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09.12.2021 20:40
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Frage wegen Modkonvertierung
#1
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Hey Leute,
Wollte mal fragen, ist es notwendig eine Mod die in LE funktioniert erstmal irgendwie für SE zu KONVERTIEREN durch das CK oder kann es sein dass manche davon auch so funktionieren?
Oder müsste man so eine Mod komplett NEU machen?
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09.12.2021 21:22
#2
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Das kommt ganz darauf an, was für eine Mod.
Bei Mods die nur eine esp enthalten, braucht man keine Konvertierung. Man kann sie einmal im CK hochladen und erneut speichern, muss es aber nicht.
Gleiches gilt für mods, die ausschließlich aus Texturen bestehen.
Bei Mods die meshes enthalten kann es sein, das sie funktionieren, jedoch empfiehlt es sich Cathedral Assets Optimizer darüber laufen zu lassen.
Skripte, die ohne SKSE laufen, sind unproblematisch.
Probleme können jedoch Head-meshes bereiten, die gegebenenfalls neu erstellt werden müssen.
Mods, die SKSE benutzen, müssen neu aufgebaut werden.
Animationen müssen wie meshes mit CAO konvertiert werden.
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09.12.2021 21:24
#3
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Zitat von Harvald
Das kommt ganz darauf an, was für eine Mod.
Bei Mods die nur eine esp enthalten, braucht man keine Konvertierung. Man kann sie einmal im CK hochladen und erneut speichern, muss es aber nicht.
Gleiches gilt für mods, die ausschließlich aus Texturen bestehen.
Bei Mods die meshes enthalten kann es sein, das sie funktionieren, jedoch empfiehlt es sich Cathedral Assets Optimizer darüber laufen zu lassen.
Skripte die ohne SKSE laufen sind unproblematisch.
Probleme können jedoch Headmeshes bereiten, die gegebenenfalls neu erstellt werden müssen.
Mods, die SKSE benutzen, müssen neu aufgebaut werden
okay verstehe.
das bedeutet also ich müsste meine eigene mod einmal im SE ck öffnen und speichern.
wie kann ich denn die esm wieder zu einer esp packen? die main datei davon hatte ich damals als esm gespeichert.
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09.12.2021 21:28
#4
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Das ist doch vergleichsweise simpel. In Tes5edit/ SSEdit öffnen und die esm-flag entfernen. Nach der Operation die esm-flag erneut setzen.
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09.12.2021 21:30
#5
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gut dann muss ich mal schauen. das mache ich aber morgen, danke sehr.
meine mod hat nur orginal texturen verwendet, keine neuen oder so.
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09.12.2021 21:34
#6
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Dann musst du nichts machen, weil die mod automatisch auf die entsprechenden SE Texturen zugreift, also brauchst du die Texturen auch nicht in SE umzukopieren.
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09.12.2021 21:39
#7
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sehr gut dann scheint das ja recht einfach zu sein.
weil ich würde gerne meine mod für SE auch bereit stellen.
und...was muss man dann für die AE machen? Habe gehört dass es da viele probleme gibt teilweise
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