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Odyssee Adventskalender 2021
1
Dies ist der Ort an dem die Abenteuer unseres Helden seinen Anfang nehmen.
Ein Ort an dem strenge Disziplin herrscht, an dem jeder Fehl sofort mit Arrest bestraft wird...
Schon hier gilt es sich mit den Mitrekruten gut zu stellen, Gefälligkeiten zu erbringen,...
mit anderen Worten Handlangerdienste zu verrichten.
Noch ahnt er nicht welche [high]Odyssee[/high] ihn erwartet.
[Bild: 01_Athanos.jpg]
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2
Kaum hat die Odyssee begonnen gilt es sich auch hier mit den anderen Matrosen gut zu stellen
und sich mit der Hierarchie auf den Schiff zu arrangieren.
Abwechslung verschafft ein kleines Eiland dass am Horizont auftaucht,
Welches Geheimnis verbirgt dieser kleine Felsen im Meer?
Hat hier vielleicht eine andere Odyssee sein Ende gefunden
[Bild: 02_island2.jpg]
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3
Lord Baldwin, der Kapitän des Schiffes, erkennt früh der Ehrgeiz des neuen Rekruten
Er beauftragt Paladin Gernot den neuen, nach Kondehra zu schicken, eine winzige Insel im Myrthanischen Meer, um dort die Lage zu erkunden.
Und so beginnt seine erste Mission, in der er eigenständige Verantwortung übernehmen muss.
Wie sehen das die Orks auf dem Meeresgrund, als ihr Schiff vor der Insel in einen Sturm geraten ist
[Bild: 03_kondera2.jpg]
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4
Nach dem sich unser Held auf Konderha als brauchbar erwiesen hat,
bekommt er auch schon den nächsten Auftrag.
Er soll nach Tamora segeln.
Eine weitere Etappe auf seiner Odyssee
Von dem dortigen Statthalter sind bedenkliche Nachrichten eingetroffen.
[Bild: 04_tamora.jpg]
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5
Bei seinen Aufträgen auf der Insel verschlägt es ihn auch zu den legendären Klippen von Tamora
Wird er seiner Aufgabe hier gerecht werden?
Es geht hier nicht nur um Taktik und Strategie, sondern auch um Diplomatie
[Bild: 05_tamora8.jpg]
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6
Auf einem weiteren Abenteuer erfährt Roland, dass die Orks mit einer Flotte in Khorinis eingefallen ist.
Ausgerechnet Khorinis, seine Heimatinsel, die Stadt seiner Kindheit.
Gernot und sogar Lord Baldwin müssen Informiert werden.
Als Ortskundiger meldet sich unser Held freiwillig auf seine bisher gefährlichste Mission
Was ist mit der Bevölkerung von Khorinis passiert, was mit seinen Eltern und wie steht es um den verbleib von Lord Hagen?
[Bild: 06_khorinis_mf.jpg]
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7
Auf seiner Mission auf Khorinis verschlägt es unseren Helden weit in den Norden seiner Heimatinsel,
weiter als er sich als Kind je gewagt hat und trifft auf 'Xardas Sternwarte'. Xardas ein ehemaliger
Feuermagier, der angeblich auf Abwege geraten ist. Ein Dämonenbeschwörer, von dem man in
Khorinis nur mit vorgehaltener Hand geredet hat. Was hat es mit diesem Gebäude auf sich?
Kommt man hier so einfach rein und was wird einen im Inneren erwarten?
[Bild: 07_strernwarte.jpg]
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8
Bei seinen weiteren Erkundungen im Norden von Khorinis trifft er auf ehemalige Buddler aus der Strafkolonie im Minental.
Erfahrene Schürfer, ideal für die Minen von Tamora. Es gibt nur ein Problem. Sie müssen durch die Drachenbluthöhle,
durch diesen riesigen Hohlraum unter der Erde, von der er in seiner Kindheit nur in Ammenmärchen gehört hatte.
Dass es diese Grotte wirklich geben sollte, war für ihn völlig abwegig. Es gab zwar immer wieder Geschichten von einem
Mann, den man darin in einem Gitterkäfig eingesperrt hatte, aber das waren doch irgendwelche Hirngespinste, wie sie in
Coragons Kneipe kursierten.
Man erzählte sich dort, dass man sich wie im Inneren eines Drachenbauchs vorkomme, dass kochendes Blut aus den Wänden
trieft und in die Tiefe stürzt. Außerdem gäbe es dort auch einen riesigen Rubin, in dem man das Herz des Drachen verortete.
Wegen des ekligen Schwefelgestanks würde sich aber keiner dort rein wagen.
[Bild: 08_lavacave.jpg]
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9
Noch einmal Drachenbluthöhle
Diesmal aber im Rohbau.
Wie geht man so ein 3D Objekt an?
Oft sieht man Bilder, Videos von ähnlichen Orten, und denkt sich als 3Dler 'So etwas würde ich auch gerne umsetzen'.
Der Anfang ist immer das Schwierigste.
Ist der Korpus erst einmal Modelliert, wird das innere zu gestallten.
Um dem Spieler einen Eindruck von Größe zu vermitteln, gilt es Kontraste zu setzen.
Was auf Augenhöhe des Spielers gelangt sollte man dabei detailreicher gestalten.
[Bild: 09_khorinis_lavacave_blender1.jpg]
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10
Von einen alten Freund, den Roland auf Athanos kennen gelernt hat und den er in der Sternwarte wieder trifft,
erfährt unser Abenteurer von eine kleinen Gruft, in der Nähe der Sternwarte, in der einst Paladine begraben wurden, die in Ungnade gefallen waren.
Dort soll sich auch ein Seelenstein befinden, ein uraltes Artefakt, hinter dem die Schergen Beliars her sein sollen.
[Bild: 10_paladingruft7.jpg]
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11
Und weiter geht die Odyssee in den tiefen Süden.
Gleich am Eingang zu Varant, steht die alte Königsburg, in der einst die Könige von Varant residierten.
Heute tummeln sich hier nur noch Geister und Untote,
[Bild: 07_varant_burg.jpg]
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12
Das eigentliche Ziel, das Roland auf seiner Odyssee hat, wartet hinter diesem Turm.
Im Tal von Aschdod, in dem sich die Schwarzmagier Beliars in Sicherheit wiegen.
[Bild: 10_varant_aschdod_turm.jpg]
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13
Ein weiteres Abenteuer führt den Helden, bei der Suche nach einem Göttlichen Artefakt,
in die Tempelhalle mit der Totenbarke eines Hohepriester.
Wir sollten besser davon ausgehen, dass er in seiner Totenruhe nicht gestört werden will.
[Bild: 13_varant_totenbarke_kl.jpg]
Gleich danach folgt die (Grüne)Hölle.
Wer sich hier erstmal verlaufen hat, wir nie mehr den richtigen Ausgang finden.
Dann heißt es sich von Pilzen und Fleischwanzen zu ernähren.
[Bild: 13_varant_greenhell3_kl.jpg]
Fast am Ziel seiner Suche, benötigt unser Held noch die 8 Schlüssel, die das Göttlichen Artefakt, frei gibt.
[Bild: 13_varant_tempelberg4_kl.jpg]
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14
Verlassene Minen eignen sich hervorragend um Schätze zu verstecken. Vor allem wenn sie so verflucht sind wie diese.
[Bild: 14_varant_mine.jpg]
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15
Die Königsburg in Vengard, Hier gibt es ein erstes Treffen mit Rhobar II.
[Bild: 15_Vengard.jpg]
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16
An der Küste von Myrtana gibt es so manches Kleinod zu finden.
[Bild: 16_Gobboburg.jpg]
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17
Auch das Minental bleibt, für unseren Schwertschwinger nicht unbetreten.
Eine Orksche Kriegsflotte soll sich dort befinden.
Eine Bedrohung die sich auf ganz Khorinis auswirken könnte.
[Bild: 17_oldworld_orkflotte3.jpg]
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18
Mit den Orks kamen auch jede menge anderen Monster ins Land.
Darunter auch eine Vielzahl von Snappern. Gefährliche Reptilien.
Wenn sie erst einmal jemanden gewittert haben, kann man sie kaum noch abzuschütteln.
Hier hilft nur noch eine Waffe, die genau dafür geschmiedet wurde.
Eine Waffe mit einem Eigennamen.
[Bild: 18_DragonSnap.jpg]
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19
Aber auch mächtige Burgen, auf denen vor dem Sieg der Orks die Paladine des Königs herrschten - und manch grausiges Geheimnis hüteten.
[Bild: 19_myrthana_gothar2.jpg]
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20
Im dem Kampf gegen Baal Handshar brauchte es eine besondere Ausrüstung.
Hier könnte womöglich etwas zu holen sein.
[Bild: 20_Norden_Isagrath.jpg]
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21
Am Ende der Brücken soll sich die Ruine eines alter Beliartempel befinden.
Wenn die Gerüchte stimmen sollte auch hier ein weiteres Puzzleteil für eine Rüstung zu finden sein.
[Bild: 21_aurarath_brücken3.jpg]
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22
Das Schwarze Kastell auf Irdorath, eine Herausforderung, der nicht jeder gewachsen ist.
[Bild: 22_irdorath_kastel4.jpg]
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23
Hoch im Norden verbarrikadieren sich die Orks in ihren Lagern.
Es gibt also noch die Möglichkeit sich frei zu bewegen,
wenn man keine Angst vor Eiswölfen, Schneebestien, Säbelzahntigern und anderen gefährlichen Monstern hat.
[Bild: 23_NordenDorf.jpg]
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24
... und die Odyssee geht weiter.
andere Länder, andere Inseln.
Weit im Süden gibt es eine Insel, auf der sich vor langer Zeit Händler und Rumbrenner angesiedelt haben.
Einst eine blühende und reiche Stadt, von einer mächtigen Mauer geschützt.
Bis der Orkkrieg begann. Wer nicht von den Orks versenkt wurde, flüchtete sich auf diese Insel.
So kommt es, dass man in der Spelunke am Hafen so manchen gestählten Seemann antrifft.
[Bild: 24_araxos_oberstadt.jpg]
... und die Odyssee nimmt kein Ende.
Eine weitere Stadt wartet auf den Spieler in zukünftiger Vergangenheit.
Vielleicht in Odyssee 3.0 oder in einer ganz anderen Geschichte?
Lasst euch überraschen!
[Bild: 24_vengard_montera2.jpg]
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Das OdysseeModTeam wünscht schöne Weihnachten 2021
Geändert von blackpirate (24.12.2021 um 10:45 Uhr)
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Die Perspektive ist sehr gut gewählt. Gefällt mir.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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Lehrling
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Bild
Super Bild...super Burg
Ich vermute mal, daß die meisten Burgen, Verließe etc in Gothic von Karim gemodelt wurden.
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Klasse Bilder, DANKE karim09!
Bild 1- das waren noch Zeiten, wo der Hero durch das Fenster in den Burg Innenhof kam- lang ist es her!
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Bild 5- wieder super!
Die Brücke oben ist für mich immer noch ein Albtraum- geht nach den Seiten sooo tief runter.
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Sehr schöne Bilder! Ich werde die Mod auf jeden Fall nochmal spielen.
Habt ihr euch das TTS mal genauer angeschaut? Wäre es für euch von Interesse?
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Zitat von Tyrus
Sehr schöne Bilder! Ich werde die Mod auf jeden Fall nochmal spielen.
Habt ihr euch das TTS mal genauer angeschaut? Wäre es für euch von Interesse?
Freut mich. Dann warte bis zum Release der Version 2.7. Es gibt da schönen neuen Content. Release wird wahrscheinlich im Januar sein.
TTS haben wir uns angesehen. Da aber Odyssee eine qualitativ bessere Sprachausgabe erhalten wird, kommt es nicht in Betracht.
Wir sind auch schon sehr weit. Von rund 44.000 Takes wurden bereits 27.000 neu vertont. Jorgenson wird den Helden sprechen.
Seine Dialoge sind bereits komplett fertig.
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Die Sternwarte war eines der Highlights schlechthin von den neuen Gebäuden her
"Das Licht am Ende des Tunnels ist ein Schnellzug der uns entgegen kommt, aber wenigstens wirds heller." - Petutschnig Hons
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Zitat von blackpirate
Freut mich. Dann warte bis zum Release der Version 2.7. Es gibt da schönen neuen Content. Release wird wahrscheinlich im Januar sein.
Zu früh, da bin ich mit Version 2.6.4 noch nicht durch!
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Zitat von blackpirate
Freut mich. Dann warte bis zum Release der Version 2.7. Es gibt da schönen neuen Content. Release wird wahrscheinlich im Januar sein.
TTS haben wir uns angesehen. Da aber Odyssee eine qualitativ bessere Sprachausgabe erhalten wird, kommt es nicht in Betracht.
Wir sind auch schon sehr weit. Von rund 44.000 Takes wurden bereits 27.000 neu vertont. Jorgenson wird den Helden sprechen.
Seine Dialoge sind bereits komplett fertig.
Offtopic: Kann man zumindest die neue Sprachausgabe in 2.6.4 verwenden?
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Zitat von neocromicon
Offtopic: Kann man zumindest die neue Sprachausgabe in 2.6.4 verwenden?
Die 2.7 wird früher veröffentlicht sein. Aber ja, man wird sie auch für jede ältere Odysseeversion verwenden können.
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Ihr seid einfach genial
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Vielen Dank.
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Auch heute wieder ein sehr schönes Bild!
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Echt ein toller Kalender bisher, ich freue mich schon auf den 24
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Bild 10 fand ich schon immer super toll- diese "Regenbogenfarben" lassen einen staunen!
Bild 14- das ist immer wieder ein Horrorkampf und man ist echt froh, wenn man da durch ist.
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Lehrling
Ob's wohl zum Fest die Neue Version gibt? Sieht alles wie gewohnt super schick aus!
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Hallo zusammen,
eigentlich planten wir am Heiligabend den Release unserer neuen Version 2.7. Doch manche Fehler gab es zu beheben und wir stecken noch mitten im Betatest.
Da haben wir uns gefragt: Was könnten wir euch sonst anbieten. Zum einen präsentieren wir euch in unserem Adventskalender zwei Screens von Welten, an denen
wir zurzeit arbeiten. Dann haben wir gehört, dass einige von euch ein großes Interesse an älteren Versionen unserer Mod haben. Daher haben wir beschlossen, die erste
fehlerfreie Version 1.3 zu veröffentlichen. Die großen Unterschiede zwischen der 1.3 und der 2.6.4 zeigen euch, was alles im Laufe der Jahre hinzugekommen ist.
Hier könnt hier sie downloaden https://www.worldofgothic.de/dl/download_677.htm. Beachtet aber dabei, dass ihr die aktuelle Version damit überschreiben werdet,
wenn ihre diese installiert habt. Beide Versionen können nicht zusammen installiert sein. Wir wünschen euch viel Spaß damit.
Euch noch allen ein friedliches, besinnliches und schönes Weihnachtsfest!
Berechtigungen
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