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Ich spiele gerade erneut Elex durch. Nachdem ich nun alle Quests in Abessa zugunsten der Kleriker/Berserker gelöst hatte(wenn man mal von der Sache mit Brabak absieht), musste ich feststellen, dass diesmal nirgendwo Seperatistenleichen herumliegen. Normalerweise (und so auch beim letzten Durchlauf) liegt da mindestens die Leiche von Nyra rum, wo auch die exekutierten Outlaws herumliegen. Fenk liegt bei mir auch nirgends tot herum (er lag im letzten Spieldurchlauf tot neben der Hütte im Norden). Einige Dialoge sind auch ein wenig widersprüchlich. Mal wird davon gesprochen, dass es gut sei, dass man die Seperatisten vorher rausgeworfen hätte (Jorg z.B.), mal davon, dass auch die Seperatisten am Aufstand mitgewirkt hätten (Alois). Kann es sein, dass man anfangs noch auf mehrere Enden abzielte (entweder: Outlaws tot, Seperatisten rausgeschmissen, Rest lebt - oder: Outlaws tot, Seperatisten tot, Rest lebt - oder: nahezu alle tot, weil Albs die Stadt überrannt haben, außer einige Outlaws - oder: nichts passiert, alle leben, neutrales Ende sozusagen (hatten ja auch einige, laut Internet)), diese Idee dann aber verwarf, weil die Umsetzung fehlschlug? Hatte hier sonst noch wer seltsame Variationen, obwohl dasselbe Ende anvisiert wurde?
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Wenn du Cooper seine ID-Karte nicht gibst, fällt die Rebellion nicht auf und die Verschwörer überleben.
Die Separatisten überleben außerdem, wenn du dafür sorgst, dass sie der Stadt verwiesen werden.