Hallo. Ich bin ganz neu hier. Wollte gerade ein eigenes Thema eröffnen, aber dank Google fand ich dieses Forum hier und hier wurden ja auch schon Tipps gegeben.. Also ich habe auch noch nie sowas gemacht und muss für eine Modifikation einige Skripte neu erstellen.
Nachdem ich den Haken bei "Skripte Parsen" gesetzt habe, muss ich dann "Spiel starten" auswählen oder "Editor starten"?
Und wenn man den Editor startet, kann man im Spacer auch noch mal unter World "Scripte reparsen" auswählen, indem man die "Gothic.src" angibt. Macht der Spacer das anders als der GothicStarter_mod?
Und ist es ratsam den zParserExtender.vdf als Union-Plugin installiert zu haben?
Der setzt auch noch mal einige Optionen in die GothicGame.ini bzgl. des Parsens. Da kann man auch noch was einstellen.
Kann man mir hierbei ein paar Tipps geben, wie man es richtig macht?
Danke und viele Grüße
Brausebär
Geändert von Brausebär (27.02.2022 um 20:45 Uhr)