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Nur kurz, da wir jetzt ja alle erstmal in der Luft hängen bis zum ELEX II release:
Die Erwähnung von "Duras" in einer "Hilfe"-Antwort flashte bei mir den Start von Risen ins Hirn, daher habe ich den kurz mit ELEX verglichen:
Risen
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)player: "Wer bist du?"
Neil: "Ich bin der mit dem Schwert, du bist der, der antwortet, klar?"
Neil: "Also, was willst du hier?"
player: "Wo genau bin ich hier?"
Neil: "Auf der falschen Seite meines Schwertes, würde ich sagen."
Neil: "Ich frag dich noch mal, was hast du hier zu suchen?"
player: "Ich bin Schiffbrüchiger!"
Neil: "Also hat doch noch einer von der Mannschaft überlebt ... Wir dachten, der Inquisitor wäre der Einzige gewesen."
...
Ersteller: Mike Hoge
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ELEX
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)player: "Wer bist du?"
Duras: "Mein Name ist Duras. Ich bin Berserker und stamme aus Goliet, der Hauptstadt von Edan."
player: "Hauptstadt nennt ihr das?"
player: "Ihr seid nicht mehr als ein Haufen Wilder, die in den Ruinen der alten Welt hausen."
player: "Das Land Edan wäre besser dran, wenn ihr Berserker endlich verschwindet."
Duras: "Wenn du nicht in der Wildnis verrecken willst, brauchst du Hilfe."
Duras: "Also hüte besser deine spitze Zunge."
Duras: "Wo bist du überhaupt hergekommen?"
(verschieden Antwortmöglichkeiten
player: "Aus der Observierungsstation."
oder
player: "Ich weiß es nicht."
oder
player: "Ich wüsste nicht, was dich das angeht."
Duras: "Mh... Ganz wie du willst."
Ersteller: Björn Pankratz
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Kann man natürlich garnicht miteinander vergleichem, aber schon interessant, wie unterschiedlich sich die Spiele dann trotz ähnlichem Tutorial-Einstieg entwickeln.
In Risen konnte ich (vom Kopf her) damals garnicht anders, als Neil ins Lager zu folgen.
Bei ELEX habe ich glaube den Fehler gemacht, Duras nicht sofort nach Goliet zu folgen, weshalb ich dann übelst... aber das ist eine andere Geschichte..."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Hallo @tombom.
Der ganze Spielansatz war bei Risen anders als bei Elex.
In Elex haben wir mit Jax den durch den Absturz gescheiterten Super-Alb, die Bestie von Xacor,
der nach dem Verlust seiner Elexkräfte noch gar nicht realisiert, was das für Folgen für ihn hat.
Als Spieler hat man hier die Chance ihm einen Neuanfang zu geben.
Ist er immer noch auf seinem "Hohen Ross" oder
beginnen wir mit ihm einen richtigen Neuanfang.
Das hat PB mit der möglichen Dialogwahl sehr geschickt dem Spieler überlassen.
Ich finde das wirklich gut. Man hat die Wahl.
Es ist ja auch im realen Leben so, dass man seinem Gegenüber nicht gleich "die Faust ins Gesicht drückt", wenn man Hilfe braucht. Oder?"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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So ähnlich scheint mir das nicht zu sein - und wenn, dann wäre auch der erste Dialog mit Diego in Gothic und vielleicht derjenige mit Bones in Risen 3 (nach dem eigentlichen Tutorial) ebenso vergleichbar.
Mich hat eher der Abessa-Konflikt in Elex an den Kampf um die Vorherrschaft in der Hafenstadt bei Risen erinnert.
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Der Held in risen ist ja tatsächlich ein "Niemand", das war eher wie gothic.
Der Held in ELEX ist ja eher ein gestürzter "Engel" (nicht weil er gut ist, sondern weil er von ganz weit oben kommt).
Das finde ich beides spannend, aber es verändert jeweils völlig die Ausgangslage. ELEX ist insofern romantisch (als Epoche, nicht als Gefühl), als es eine Rahmenhandlung gibt, in die der Spieler erst nach und nach eingeweiht wird. In gothic und risen gibt es davon sehr wenig, wenige Sätze.