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Lehrling
Ich bin jetzt Magier geworden, beherrsche den zweiten Kreis und muss mal fragen: Kann man irgendwo sehen, welche Zutaten man zum erstellen einer Rune braucht? Würde mir gerne Licht herstellen, aber null Ahnung was ich dafür außer einer blanken Rune und der Spruchrolle brauche.
Ich glaube ja auch, dass die Magiebücher aus dem Grundspiel nicht mehr stimmen. Der Feuerpfeil steht im Buch für den ersten Kreis, ist im Spiel jetzt aber ein Zauber des zweiten Kreises. Und obwohl Heilung im Buch für den zweiten Kreis steht, kann ich sie nicht herstellen.
Weitere Schönheitsfehler:
- Beim Runen erstellen wird Licht zweimal angezeigt
- Die Rune für den Zauber "Feuerpfeil" heißt hier "Feuerbolzen"
- Die Dialogzeile, wenn man Corristo nach einer besseren Rüstung fragt, ist auf polnisch.
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Zitat von HerrHautgut
Ich bin jetzt Magier geworden, beherrsche den zweiten Kreis und muss mal fragen: Kann man irgendwo sehen, welche Zutaten man zum erstellen einer Rune braucht? Würde mir gerne Licht herstellen, aber null Ahnung was ich dafür außer einer blanken Rune und der Spruchrolle brauche.
Ich glaube ja auch, dass die Magiebücher aus dem Grundspiel nicht mehr stimmen. Der Feuerpfeil steht im Buch für den ersten Kreis, ist im Spiel jetzt aber ein Zauber des zweiten Kreises. Und obwohl Heilung im Buch für den zweiten Kreis steht, kann ich sie nicht herstellen.
Weitere Schönheitsfehler:
- Beim Runen erstellen wird Licht zweimal angezeigt
- Die Rune für den Zauber "Feuerpfeil" heißt hier "Feuerbolzen"
- Die Dialogzeile, wenn man Corristo nach einer besseren Rüstung fragt, ist auf polnisch.
danke dir werde ich in die Bücher eintragen
du brauchst für Licht den ersten Kreis, Zutaten Spruchrolle und Münze (mit oder ohne Rune blank)
Feuerpfeil Kreis 2, Zutaten Spruchrolle und Kohle (mit oder ohne Rune blank)
das es zweimal drin steht ist ok, das zweite steht dafür, wenn du eine Rune blank im Inventar hast, kann ohne oder mit hergestellt werden
verstehe die Logik dahinter auch nicht
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@alle Startpost aktualisiert, nochmals ein Zwischenupdate, das Schmieden war mit den Stufen falsch angelegt, Pfeile und Bolzen erfordern jetzt Stufe 1 und Amulette Stufe 3
Rezepte werden bei Alchemie eingetragen, Magiebücher kann man richtig lesen wenn man den Kreis hat, ansonsten steht nur Allgemeines drin
es kann einfach weitergespielt werden
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Zitat von Buddygoth
@alle Startpost aktualisiert, nochmals ein Zwischenupdate, das Schmieden war mit den Stufen falsch angelegt, Pfeile und Bolzen erfordern jetzt Stufe 1 und Amulette Stufe 3
Rezepte werden bei Alchemie eingetragen, Magiebücher kann man richtig lesen wenn man den Kreis hat, ansonsten steht nur Allgemeines drin
es kann einfach weitergespielt werden
Danke für das Update. Wobei ich jetzt Schmieden lernen muss mit meinem DEX Run.
Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Zitat von Buddygoth
@alle Startpost aktualisiert, nochmals ein Zwischenupdate, das Schmieden war mit den Stufen falsch angelegt, Pfeile und Bolzen erfordern jetzt Stufe 1 und Amulette Stufe 3
Rezepte werden bei Alchemie eingetragen, Magiebücher kann man richtig lesen wenn man den Kreis hat, ansonsten steht nur Allgemeines drin
es kann einfach weitergespielt werden
Danke dir
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Lösche ich die alte Update Datei und ersetze diese mit der neuen?
Oder lasse ich die alte Updatedatei im Ordner?
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Zitat von guevenx96
Lösche ich die alte Update Datei und ersetze diese mit der neuen?
Oder lasse ich die alte Updatedatei im Ordner?
Denke mal so wie es üblich ist einfach die Alte ersetzen
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In Spine hat er die alte Update Datei ersetzt, also ja überschreiben
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@ alle Startpost aktualisiert, nochmals ein Update, jetzt sind die Rezepte auf deutsch, wenn man sie öffnet
einfach weiterspielen, viel Spass
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Hallo Buddygoth
Erst einmal Glückwunsch zu dieser MOD.
Ich habe eine Teleportrune zum Sumpflager gefunden.
Diese funktionierte auch tadellos und teleportierte mich auf den Tempelplatz.
Seitdem ich mich aber dem alten Lager angeschlossen habe,
teleportiert sie mich aber jetzt auf eine Hochebene.
Ist das gewollt?
Oder hat der letzte Patch (was ich nicht glaube) damit zu tun?
Ich spiele mit 1.0.3
MfG
New Visitor
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Zitat von New Visitor
Hallo Buddygoth
Erst einmal Glückwunsch zu dieser MOD.
Ich habe eine Teleportrune zum Sumpflager gefunden.
Diese funktionierte auch tadellos und teleportierte mich auf den Tempelplatz.
Seitdem ich mich aber dem alten Lager angeschlossen habe,
teleportiert sie mich aber jetzt auf eine Hochebene.
Ist das gewollt?
Oder hat der letzte Patch (was ich nicht glaube) damit zu tun?
Ich spiele mit 1.0.3
MfG
New Visitor
danke dir, sollt erst im 5 Kapitel passieren, muss ich heute abend nochmals Updaten
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Lehrling
Mein Durchgang als Magier liegt jetzt auf Eis, denn ich komm ums Verrecken nicht weiter.
Mit Ach und Krach habe ichs geschafft die 100 nötigen Mana für den vierten Kreis zu erreichen, aber der Feuersturm hilft mir auch nicht wirklich weiter. Die Zauberhändler verkaufen auch keine Spruchrollen, die mir weiterhelfen könnten.
Ich bin im dritten Kapitel und muss zum Ork-Friedhof. Dort steht ein Rudel von Bluthunden an denen dank ihrer riesigen Aggro-Reichweite kein vorbeischleichen ist. Hit-and-Run kann man bei deren Geschwindigkeit auch vergessen.
Weder mein Feuerball noch der Feuersturm machen auch nur im Ansatz genug Schaden um auch nur EINEN Bluthund umzulegen, von dem vier Viecher starken Rudel ganz zu schweigen.
Auch scheint irgendwas bei der Schadensberechnung der Zauber im Eimer zu sein, denn der Feuerball mach deutlich mehr Schaden am Ziel als der Feuersturm - aber den Feinden im AoE Bereich des Feuersturms fügt dieser wieder richtigerweise mehr Schaden zu.
Noch eine Anmerkung zu Talas: Führt dieser den Helden zur Goblinhöhle geht sein Pfad direkt durch eine Gruppe Feuerwarane hindurch. Er kann ihnen keinen Schaden zufügen, und sie ihm nicht, weil Talas ja unverwundbar ist. Mir half nur neuladen und alleine eine anderen Weg zur Höhle gehen.
Dabei ist mir auch gleich aufgefallen, dass der Schaden, den Blutfliegen beim Sterben austeilen Unverwundbarkeit ignoriert.
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Hallo,
ich bin richtig Happy mit der Mod, nur das Problem ist. Das ich zum Sumpf wollte, frag ich meinen Begleiter. Da er unsterblich oder viel aushält nimmt der auch mit einer Gruppe von Wölfen, Goblins und Waranen auf. Nur das Problem sind die Blutfliegen, da wenn sie sterben ein Gift versprühen und ratet mal der Begleiter nimmt Schaden und da auf den Weg Tausend Blutfliegen sind und ich ihn keine Heiltränke geben kann ist er nun gestorben, obwohl er ein wichtiger Händler ist. Natürlich nimmt der Begleiter nicht die sichere Straße sondern den Weg durch die Blutfliegen. Ist das so gewollt? xD
MfG
Dunyn
PS: Mein Vorredner ist das wohl auch aufgefallen
Geändert von Dunyn Moorwing (16.11.2021 um 13:59 Uhr)
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Zitat von HerrHautgut
Mein Durchgang als Magier liegt jetzt auf Eis, denn ich komm ums Verrecken nicht weiter.
Mit Ach und Krach habe ichs geschafft die 100 nötigen Mana für den vierten Kreis zu erreichen, aber der Feuersturm hilft mir auch nicht wirklich weiter. Die Zauberhändler verkaufen auch keine Spruchrollen, die mir weiterhelfen könnten.
Ich bin im dritten Kapitel und muss zum Ork-Friedhof. Dort steht ein Rudel von Bluthunden an denen dank ihrer riesigen Aggro-Reichweite kein vorbeischleichen ist. Hit-and-Run kann man bei deren Geschwindigkeit auch vergessen.
Weder mein Feuerball noch der Feuersturm machen auch nur im Ansatz genug Schaden um auch nur EINEN Bluthund umzulegen, von dem vier Viecher starken Rudel ganz zu schweigen.
Auch scheint irgendwas bei der Schadensberechnung der Zauber im Eimer zu sein, denn der Feuerball mach deutlich mehr Schaden am Ziel als der Feuersturm - aber den Feinden im AoE Bereich des Feuersturms fügt dieser wieder richtigerweise mehr Schaden zu.
Noch eine Anmerkung zu Talas: Führt dieser den Helden zur Goblinhöhle geht sein Pfad direkt durch eine Gruppe Feuerwarane hindurch. Er kann ihnen keinen Schaden zufügen, und sie ihm nicht, weil Talas ja unverwundbar ist. Mir half nur neuladen und alleine eine anderen Weg zur Höhle gehen.
Dabei ist mir auch gleich aufgefallen, dass der Schaden, den Blutfliegen beim Sterben austeilen Unverwundbarkeit ignoriert.
mach dir keine Sorgen, werde ich heute abend verbessern und die Magiewerte von der Welt der Verurteilten hardcore einsetzten, dann sollte das kein Problem mehr sein
Zitat von Dunyn Moorwing
Hallo,
ich bin richtig Happy mit der Mod, nur das Problem ist. Das ich zum Sumpf wollte, frag ich meinen Begleiter. Da er unsterblich oder viel aushält nimmt der auch mit einer Gruppe von Wölfen, Goblins und Waranen auf. Nur das Problem sind die Blutfliegen, da wenn sie sterben ein Gift versprühen und ratet mal der Begleiter nimmt Schaden und da auf den Weg Tausend Blutfliegen sind und ich ihn keine Heiltränke geben kann ist er nun gestorben, obwohl er ein wichtiger Händler ist. Natürlich nimmt der Begleiter nicht die sichere Straße sondern den Weg durch die Blutfliegen. Ist das so gewollt? xD
MfG
Dunyn
PS: Mein Vorredner ist das wohl auch aufgefallen
ja das mit der Heilung ist so eine Sache, wenn dein Begleiter stirbt kannst du in dieser Version sein Inventar plündern, ist auch eine tolle Sache um an Erz zu kommen
das mit dem Heiltrank geben ist eine gute Idee, werde ich mal testen, dann gibt es da noch die Möglichkeit der Selbstheilung bei Begleitern, denke das ist dann wieder
zu leicht oder?
Jeder kann selbst entscheiden was mit seinem Begleiter geschieht und auch taktisch so spielen das er nicht unbedingt sterben muss, denke werde die Heiltrank geben
Variante einbauen, um die Spannung zu halten
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Zitat von Buddygoth
ja das mit der Heilung ist so eine Sache, wenn dein Begleiter stirbt kannst du in dieser Version sein Inventar plündern, ist auch eine tolle Sache um an Erz zu kommen
das mit dem Heiltrank geben ist eine gute Idee, werde ich mal testen, dann gibt es da noch die Möglichkeit der Selbstheilung bei Begleitern, denke das ist dann wieder
zu leicht oder?
Jeder kann selbst entscheiden was mit seinem Begleiter geschieht und auch taktisch so spielen das er nicht unbedingt sterben muss, denke werde die Heiltrank geben
Variante einbauen, um die Spannung zu halten
Ist ja erst mein erster Durchgang, da werden noch mehrere Folgen. Da es soviel zu entdecken gibt. =D
Man kann den Begleiter ja ein Heiltrank geben, das er sich einmalig heilen kann weiß ja nicht ob das möglich ist oder das man wenn man möchte ihn einfach ein Heiltrank zu stecken kann damit er sich heilen kann, auch da keine Ahnung ob das möglich ist. Du bist der Experte darin und wirst bestimmt was schönes finden.
MfG
Dunyn
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Kurzes Update meinerseits.
Aktuell bei Kapitel 4 als Nahkämpfer, und bin eig. relativ gut durchgekommen bis jetzt.
Sind m.M.n. aber einfach zu viele Monster. Evtl. die Rudel jeweils um ein viertel oder ein halb reduzieren.
Bei den Blutfliegen würde ich das Gift entfernen, ist m.M.n. nur nervig.
Optisch top, wird sehr wahrscheinlich meine way to go gothic 1 Mod, sprich jedes halbe Jahr ein Run .
Edit.: Burgfestung fand ich schon ziemlich schwer, hab Lester alles machen lassen. War da ca. Level 28 mit 130 Stärke und dem Zweihänder mit 60 Schaden. Ganz zu schweigen von der Skelett Armee vor der Burg bzw. vor der Brücke. Bin ich dran vorbeigesprintet, keine Chance da als Nahkämpfer was zu machen.
Geändert von guevenx96 (16.11.2021 um 17:34 Uhr)
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Giftschaden nervt
Ich kann mich den vorigen Meldungen nur anschliessen. Alles Super, nur die Blutfliegen und ähnliches mit Giftschaden nerven ernorm. Bitte wenn das möglich ist, den Giftschaden entfernen und ja eine Heiloption für Begleiter wäre fein. Ansonsten ist die Mod für einen begeisterten Sammler eine Fundgrube, auch wenn ich im EH Kampf gnadenlos unterliegen bin und so öfters den Heldentot sterbe, macht es süchtig.
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@ alle Startpost aktualisiert neues Zwischenupdate
Teleportzauber verbessert
für Magier den Zauberschaden angepasst
Habe mich für die Selbstheilung entschieden
Unsterbliche NPC die sich nach dem Kampf mit Blutfliegen selbst heilen Talas, Mordrag, Baal Parvez, Gorn, Milten, Diego, Lester
Ich finde die Blutfliegen genial
es kann einfach weitergespielt werden
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Zitat von Buddygoth
@ alle Startpost aktualisiert neues Zwischenupdate
Teleportzauber verbessert
für Magier den Zauberschaden angepasst
Habe mich für die Selbstheilung entschieden
Unsterbliche NPC die sich nach dem Kampf mit Blutfliegen selbst heilen Talas, Mordrag, Baal Parvez, Gorn, Milten, Diego, Lester
Ich finde die Blutfliegen genial
es kann einfach weitergespielt werden
Super ich bedanke mich, die Blutfliegen bleiben ist eine Herausforderung. Ich mein wenn du alleine bist, heilst dich einfach hoch und fertig. Die Anzahl an Monster, ist auch erfrischend gerade wenn du Trolle, Snapper und Beißer an Orten findest wo du die nie erwartest.
Berechtigungen
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- Themen beantworten: Nein
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- Beiträge bearbeiten: Nein
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