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  1. Beiträge anzeigen #141 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Bob4711 Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen,Uriziel als magierstab umbauen zu lassen ist an sich ne gute idee,aber was soll der stab dann können?.Xardas macht ja normalerweise aus uriziel eine rune(bzw aus dem kristall) die magier verwenden können..soll man mit dem stab dann zaubern können oder soll er so wie z.b.beliars klaue funktionieren.dann währe es ja nur eine 2h Waffe die man auch, wenn uriziel nicht umgebaut wird nutzen kann.und bei stone ??? ist stone nicht der schmied im alten lager, und wenn man uriziel findet nicht schon feindlich?(korrigiert mich wenn ich falsch liege)aber wenn uriziel umbauen, ist da Xardas nicht die bessere Adresse.??denn Uriziel als stab umzubauen halte ich generell für eine gute idee..Grüsse
    Stone befreist du aus dem Kerker des alten Lagers, dann kannst du Uriziel als Bogen, Armbrust, Einhandwaffe oder Magierstab wandeln
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  2. Beiträge anzeigen #142 Zitieren
    Kämpfer
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    Bob4711 ist offline
    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    Stone befreist du aus dem Kerker des alten Lagers, dann kannst du Uriziel als Bogen, Armbrust, Einhandwaffe oder Magierstab wandeln
    Ah ok dann lag ich bei stone falsch..ich werde mal schauen was uriziel als stab kann.

  3. Beiträge anzeigen #143 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    @ alle Startpost aktualisiert neues Zwischenupdate

    Schwiergigkeitsgrad kann jetzt gewählt werden
    Treffen der vier Freunde eingefügt

    es kann einfach weitergespielt werden
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  4. Beiträge anzeigen #144 Zitieren
    Provinzheld
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    Doc Holliday08 ist offline

    Vorläufiges Resümee

    Bin Magier vor dem Orktempel und es macht Spaß. Na ja meistens, wenn die nervigen Giftfliegen und die Monsterhorden nicht überall wären. Wie ein EH oder 2H Kämpfer hier überleben kann ist mir ein Rätsel, oder ich bin schon zu alt für den Nahkampf . Super sind die zahlreichen Funde und neuen Locations. Einiges ist mir aber doch störend aufgefallen: in der alten Mine fehlen manche Leitern, so zum alten Stampfer (kann man mit Glück oberhalb hinüberschaffen) und vor allem dort wo das Zahnrad liegt, wie man da wieder hochkommt ist mir ein Rätsel. Weiters sind die Limits bei den Lehrern z.B für Mana dann ein Problem, wenn mann vorher die Tränke oder Kräuter schon alle genommen hat und auf Alchemie verzichtete (weil es bei mir irgendwie nicht so geklappt hat und die LP dringender für anderes gebraucht wurden). Die Anhebung auf 10 LP pro Stufe ist schon mal gut, ein Hinweis im Startpost zu Lehrerlimits und nötigen Stärke oder Manawerten für Uriziell oder dem 6. Kreis wäre aber auch sinnvoll, damit man schon zu Beginn richtig skillen kann. Ist nur ein Hinweis, wie diese tolle Mod noch besser werden kann.

  5. Beiträge anzeigen #145 Zitieren
    Kämpfer
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    Bob4711 ist offline
    Zitat Zitat von Doc Holliday08 Beitrag anzeigen
    ) und vor allem dort wo das Zahnrad liegt, wie man da wieder hochkommt ist mir ein Rätsel.
    Hallo Doc Holliday da wo das Zahnrad liegt musst du unten weiter gehen dann kommst du irgendwann bei einer tür wieder nach draußen..Alchemy ist wichtig du kannst bei den lehrern auch weiter als 100 lernen brauchst dafür aber je 1 permanenten trank wenn ich das richtig verstanden habe ..

  6. Beiträge anzeigen #146 Zitieren
    Held Avatar von Redmatix
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    Redmatix ist offline
    Also bin nun durch Buddy. Ich hatte sehr viel spaß und es war mega es 1. mal nach meinen 30. durchgang gefühlt mal magier zu spielen. die stäbe sind sau geil. leider konnte ich meinen nicht umwandeln zu einem stab. war aber egal. mir haben auch 6 mana gefehlt zum schluss um denn 6. kreis zu machen. Naja der finale Orkshamane hat sich auch so killen lassen. also konnte ich definitiv so durchspielen. Ich hoffe du nutzt für ne richtige neue version die aktuelle von Otello. denn da kann man auch novize vom wasser werden ;D. Egal ich hab ewig auf diese mod gewartet und hab sie nun gespielt. hatte wie gesagt mega spaß auch wenns mir tatsächlich ein wenig kurz war. dennoch danke für deine Arbeit

  7. Beiträge anzeigen #147 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Redmatix Beitrag anzeigen
    Also bin nun durch Buddy. Ich hatte sehr viel spaß und es war mega es 1. mal nach meinen 30. durchgang gefühlt mal magier zu spielen. die stäbe sind sau geil. leider konnte ich meinen nicht umwandeln zu einem stab. war aber egal. mir haben auch 6 mana gefehlt zum schluss um denn 6. kreis zu machen. Naja der finale Orkshamane hat sich auch so killen lassen. also konnte ich definitiv so durchspielen. Ich hoffe du nutzt für ne richtige neue version die aktuelle von Otello. denn da kann man auch novize vom wasser werden ;D. Egal ich hab ewig auf diese mod gewartet und hab sie nun gespielt. hatte wie gesagt mega spaß auch wenns mir tatsächlich ein wenig kurz war. dennoch danke für deine Arbeit
    fürs Erste habe ich genug in die Mod reingepackt, möchte sie erstmal selbst durchspielen.
    danke dir
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  8. Beiträge anzeigen #148 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    @ alle Startpost aktualisiert Finalupdate

    Schläfertempel verbessert und Chromanin verbessert
    viele neue Sachen eingefügt
    denke die Mod ist jetzt Final, werde sie jetzt selbst durchspielen, um die restlichen Bugs zu beseitigen
    wenn ihr was findet, bitte posten

    ein neues Spiel muss gestartet werden
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  9. Beiträge anzeigen #149 Zitieren
    Ritter Avatar von FaChDa
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    FaChDa ist offline
    Zitat Zitat von Buddygoth Beitrag anzeigen
    @ alle Startpost aktualisiert Finalupdate

    Schläfertempel verbessert und Chromanin verbessert
    viele neue Sachen eingefügt
    denke die Mod ist jetzt Final, werde sie jetzt selbst durchspielen, um die restlichen Bugs zu beseitigen
    wenn ihr was findet, bitte posten

    ein neues Spiel muss gestartet werden
    Danke für die vielen Updates!
    Übersetzungsarbeiten
    Returning - New Balance | Link: Klick
    Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
    Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick

    [Bild: kofi5.png]

  10. Beiträge anzeigen #150 Zitieren
    Veteran Avatar von Diaz00
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    Diaz00 ist offline
    Dann kann ich ja jetzt meinen 2 Run beginnen.

  11. Beiträge anzeigen #151 Zitieren
    Provinzheld
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    tomtom ist offline

    Hilfe, alle drei Lager greifen mich sofort nach 4.Kapitel an.

    Bin zwar Gardist laut Charakter, aber ich habe die Vermutung das ich vielleicht als Sektenspinner oder Söldner spiele.
    Wechseln der Kleidung ändert nichts an den Angriffen.
    Merkwürdig ist, das Diego und Gorn an den Fokilocations auftauchen und mit dem Helden den Fokus holen wollen. Dort ist jedoch keiner mehr. Die hab ich vorher ohne die beiden geholt und schon bei Saturas abgegeben.
    Werde morgen nochmal versuchen die Foki reinzucheaten. Vielleicht gehen Diego und Gorn dann zurück. So bleiben zumindest Diego und ich vermute auch Gorn einfach stehen und warten das ich den Fokus hole.
    Ansonsten fällt mir nichts mehr ein.
    Irgendeine Idee?

  12. Beiträge anzeigen #152 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    @ alle Startpost aktualisiert

    habe versehentlich die Selbstheilung der Begleiter rausgenommen

    bitte Updaten und einfach weiterspielen
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  13. Beiträge anzeigen #153 Zitieren
    Kämpfer
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    Bob4711 ist offline
    Hallo zusammen hätte da mal ne frage...der trum gegenüber der hausruine beim alten lager (ausgang richtung sumpflager) kommt man da irgendwie rüber ? das springen von der plattform zur anderen plattform bekomme ich nicht hin,immer lande ich knapp unter der anderen plattform egal ob mit oder ohne akrobatik.hat es schonmal einer geschafft?? gibt es rezepte zum kochen ausser den wanzeneintopf , scavenger eier z.b. man findet da ja einige..ok das waren 2 fragen.. wünsche allen noch viel spass bei der mod...........................P.s.da ist doch glatt noch eine frage aufgetaucht.wie ist das mit den rüstungen im neuen und im sumpflager gibt es da auch eine rüstung die der erzbaronrüstung von den werten her gleicht die man auch so früh bekommt,wie die erzbaronrüstung..und kann man bei den sumpfis die schwere templerrüstung bekommen.im orginal bekommt man die ja nicht..grüsse und schöne adventstage an alle
    Geändert von Bob4711 (28.11.2021 um 17:45 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #154 Zitieren
    Kämpfer Avatar von KingJamp
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    KingJamp ist offline
    Zitat Zitat von Bob4711 Beitrag anzeigen
    Hallo zusammen hätte da mal ne frage...der trum gegenüber der hausruine beim alten lager (ausgang richtung sumpflager) kommt man da irgendwie rüber ? das springen von der plattform zur anderen plattform bekomme ich nicht hin,immer lande ich knapp unter der anderen plattform egal ob mit oder ohne akrobatik.hat es schonmal einer geschafft?? gibt es rezepte zum kochen ausser den wanzeneintopf , scavenger eier z.b. man findet da ja einige..ok das waren 2 fragen.. wünsche allen noch viel spass bei der mod
    vielleicht rüber fliegen? als blutfliege haha oder gibts keine spruchrolle dafür hehe

  15. Beiträge anzeigen #155 Zitieren
    Kämpfer
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    Bob4711 ist offline
    Zitat Zitat von KingJamp Beitrag anzeigen
    vielleicht rüber fliegen? als blutfliege haha oder gibts keine spruchrolle dafür hehe
    doch gibt es schon aber wenn du versuchst rüber zu fliegen dann fällst direkt runter, weil so richtig fliegen kann die blutfliege ja gar nich..eigendlich schade das währ doch mal was so als fliege übers minental zu brausen...

  16. Beiträge anzeigen #156 Zitieren
    Provinzheld
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    tomtom ist offline

    Diego und Trollschlucht läst sich nicht beenden

    Ich habe ja das Problem das ich ab Beginn Kapitel 4 nicht weiterkomme da ich von allen Lagern angegriffen werde.
    Ich vermute mal das das daran liegt das ich die Fokusaufgabe mit Diego nicht beenden kann. Bei Milton, Gor und Lester konnte ich die Fokusaufgaben noch nachträglich erledigen indem ich die Foki gecheatet habe und die Dialoge beenden konnte.
    Bei Diego funktioniert das leider nicht.
    Gibt es nicht ein Tool mit dem ich Aufgaben in einem Editor als erledigt verändern kann? Mir fällt der Name nicht ein.
    Also vorsichtig sein und am besten die Fokussteine erst dann holen wenn die Aufgabe von Saturas gestellt ist und man mit Diego und den anderen Begleitern unterwegs zu zweit unterwegs ist.

  17. Beiträge anzeigen #157 Zitieren
    Krieger
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    Sardun ist offline
    Hallo,

    erst einmal Danke für die tolle Mod, macht bis jetzt sehr viel Spaß.

    Allerdings bin ich gerade im Schläfertempel und habe das kleine Problem, dass die Tempelwächter, die Templer und auch die Minecrawler untersterblich sind. Ich spiele als Feuermagier bzw. jetzt Wassermagier und mache mit dem Feuersturm 0 Damage, habe mir mal testweise 200 Stärke gegeben mache immer noch 0 Damage.
    Selbiges Problem hatte ich auch bei dem Eis- und Feuergolem bei Xardas, diese waren auch untersterblich und habe ich dann per Marvin-Mode gekillt. Oder mache ich grundlegend irgendetwas falsch oder habe ich irgendetwas nicht beachtet?
    http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic92272_7.gif

  18. Beiträge anzeigen #158 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von Sardun Beitrag anzeigen
    Hallo,

    erst einmal Danke für die tolle Mod, macht bis jetzt sehr viel Spaß.

    Allerdings bin ich gerade im Schläfertempel und habe das kleine Problem, dass die Tempelwächter, die Templer und auch die Minecrawler untersterblich sind. Ich spiele als Feuermagier bzw. jetzt Wassermagier und mache mit dem Feuersturm 0 Damage, habe mir mal testweise 200 Stärke gegeben mache immer noch 0 Damage.
    Selbiges Problem hatte ich auch bei dem Eis- und Feuergolem bei Xardas, diese waren auch untersterblich und habe ich dann per Marvin-Mode gekillt. Oder mache ich grundlegend irgendetwas falsch oder habe ich irgendetwas nicht beachtet?
    das ist schon richtig so, im Schläfertempel sind diese gegen Feuerschaden immun, die muss man mit Nah oder Fernkampf besiegen und nicht mit Marvin
    wenns mal nicht klappt ist das nicht immer ein Fehler
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  19. Beiträge anzeigen #159 Zitieren
    Kämpfer Avatar von KingJamp
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    KingJamp ist offline

    vielen Dank

    Hallo,

    auch ich wollte mich für die tolle Mod. bedanken. Auch ich habe es dann nun endlich durch. Mehr oder weniger gibt es noch einige Bugs die Ausgemerzt werden könnten/müssten.

    1. Die Namen der Rüstungen-
    - Ganz am Anfang im alten Lager kann man sich eine Leichte und normale Schattenrüstung holen. die auch nicht ganz günstig sind am Anfang. Es stellt sich aber dann raus das es eine leichte und normale Buddlerhose ist. Das könnte man im Skript einfach umbenennen, um Verwirrungen zu vermeiden.
    2. Wenn man Gothic noch nicht gespielt hat, kann man ganz schnell verwirrt zurückbleiben, denn der Verlauf der Quests müsste nochmal strukturiert werden. Mehr Informationen könnten hier im Tagebuch helfen. Ich finde das aus den Gesprächen mit den NPCs zu wenig hervorgeht was man als nächstes machen soll. Das hat sich durch das ganze Spiel gezogen. Das ist aber in den ersten beiden teilen von Gothic wohl normal. Bei Gothic 2 haben diverse Modder das so gelöst, indem sie die Einträge in den Quest Logs, etwas modifiziert haben... zb. ( Ich habe mit Diego gesprochen, ich glaube ich sollte mal mit den Einflussreichen Bürgern hier im Lager sprechen..) ist nur ein Beispiel.
    3.Die Mod. ist generell noch nicht genug ausbalanciert. Die Gegner ist teilweise noch viel zu schwer, obwohl man ja den Schwierigkeitsgrad ändern kann, der aber wohl nur die LP/HP anpasst. Zudem könnten dann auch die Schwierigkeiten der einzelnen Monster/Kreaturen abgepasst werden.
    Hätte ich einen Todeszähler dann würde ich gerne mitteilen wie oft ich gestorben bin. aber so an die 300+ müssten es schon gewesen sein. Vor allem, Wölfe sind extrem stark. Das mag man erst nicht vermuten aber diese Jagen in Rudeln und die sind nicht klein mit teilweise 10+ in den Wäldern,... wenn dich nur 2-3 Wölfe anspringen dann wars das. Ich konnte viel im Fernkampf erledigen.
    Aber egal wie stark man am Anfang vermeintlich ist, denjenigen der es mit allen im Nahkampf aushält, will ich mal sehen.
    3. Es ist eine Kleinigkeit, aber diesen finde ich dennoch zu beachten. Wenn man in die Kolonie geworfen wird, dann sucht man sich eine Waffe.
    Wie auch aus einem Dialog am Anfang hervor geht. Man wird in den *Canyon* geschickt,... Siehe das eine Flut von Waffen kann man finden, Bögen, Armbrüste, Knüppel, Spitzhacken, sogar ein Schwert auch wenn er nur rostig ist, und auch Äxte. Das finde ich ein bisschen too much. einen bogen oder eine Armbrust sollte man erst unten im Wald rechts bei den Jägern Drax etc. finden. Oben im Canyon ist es noch zu früh, meiner Meinung nach.

    Pros.

    Natürlich will ich auch die Pros herausstellen. Als aller erstes mal herzlichen Dank für die grafische Aufwertung des Spiels. Ich glaube ihr habt das maximale aus der Spielwelt herausgeholt, was aktuell nun mal geht.... was mit besonders gefällt sind die Änderungen am Anfang des Spiels mit den veränderten weg in die Kolonie. Mit den zusätzlichen bauten womit man von oben bis nach ganz unten kommt und noch eine tolle Schatztruhe finden kann (ups Spoiler)…

    Alles in allem, behalten alle Änderungen das Gothic Feeling bei, was mir am wichtigsten ist. Man kann auch ein Spiel tot modden. Das ist hier nicht der Fall.


    zu guter Letzt.

    Die mod. sollte sich nochmal eingehend mit einem der Renderer beschäftigen. Heute ist es unerlässlich mit dem Renderer zu spielen. Ich habe es eingehend getestet, … der Renderer funktioniert. Da sie mod. aber nicht darauf abgestimmt ist kommt es zu Black Screens während des Spiels, ich habe so an die 50 Black Screens gezählt.

    Ich habe die mod. auch ohne Renderer angespielt, finde aber die grafischen Einbußen, sind zu gravierend, erst recht in der Nacht.

    Dieser Post soll bitte nicht als reine Kritik angesehen werden. Ich versuche nur ein paar Denkanstöße zu geben.

    Lieben dank für die tolle mod. Nun werde ich bei der Konkurrenz die Gothic Definitive Edition spielen um zu sehen was man noch ändern kann,... ich habe die Gothic Definitive Edition schonmal gespielt, fand aber die von euch bisher besser.

  20. Beiträge anzeigen #160 Zitieren
    Ritter Avatar von Buddygoth
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    Buddygoth ist offline
    Zitat Zitat von KingJamp Beitrag anzeigen
    Hallo,

    auch ich wollte mich für die tolle Mod. bedanken. Auch ich habe es dann nun endlich durch. Mehr oder weniger gibt es noch einige Bugs die Ausgemerzt werden könnten/müssten.

    1. Die Namen der Rüstungen-
    - Ganz am Anfang im alten Lager kann man sich eine Leichte und normale Schattenrüstung holen. die auch nicht ganz günstig sind am Anfang. Es stellt sich aber dann raus das es eine leichte und normale Buddlerhose ist. Das könnte man im Skript einfach umbenennen, um Verwirrungen zu vermeiden.
    2. Wenn man Gothic noch nicht gespielt hat, kann man ganz schnell verwirrt zurückbleiben, denn der Verlauf der Quests müsste nochmal strukturiert werden. Mehr Informationen könnten hier im Tagebuch helfen. Ich finde das aus den Gesprächen mit den NPCs zu wenig hervorgeht was man als nächstes machen soll. Das hat sich durch das ganze Spiel gezogen. Das ist aber in den ersten beiden teilen von Gothic wohl normal. Bei Gothic 2 haben diverse Modder das so gelöst, indem sie die Einträge in den Quest Logs, etwas modifiziert haben... zb. ( Ich habe mit Diego gesprochen, ich glaube ich sollte mal mit den Einflussreichen Bürgern hier im Lager sprechen..) ist nur ein Beispiel.
    3.Die Mod. ist generell noch nicht genug ausbalanciert. Die Gegner ist teilweise noch viel zu schwer, obwohl man ja den Schwierigkeitsgrad ändern kann, der aber wohl nur die LP/HP anpasst. Zudem könnten dann auch die Schwierigkeiten der einzelnen Monster/Kreaturen abgepasst werden.
    Hätte ich einen Todeszähler dann würde ich gerne mitteilen wie oft ich gestorben bin. aber so an die 300+ müssten es schon gewesen sein. Vor allem, Wölfe sind extrem stark. Das mag man erst nicht vermuten aber diese Jagen in Rudeln und die sind nicht klein mit teilweise 10+ in den Wäldern,... wenn dich nur 2-3 Wölfe anspringen dann wars das. Ich konnte viel im Fernkampf erledigen.
    Aber egal wie stark man am Anfang vermeintlich ist, denjenigen der es mit allen im Nahkampf aushält, will ich mal sehen.
    3. Es ist eine Kleinigkeit, aber diesen finde ich dennoch zu beachten. Wenn man in die Kolonie geworfen wird, dann sucht man sich eine Waffe.
    Wie auch aus einem Dialog am Anfang hervor geht. Man wird in den *Canyon* geschickt,... Siehe das eine Flut von Waffen kann man finden, Bögen, Armbrüste, Knüppel, Spitzhacken, sogar ein Schwert auch wenn er nur rostig ist, und auch Äxte. Das finde ich ein bisschen too much. einen bogen oder eine Armbrust sollte man erst unten im Wald rechts bei den Jägern Drax etc. finden. Oben im Canyon ist es noch zu früh, meiner Meinung nach.

    Pros.

    Natürlich will ich auch die Pros herausstellen. Als aller erstes mal herzlichen Dank für die grafische Aufwertung des Spiels. Ich glaube ihr habt das maximale aus der Spielwelt herausgeholt, was aktuell nun mal geht.... was mit besonders gefällt sind die Änderungen am Anfang des Spiels mit den veränderten weg in die Kolonie. Mit den zusätzlichen bauten womit man von oben bis nach ganz unten kommt und noch eine tolle Schatztruhe finden kann (ups Spoiler)…

    Alles in allem, behalten alle Änderungen das Gothic Feeling bei, was mir am wichtigsten ist. Man kann auch ein Spiel tot modden. Das ist hier nicht der Fall.


    zu guter Letzt.

    Die mod. sollte sich nochmal eingehend mit einem der Renderer beschäftigen. Heute ist es unerlässlich mit dem Renderer zu spielen. Ich habe es eingehend getestet, … der Renderer funktioniert. Da sie mod. aber nicht darauf abgestimmt ist kommt es zu Black Screens während des Spiels, ich habe so an die 50 Black Screens gezählt.

    Ich habe die mod. auch ohne Renderer angespielt, finde aber die grafischen Einbußen, sind zu gravierend, erst recht in der Nacht.

    Dieser Post soll bitte nicht als reine Kritik angesehen werden. Ich versuche nur ein paar Denkanstöße zu geben.

    Lieben dank für die tolle mod. Nun werde ich bei der Konkurrenz die Gothic Definitive Edition spielen um zu sehen was man noch ändern kann,... ich habe die Gothic Definitive Edition schonmal gespielt, fand aber die von euch bisher besser.
    danke, bitte noch deine Attribute posten oder dein letztes Savegame, bringt mir enorm viel fürs Balancing
    Gothic 1 BuddygothsOthello https://forum.worldofplayers.de/foru...llo?p=26871091
    Gothic 2 die Nacht des Raben Buddygoths-Lhiver deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Returning 1 hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...2b743162f2993c

    Gothic 1 die Welt der Verurteilten-hardcore deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/foru...utsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-Uriziel deutsche Version https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1567680-RELEASE-Gothic-2-die-Nacht-des-Raben-Lhiver-Uriziel-deutsche-Version
    Gothic 2 die Nacht des Raben Lhiver-hardcore deutsche Version
    https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1566849-RELEASE-Gothic-2-die-nacht-des-Raben-Lhiver-hardcore-Deutsche-Version
    Returning v2.0 - Buddygoth und Tentarr´s Version https://forum.worldofplayers.de/foru...C2%B4s-Version
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