenmanager) muss für 64bit Systeme folgendes aus dem Union-Ordner in der Ressourcenübersicht installiert werden: "Playerkit + Resourcepatch" und "Union 1.0l [test version]".
- Die 2 Zip-Datein für das Archolos-Hauptspiel sollten in den Pfad "C:\Games\Gothic II Archolos" kopiert und dort entpackt werden.
- Die 4 Zip-Datein für die pol. Sprachausgabe sollten in den Pfad "C:\Games\Gothic II Archolos/Data/modvdf" kopiert, zusammen markiert und dort zeitgleich entpackt werden.
- Nachdem alles installiert wurde: im System-Ordner die "Gothic2.exe" und die "Gothicstarter.exe" in den Eigenschaften auf "als Admin ausführen" setzen.
Genau so steht es ja auch in der Anleitung
- Wenn man das Spiel einmal gestartet hat, im System-Ordner in der "Gothic.ini" Datei den Eintrag "spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=0" in "spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1" ändern, um zu verhindern das nicht geplünderte tote NPC´s verschwinden sobald sich der Held zu weit von der Leiche entfernt.
Könnte man einbauen ja ^^
Was die Union-Plugins generell betrifft: kann man in einem laufenden Spiel neue Plugins problemlos hinzufügen und weiter spielen oder bedarf es dann eines neuen Spiels?
Ja kannst du jederzeit, de- und aktivieren.
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@neocromicon:
Stimmt nicht ganz das schon alles drin steht, genau genommen die markierten Texte von mir:
Zitat von mir:
- Beim darauffolgenden Installieren von Union (im Ressourcenmanager) muss für 64bit Systeme folgendes aus dem Union-Ordner in der Ressourcenübersicht installiert werden: "Playerkit + Resourcepatch" und "Union 1.0l [test version]".
- Die 2 Zip-Datein für das Archolos-Hauptspiel sollten in den Pfad "C:\Games\Gothic II Archolos" kopiert und dort entpackt werden.
- Die 4 Zip-Datein für die pol. Sprachausgabe sollten in den Pfad "C:\Games\Gothic II Archolos/Data/modvdf" kopiert, zusammen markiert und dort zeitgleich entpackt werden.
- Nachdem alles installiert wurde: im System-Ordner die "Gothic2.exe" und die "Gothicstarter.exe" in den Eigenschaften auf "als Admin ausführen" setzen.
So steht es im Startpost:
"Player Kit + Patch for x64 systems"
Die Zip öffnen und den gesamten Inhalt nach "Gothic-Archolos/Data/modvdf/" entpacken
Das rot markierte stimmt nicht überein, da steht im Resourcenmanager nichts von "Patch for x64 systems" sondern "Playerkit + Resource Patch".
Im grün markierten steht nichts davon dass man alle 4 Zip-Datein zeitgleich im Ordner entpacken sollte um nichts zu überschreiben, muss aber zugeben: ich persönlich entpacke lieber alles einzeln von Hand statt es mit dem Entpackungsassistenten zu machen, vlt. kam es deshalb bei mir dazu dass alle vorherigen Datein überschrieben wurden.
Von dem gelb markierten steht im Startpost überhaupt nichts.
Zitat von dir:
- Die frische Gothic II Installation außerhalb von den Windows-Programmordner als Admin zu installieren (ein denkbarer Pfad wäre z.B.: "C:\Games\Gothic II Archolos").
Das würde mittlerweile sooft erwähnt, das ich das als nicht notwendig erachtet habe. Kann ich aber nochmal extra machen.
Das hilft aber nicht den Leuten die sich mit Gothic-Installation nicht genau auskennen.
Versteh mich mit meinen Post nicht falsch, ich würde diese Sachen halt alle im Startpost niederschreiben um Probleme bei der Installation von Leuten zu vermeiden, besonders bei jenen die mit der Installation von Mods Schwierigkeiten haben und da gibt es nicht wenige von.
Da hilft jede noch so kleine Info.
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Ich mache morgen ein Video , aber danke für den Input
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Lehrling
wie und wo muss die google übersetzung deutsch hin installiert werden ?? und das ganze auf steam
Danke voraus!!
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Zitat von Gorn30
wie und wo muss die google übersetzung deutsch hin installiert werden ?? und das ganze auf steam
Danke voraus!!
Zitat aus dem Startpost:
5.(Optional - Archolos Deutsche Google Übersetzer Untertitel)
Kopiere die "KM_ScriptsEN_patch_de.mod" in den "Gothic-Archolos/Data/modvdf/" Ordner.
Bei der Steam-Installation müsste der Pfad etwa so aussehen:
C: -> Steam -> steamapps -> common -> dein seperater Gothic II Archolos Installationsordner -> Data -> modvdf
Edit
Zitat aus dem Startpost:
Archolos Deutsche Google Übersetzer Untertitel Download:
(Benötigt den ersten Archolos Download)
Zur Verfügung gestellt von RobRoyal, vielen Dank dafür: https://filehorst.de/download.php?file=euaxipEI
Die Datei aus dem filehorst-Link downloaden, die "KM_ScriptsEN_patch_de.mod" Datei in den oben genannten Pfad einfügen.
Es gibt noch eine beigefügte Readme Datei zur Installation, wo noch ein Eintrag in der GothicGame.ini vorgenommen werden muss, steht dort aber beschrieben.
Geändert von Dragohard (12.12.2021 um 10:00 Uhr)
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Nur ein kleiner Hinweis:
Auf dieser Seite der Modersteller kann man ganz offiziell die Mod ohne Steam- oder GOG- Anteile herunterladen, damit ist auch alles 100% sauber.
Übrigens, ich weiß nicht, warum, aber ich kann im laufenden Spiel keinen Spielstand laden. Wenn ich ein geladenes Save nach dem Ende des Ladens noch einmal laden will, dann kann ich Archolos nur noch mit dem Taskmanager beenden. Ein kaputtes Save kann ich dabei ausschließen, da ich es ja gerade erst geladen hatte. Weiß jemand Rat?
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Zitat von Roland54
Nur ein kleiner Hinweis:
Auf dieser Seite der Modersteller kann man ganz offiziell die Mod ohne Steam- oder GOG- Anteile herunterladen, damit ist auch alles 100% sauber.
Übrigens, ich weiß nicht, warum, aber ich kann im laufenden Spiel keinen Spielstand laden. Wenn ich ein geladenes Save nach dem Ende des Ladens noch einmal laden will, dann kann ich Archolos nur noch mit dem Taskmanager beenden. Ein kaputtes Save kann ich dabei ausschließen, da ich es ja gerade erst geladen hatte. Weiß jemand Rat?
This happens to me to try to remove union from your installation and see if u can load after if u can its union fault :/ its why i cant use union
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Lehrling
und wie ist das mit version 1.02 die heute gekommen ist
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@csajo:
Thank you. After deinstalling union and using systempack 1.8 it works as it should. But for all other mods the union is working perfectly.
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