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21.11.2021 11:51
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Speicherstände beschädigt
#1
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hej zusammen,
ich hab letztens mit der Aniversary Edition wieder mit Skyrim angefangen, doch musste ich sehr schnell feststellen, dass es für mich derzeit nicht spielbar ist. Seit der AE sind jegliche Speicherstände von mir korrupt und auch wenn ich neue Speicherstände erstelle kann ich diese nicht laden. Es betrifft also auch neue Spielstände.
Ich habe dann mit dem Downgrade patcher wieder zurück auf die SE gewechselt und die entsprechende SKSE Version installiert. Leider besteht das Speicherstandsproblem weiterhin. Da ich nicht vor habe das Spiel in einem no death run an einem Stück durchzuspielen brauche ich hier eure Hilfe
Ich habe das Spiel bei Steam bereits auf Fehler überprüft, es hat 2 fehlerhafte Dateien neu heruntergeladen....was aber wohl nur AE war, welches ich dann gleich wieder mit dem Downgrade Patcher rückgängig machen musste.
Ich nutze Mods, diese habe ich aber zwischen den Spielständen nicht gewechselt. Als Modprogramm nutze ich den Mod Organizer 2, wodurch die Mods auch separat abgespeichert werden - also ausserhalb der Spieldateien.
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21.11.2021 13:24
#2
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Metasyntaktische Variable
Da bist du nicht der einzige. Das Problem scheinen viele zu haben. Man kann doch auch bei einem 11 Jahre alten Spiel nicht erwarten, dass so exotische Sachen wie Savegames funktionieren!
Angeblich hängt es damit zusammen, dass zu viele Mods und CC-Inhalte installiert seien. An einigen Stellen findet man die (nicht offizielle) Aussage, dass alle Spielstände zusammen nicht mehr als 1 GB belegen dürften. Mein Tipp wäre: Leere erst einmal dein Savegame-Verzeichnis komplett (z.B. durch Umbenennen). Besteht das Problem dann weiterhin, deinstalliere alle Mods und CC-Inhalte und probiere es noch mal (wieder mit Löschen aller Savegames). Sollte es dann gehen (was die meisten Leute berichten), dann kannst du nach und nach wieder Inhalte aktivieren und zwischendurch immer testen. Angeblich lösen nämlich nicht alle Inhalte das Problem aus, sondern nur manche. Du musst also per Trial & Error herausfinden, welche genau es bei dir sind und dann überlegen, ob du ohne die weiterspielen möchtest.
Alternativ kannst du warten, bis Bethesda/Microsoft einen Patch herausbringen, der das eigentliche Problem löst. Keine Ahnung, wann das sein wird. Die AE war von denen ja nur als schneller Geldmacher gedacht, richtigen Aufwand wollten sie eigentlich nicht reinstecken.
Sicherheitshalber kannst du, wenn du möchtest, nochmal dein Dateisystem prüfen, um auszuschließen, dass es doch irgendwie an deinem lokalen System liegt: https://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=797126
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24.11.2021 23:45
#3
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Auch mein Senf und Ketchup mal dazu:
Die verwendete Engine von Bethesda hatte in der Hinsicht schon seit jeher Probleme. Ich kenne das Problem allerdings nur aus Skyrim (ab Legendary bis SE/AE) und Fallout 4. Das Problem kann auftreten, muß es aber nicht (nur falls gleich wieder jemand kommt und sagt das Problem sei demjenigen unbekannt). Ich habe in genannten Spielen immer schon ein persönliches Problem mit Autosaves gehabt und stelle diese daher auch sofort ab und würde nie und nimmer von einem Autosave aus weiterspielen wollen (auch wenn zuerst alles noch funktioniert).
Und auch hier sind oftmals wieder Scripte das Problem. Autosaves legt das Spiel gerne mitten im Gameplay an, ohne dass es pausiert und so auch alle Scripte weiterlaufen - mitten im Speichervorgang. Das kann früher oder später zu Problemen führen. Es ist besser wenn an das Spiel pausiert und dann manuell abspeichert (über das Menü - da pausiert das Spiel). Das ist besser aber auch nicht wirklich so ohne Probleme da gerade Skyrim sich wohl gerne mal an Scripts "verschluckt" wenn alle starten beim Ladevorgang des Saves. Ich selbst habe es mit angewöhnt meine richtigen Spielstände (ob nun nötig oder nicht) in kleinen Interior-Zellen anzufertigen (wo möglichst wenig los ist). Gerne nutze ich dazu z.B. die verlassene Miene, nahe der Stadt Rifton.
Im Moment lese ich tatsächlich vermehrt von Problemen mit den Speicherständen - und dass wo Bethesda doch das Script-System scheinbar um-gebastelt hat. Wenn das man nicht zusammenhängen tut.
"Ich wurde wahnsinnig, unterbrochen von langen Phasen unerträglicher Zurechnungsfähigkeit."
Edgar Allan Poe
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25.11.2021 10:21
#4
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Zitat von foobar
Da bist du nicht der einzige. Das Problem scheinen viele zu haben. Man kann doch auch bei einem 11 Jahre alten Spiel nicht erwarten, dass so exotische Sachen wie Savegames funktionieren!
...........
An einigen Stellen findet man die (nicht offizielle) Aussage, dass alle Spielstände zusammen nicht mehr als 1 GB belegen dürften. ..........
Böööses Foul, sowas.
Das mit der Menge der Spielstände von 1 GB kann ich nicht bestätigen.
Beispiele Skyrim SE:
Gorund Lvl 48 belegt für Sielstände 1,85 GB
Melanie Lvl 48 belegt für Sielstände 1,42GB
Auch die Anzahl der Speicherfiles scheint keine Grenzen zu kennen.
Mit Skyrim LE sieht's ähnlich aus.
Ich sollte vielleicht doch noch mit dem Kauf des "DLC" warten bis nächsten Sommer. Oder?
"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist" Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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26.11.2021 16:40
#5
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Hab das Problem jetzt lösen können. Anscheinend hatte ein Mod Update damit zu tun gehabt. Ich hab jetzt alle Mods rausgehauen und nach und nach wieder eingebaut
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28.11.2021 14:45
#6
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28.11.2021 15:11
#7
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Metasyntaktische Variable
Es könnte trotzdem an den Mods liegen. Laut Aussage eines Bethesda-Entwicklers haben sie sich entschieden, die AE mit dem Compiler von Visual Studio 2019 zu übersetzen, nicht dem früher für die 64bit-Version genutzten VS2015. Dadurch haben sich Einsprungadressen und dergleichen geändert, so dass Modder, die sich mit irgendwelchen Hooks da einklinken wollen, das neu machen müssen.
Von SKSE gibt es bspw. inzwischen eine speziell für die AE (Patchlevel 1.6.323) angepasste Variante. Das ist noch eine Vorab-Version, die also evtl. noch nicht so ganz rund läuft. Eventuell machen auch andere Mods Probleme. Also aktualisiere mal, falls noch nicht geschehen, deine AE und den SKSE. Und wenn das Problem dann immer noch besteht, hilft wohl nur, Mods auszumisten.
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28.11.2021 15:23
#8
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daran liegt es wahrscheinlich nicht, da ich den Downgrade Patcher nutze und weiterhin mit der SE unterwegs bin.
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28.11.2021 16:26
#9
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Metasyntaktische Variable
Bedenke, dass das eine inoffizielle (und reichlich invasive) Lösung ist und theoretisch auch die Ursache für deine Probleme sein kann. Ich würde mal testweise die aktuelle Version der AE mit dem aktuellen SKSE probieren. Wieder zurück patchen kannst du bei Bedarf immer noch.
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28.11.2021 16:48
#10
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Vielleicht liegt es an der deutschen Version? Der downgrade patcher funktioniert laut Beschreibung nur mit der englischen Ausgabe.
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