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Zitat von Buddygoth
@ alle Startpost aktualisiert, nochmals ein Update, jetzt sind die Rezepte auf deutsch, wenn man sie öffnet
einfach weiterspielen, viel Spass
Hast es doch getan, Vielen dank dir.
Kleiner Übersetzungsfehler
Wenn man das erste mal bei Xardas ist und die Dialogzeile kommt : Meine Name ist (ist die Zeile noch auf Polnisch in der Dialogbox unten)
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Ist das gewollt das dass STR Cap auf 100 Begrenzt ist wie üblich bei den Lehrern.?
Wird langsam eng mit den STR aufstocken bin bei 135 STR xD
Geändert von Diaz00 (16.11.2021 um 21:13 Uhr)
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danke, werde ich verbessern, das mit er 100 Max Begrenzung sollte eigentlich reichen, wenn du die voll hast kannst du mit Permanenten Tränken
bei den Lehrer nochmal leveln, wir sehen es ja wenn du weiter bist ob es reicht, soll ja nicht zu leicht sein
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Hallo Buddygoth erstmal danke für die tolle mod. ich habe da aber ein kleines problemchen. die arenaquest im alten lager. ich kann gegen den sektler antreten und nach 1-2 mal probieren auch gegen den aus dem alten lager aber gegen den aus dem neuen lager nicht da bleibt das spiel dann im bildschirm hängen wenn es in die arena gehen soll . komme dann z.b. mit task manager raus dann steht da die error meldung:...X: XD3D_InitPerDX: Can't create D3DX context ! Error: DDERR_UNSUPPORTEDMODE..... ich kann sonnst normal spielen das war bis jetzt das einzige mal wo das aufgetreten ist . es macht auch keinen unterschied wenn ich den text schnell weg klicke oder den ganzen text normal durchlaufen lasse..ich hoffe du kannst was damit anfangen grüsse bob4711
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@Buddygoth
Da ist ja mehr als ein richtiges Sahnehäuptchen kreiert worden. Tolle Leistung und ein dickes Dankeschön dafür.
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Zitat von Diaz00
Ist das gewollt das dass STR Cap auf 100 Begrenzt ist wie üblich bei den Lehrern.?
Wird langsam eng mit den STR aufstocken bin bei 135 STR xD
Habe jetzt auch 135 Stärke und kann dadurch Uriziel nicht anziehen. Die Stärketränke, welche ich gefunden hatte, habe ich alle schon direkt getrunken.
Hätte 1x Drachenwurzel, wie stelle ich nun einen Trank her. Wie komme ich auf die fehlenden 15 Stärkepunkte?
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Hallo, Buddygoth,
Darf man hier fragen, wodurch sich deine Version von der originalen polnischen 1.5.1v unterscheidet?
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Zitat von guevenx96
Habe jetzt auch 135 Stärke und kann dadurch Uriziel nicht anziehen. Die Stärketränke, welche ich gefunden hatte, habe ich alle schon direkt getrunken.
Hätte 1x Drachenwurzel, wie stelle ich nun einen Trank her. Wie komme ich auf die fehlenden 15 Stärkepunkte?
Stärketränke stellst du mit Alchemie Stufe 3 & Drachenkeimlingen her.
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Zitat von Bob4711
Hallo Buddygoth erstmal danke für die tolle mod. ich habe da aber ein kleines problemchen. die arenaquest im alten lager. ich kann gegen den sektler antreten und nach 1-2 mal probieren auch gegen den aus dem alten lager aber gegen den aus dem neuen lager nicht da bleibt das spiel dann im bildschirm hängen wenn es in die arena gehen soll . komme dann z.b. mit task manager raus dann steht da die error meldung:...X: XD3D_InitPerDX: Can't create D3DX context ! Error: DDERR_UNSUPPORTEDMODE..... ich kann sonnst normal spielen das war bis jetzt das einzige mal wo das aufgetreten ist . es macht auch keinen unterschied wenn ich den text schnell weg klicke oder den ganzen text normal durchlaufen lasse..ich hoffe du kannst was damit anfangen grüsse bob4711
liegt nicht an der Mod, habs ein paar mal getestet ohne Absturz, aber danke
Zitat von noxtron
@Buddygoth
Da ist ja mehr als ein richtiges Sahnehäuptchen kreiert worden. Tolle Leistung und ein dickes Dankeschön dafür.
danke dir
Zitat von guevenx96
Habe jetzt auch 135 Stärke und kann dadurch Uriziel nicht anziehen. Die Stärketränke, welche ich gefunden hatte, habe ich alle schon direkt getrunken.
Hätte 1x Drachenwurzel, wie stelle ich nun einen Trank her. Wie komme ich auf die fehlenden 15 Stärkepunkte?
bei den Lehrern kannst du auch mit Permanenten Tränken nochmals leveln
Zitat von Roland54
Hallo, Buddygoth,
Darf man hier fragen, wodurch sich deine Version von der originalen polnischen 1.5.1v unterscheidet?
die 1.5.1 hat den Schildkampf im Start, wird es bei mir nicht geben, hat mit Gothic 1 dann nichts mehr zu tun
die 1.3 ist nach meinen Wünschen von mir angepasst worden
viel Spass beim Spielen Roland
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hey buddy. hab ewig auf die deutsche version der mod gewartet. sag mal. habe die ganze zeit einen tagebucheintrag (Alchemie) im blick. wenn ich was aufhebe, ins menü gehe oder einen gegner töte. nicht immer aber immer öffters. vllt kannst du das fixxen? und die keiler haben keinen sound ;D
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Zitat von Redmatix
hey buddy. hab ewig auf die deutsche version der mod gewartet. sag mal. habe die ganze zeit einen tagebucheintrag (Alchemie) im blick. wenn ich was aufhebe, ins menü gehe oder einen gegner töte. nicht immer aber immer öffters. vllt kannst du das fixxen? und die keiler haben keinen sound ;D
danke, versuche es zu fixen; aber denke das hat was mit dem quickloot zu tun, den Keilersound habe ich heute reingemacht, kommt mit dem nächsten Update, freut mich das dir die Mod gefällt!
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Lehrling
Ich bin mittlerweile im Schläfertempel angekommen und ich muss sagen die Mod ist zwar sehr schwer aber doch noch recht gut machbar. Lediglich das mit der Stärke habe ich falsch gemacht ich habe alle Tränke und Pflanzen schon im Kapitel 2+3 eingenommen und habe nun 121 Stärke.
Eine Frage hätte ich noch wird es möglich sein Uriziel als 1 Hand Waffe auch zu benutzen ? Das sie wie in Gothic 2 bei der Klaue Beliars sich dem Spieler anpasst je nachdem welches Talent man mehr hat ?
Ein BUG ist mir noch auf gefallen bei der CrawlerRüstung ist die 2. Zeile noch auf polnisch
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Abenteurer
Frage: Buddler umhauen
Nach dem ich im alten Lager 3 Buddler umgehauen habe. Greiffen mich alle GArdisten an. Obwohl keiner in der nahge war. Und es gesehen hat. Nach dem der erste mich umgehauen hat. Fangt der nächste an mich anzugreiffen. Ist das so gewohlt?
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Bald habe ich es durch bin mittlerweile Level 44 mit 170 STR (Ich weiß da hätte man noch viel mehr rausholen können werde denke auch noch etwas erkunden)
- Die Dämonen die auftauchen wenn man den Untoten Orkschamanen in den Katakomben beschwören will, haben noch Vor dem Dämon die Polnische Bezeichnung.
- Keine Ahnung ob das vom Update kommmt, aber jetzt erscheint alle paar Min - Neuer Tagebucheintrag (Alchemie)
- Manchmal war es auch seltsam, ich hatte alle Zutaten für den STR Trank / Drachenkeimling - Alkohol - Laborflasche aber er zeigte mir dann an (Nicht Genügend Zutaten?)
- Antike Erzrüstung - Hat noch die Polnische Beschreibung.
- URIZIEL - Schlagradius 140 (Schlagradius 140 Hat wohl anscheind nicht mehr in die Infobox gepasst xD)
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@ alle Startpost aktualisiert, neues Zwischenupdate
die Keiler und Vögelsounds sind drin, denke der Alchemie eintrag ist gefixt
es kann einfach weitergespielt werden
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hallo leute,
werden zu der Mod hier noch andere zusätze empfohlen?
Habe eine blanke gothic 1 instaaltion drauf (steam) und den Communitypatch. Sowie den renderer. ist hier der 4gb patch empfohlen? benötigt man zusätzliche Grafikpatches?
oder ist hier bereits alles integriert? reicht es nun das spiel normal zu starten? oder gibt es einen Speziellen starter um alle änderungen mit zu starten?
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Hallo zusammen ...die quest fletchers schulden . hat da wer einen tipp wie es weiter geht im log steht das ich mit scatty mal darüber reden sollte aber er hat diesbezüglich keine option. (fletcher weiss schon von Nek's Tod).dann die beiden pflanzen Dunkelkraut und Dunkelpilz sind glaube ich die 2 die einmal 5 % und einmal 7 % mana geben. wenn ich die so mampfe = kein mana erst die 10% pflanzen geben mana. wirken die nur wenn man die zu tränken umbaut ? so das war es bis zum nächsten mal
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Abenteurer
Übersetzung
Ich habe ein weiteren Übersetzungsfehler gefunden.
-Die Quest für Drex wo man ihn ein Bier bringen soll. Heisst im Questlog "Ein Brief für Drex"
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Hallo Buddygoth
Am Anfang der MOD 1.0.0 hatte ich unter spine Erfolgspunkte bekommen.
Nachdem ich bis jetzt auf auf die letzte Version gepacht habe, passiert gar nichts mehr.
Liegt das an den Patches, oder muss man jedes Mal neu anfangen. Die letzten Punkte bekam ich,
als ich noch keiner Fraktion angehörte.
MfG
New Visitor
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Abenteurer
Zitat von New Visitor
Hallo Buddygoth
Am Anfang der MOD 1.0.0 hatte ich unter spine Erfolgspunkte bekommen.
Nachdem ich bis jetzt auf auf die letzte Version gepacht habe, passiert gar nichts mehr.
Liegt das an den Patches, oder muss man jedes Mal neu anfangen. Die letzten Punkte bekam ich,
als ich noch keiner Fraktion angehörte.
MfG
New Visitor
Meinst du den 1 Punkt für das alte Lager? Wenn ja. Das Rufsystem würde in der mod nicht weiter entwickelt. Und der eine Punkt war noch einüberbleisel der jetzt raus gepatcht worden ist
Berechtigungen
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