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  1. Beiträge anzeigen #81 Zitieren
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist gerade online
    Ich verstehe das einfach nicht. Bullit hat mich am Anfang des Spieles noch nie getötet. Bei mir steht der Namenlose nach einer gewissen Wartezeit immer wieder auf, und der Lebensbalken sieht dabei ziemlich leer aus, bleibt aber sichtbar. Habt ihr denn irgendwie Marvin an oder irgendwelche Plugins/Patches, die das verursachen?
    Meine Übersetzungen:
    Gilden/Guilds/Гильдии v.1.6: Gothic 2: Gilden 1.6 DE
    Die Destiny- Saga (1 bis 5): Gothic 2: Destiny 1 bis 5 Deutsche Version
    Klasztor - Das Kloster:
    Klasztor - Das Kloster
    G1 Erweiterte Edition Plus (Quentins Bande): G1 Erweiterte Edition (Quentins Bande)
    Und viele andere.

  2. Beiträge anzeigen #82 Zitieren
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Zitat Zitat von Roland54 Beitrag anzeigen
    Ich verstehe das einfach nicht. Bullit hat mich am Anfang des Spieles noch nie getötet. Bei mir steht der Namenlose nach einer gewissen Wartezeit immer wieder auf, und der Lebensbalken sieht dabei ziemlich leer aus, bleibt aber sichtbar. Habt ihr denn irgendwie Marvin an oder irgendwelche Plugins/Patches, die das verursachen?
    Vermutlich passiert das, wenn er den Helden zu tief ins Wasser prügelt. Dann sterben Held und NPCs immer sofort, wenn sie dort KO zu gehen.
    Mitgewirkt an:
    Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)

  3. Beiträge anzeigen #83 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Tankard
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    Tankard ist offline
    Weiteres Update:

    Die Mod macht mit der neuen Version echt Spaß. Heute hat Spine noch ein Update für die Mod installiert.

    Was ich gut finde: der Rudelführer ist diesmal wirklich in einem Rudel zu finden und steht nicht alleine vor der Klippe herum wie noch in der 1.5.X Version.

    Was leider immernoch auffällig ist: Waffenmodelle sobald auf den Boden gefallen weil man jemanden niedergeschlagen hat, bleiben manchmal liegen auch wenn die Waffe wieder aufgehoben wurde.
    Manche Waffen sind unsichtbar sobald sie auf den Boden fallen (bei Goblins). Man kann sie dennoch aufheben, nur sieht man sie nicht mehr, nur den Namen der Waffe im Fokus.

    NPCs die an Häusern herumhämmern lassen manchmal mehrere Hämmer in der Luft schweben. Die Hämmer hängen dann einfach in der Luft herum und gehen auch nicht weg. Sieht lustig aus =P

    Ich konnte bei Cronos als Bandit den 1. Kreis der Magie lernen nachdem ich als Bote den Brief an die Feuermagier übergeben hatte. Der 2. Kreis stand mir theoretisch ab Kapitel 2 auch zur Verfügung. Ist das so gewollt?

  4. Beiträge anzeigen #84 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von Tankard Beitrag anzeigen
    Was leider immernoch auffällig ist: Waffenmodelle sobald auf den Boden gefallen weil man jemanden niedergeschlagen hat, bleiben manchmal liegen auch wenn die Waffe wieder aufgehoben wurde.
    Manche Waffen sind unsichtbar sobald sie auf den Boden fallen (bei Goblins). Man kann sie dennoch aufheben, nur sieht man sie nicht mehr, nur den Namen der Waffe im Fokus.

    NPCs die an Häusern herumhämmern lassen manchmal mehrere Hämmer in der Luft schweben. Die Hämmer hängen dann einfach in der Luft herum und gehen auch nicht weg. Sieht lustig aus =P
    Spielst Du mit dem DX11 Renderer? Selbst beim Renderer für Gothic2 gibt es das Problem von unsichtbaren Gegenständen (oder Schafen), und der ist wesentlich weiter entwickelt als der Renderer für G1.

  5. Beiträge anzeigen #85 Zitieren
    Kämpfer
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    Bob4711 ist offline
    @Roland54 nein kein marvin oder sonnst irgendein zusatz patch nur die install die gebraucht wird in der beschreibung.............@axon das der held stirbt war in 2.2 nicht so auch wenn er im wasser liegt, ist erst seid 2.2.1 so aber ist nicht so wild wegrennen und zu diego laufen hilft .viel spass noch bei der mod

  6. Beiträge anzeigen #86 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Tankard
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    Tankard ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Spielst Du mit dem DX11 Renderer?
    Ja ich muss Gothic 1 mit oder ohne Mods gezwungenermaßen mit Renderer Spielen. Während Gothic II auch ohne läuft geht G1 nur mit.

    Dies ist erst seitdem ich eine RX 6600 XT habe. Es sind einige User von diesem Problem betroffen. (Gothic 1 Technische Hilfe)

  7. Beiträge anzeigen #87 Zitieren
    Lehrling Avatar von MiraViolet
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    MiraViolet ist offline
    Danke für die Mod. Das Gothic TTS macht aus solchen Mods nochmal etwas ganz anderes. Es verbessert das ganze Spielgefühl und bietet den Moddern offensichtlich einen riesen Vorteil. Das freut mich sehr!

    Zudem scheint mir die Definitive Edition wohl der beste Weg zu sein, das Original nochmal zu spielen. Ich finde die Änderungen gut. Gothic Vanilla hab ich oft genug gespielt. Da sind so kleine Änderungen (und manche großen) sehr gern gesehen. Sonst spielt man das Spiel doch wieder immer auf die selbe Art und Weise durch!

    Hab jetzt einen Durchgang als Nahkampfsöldner durch und freu mich auf meinen Magier run!

    Super Mod und vielen Dank dafür!

  8. Beiträge anzeigen #88 Zitieren
    Abenteurer
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    Birdman737 ist offline
    Moin moin. Erstmal Glückwunsch zum Release, auch wenn das teils hohe Tempo der Updates es schwer macht es überhaupt zu beenden bevor eine neue Version erscheint. ^^

    Da die Teleport Runen jetzt Lvl 2 Zauber sind, heißt das, dass man als nicht Magier die Rune zu den Feuermagiern nicht mehr benutzen kann?

  9. Beiträge anzeigen #89 Zitieren
    Abenteurer
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    Foxfire88 ist offline

    Mit der mod durch leider bugs gefunden

    Alle Achtung an den Modder. DIe Idee der mod ist toll. Und sie hat auch sehr viele tolle Ideen.

    Leider hatte ich sehr viele bugs. So das ist sogar 3 mal neu starten musste.
    Schreibe das aus dem Gedachnis. Daher kann es sein das ich ein paar bugs die ich hatte vergesse.

    Der erste bug den ich hatte war gleich am Anfang. Nach dem Bullid einen umhaut ist Diego nicht aufgetaucht. Also neu start. Beim zweiten mal nach dem ich umgehauen worden bin. Ist Diego an der vom Spieler ausgesehen an der rechten Felswand hängen geblieben. Und kam da auch nicht wieder los. So das ich nochmal neu starten musste. Danach hat es wunderbar geklappt. Und die Idee denn Anfang die als Video ablaufen zu lassen. Sondern mit den Spielfiguren finde ich toll.

    Als nächstes hatte ich ein bug bei der Snapper jagt Quest von Marvin. Muss sagen ich hatte nochmal komplett neu angefangen gehabt. Weil ich mit dem Erz mangel zu Anfang überfordert war. Beim ersten run ist der Snapper ohne Gefolge in der nahe der Illegalen Brennerrei gespawnt. Bei der Brücke die von der einen Seite ruber zu der Flußseite führt wo es zum alten Kloster geht gespawnt. Dieses mal mit Gefolge. Weiß jetzt nicht welche der beiden Standorte der vorgesehende ist.

    Zwecks EXP farmen habe ich ihm Banditen Lager und im Sumpflager Banditen Novizen Templer und Baal Baldur umgehauen. Bei Baal Baldur tauchte dann auch ein bug auf. Ich hatte ihn zuerst umgehauen und ausgeraubt. Dann gespeichert als er noch auf dem Boden lag. Und habe ich mal testweise umgebracht. Um zu sehen ob ich dadurch neue Dialoge bekomme. Ich habe dann den Speicherstand geladen. Als Baal Baldur noch auf den Boden lag. Und bin dann zum Lager Ausgang gelaufen. Dort musste ich dann feststellen. Das Lester 5 mal vorhanden war. Einmal der normale Lester in seiner Novizen Rüstung. Und 4 Lesters in Unterhose. Der Orginal Lester hat sich sogar mit einem Lester in Unterhose Unterhalten. Die Lesters waren am Ende sogar am Treffpunkt der 4 Freunde zugeben.

    Mit Lester geht es dann auch weiter mit den bugs. Bei der suche nach den 4 Fokussteine sprach mich leider Lester an der Bergfeste nicht an. So das ich seine Quest zwecks der Urkunde nicht machen konnte. Zum Glück hatte ich noch eine Telekinese Spruchrolle so das ich mir wenigstens den Foki besorgen konnte. Und das Spiel weiter spielen konnte.

    Der Templer der bei Cor Kaloms Labor unten steht. Und einen Minecrawler Zangen nehmen lernt. Hatte ich auch ein bug. Ich wollte nach sehen wie viel LP er will. Damit er mir es beibringt. Als ich dann den lernen Dialog gewahlt hatte. Sagte er mir das ich nicht genug Erfahrung habe. Was inordnung war. Da ich wirklich nicht genug LP hatte. Leider ist danach die Dialog Option zum lernen verschwunden und ist auch im ganzen Spiel nicht wieder aufgetaucht.

    Dann war die Arena stark verbuggt. Ein bug habe ich wohl selber ausgelöst. Als ich gegen Kharim gekampft hatte nahm ich ihm seine Waffe ab. Wo durch er denn beim Wettkampf gegen Kirgo immer verloren hat. Und ich Erz gewonnen habe. Das Problem was dann kam war. Das ich bei Scatty jedes mal auf Kirgo wetten konnte. Und ich dann auch sofort mein Gewinn einfordern konnte. Ohne das der kampf statt fand. Das war wohl von mir ausgelöst weil Kirgo durch den klau der Waffe gewonnen hat. Das war aber leider nichjt der einzige bug bei der Arena. Die anderen bugs traffen bei beiden runs auf. Im ersten run habe ich nicht mal vorher gege Kharim gekampft. Der bug da war. Das ich zwecks Aufnahmeprüfung nicht gegen Kharim kampfen konnte. Da er nur in seiner "Ringecke gessesen hat. Und nicht ansprechbar war da er sich auf sein kampf vorbereitet hatte. Dort wollte er auch nicht mehr weg. Sein kampf kam einfach nicht. Trotz das Scatty beim wetten sagt das Kharim gegen den Templer antritt. Kampfte der Templer nur gegen Kirgo und das jeden Abend. Kharim war einfach nicht aus seiner Ecke zu bekommen.

    Der letzte großere bug an den ich mich erinnere war im Schläfertempel. Kurz vor dem "Unsterbliche Orkprieser vor dem eigentlichen Schläfertempel. Ging als ich in der Kammer wo die beiden Schalter sind um die Gitter zu öffnen. Beim betätigen des Schalters für das Gitter zum Ork, kam nur die Kamerafahrt und das öffnen Geräusch des Gitters. Leider ging das Gitter aber nicht auf. So das ich mich schweren Herzens durch das Gitter cheaten musste. Das Gitter zur Waffe ging aber auf.

    Der letzte Punkt betrifft ein paar Leitern. In der Freien Mine bin ich bei der zweiten Leiter die Tiefer in die Mineführt. Beim wieder hoch klettern kurz vor oben ankommend. Durch die Leiter gefallen. Und im Holzkasten dadrunter gelandet. Wo ich auch nicht mehr raus kam. Dann die lange Leiter danach wo es zu den Buddler ganz oben geht als ich oben angekommen bin. Bin ich auch da instand oben durch den Holzboden in den Tod gefallen. Allgemein scheint es mit den Leitern in der Mod an einigen stellen seltsam zu sein. Leitern die durch die mod eingebaut worden sind. Stehen teilweise verkehrt herum. So das man sie gar nicht benutzen kann. Eine war in der Burg des alten Lagers. Neben dem Raum wo in Gothic 2 Gorn eingesperrt ist. Und dann eine Leiter bei der Burgfeste bei der neuen Palisade vor der Brücke.

    Jetzt noch ein paar kleinigkeiten die mich gestört haben und zwei bug: Ur-Shark griff mich an nach dem ich der einen Toten Templerwache ihre Habe gelootet hatte. Und auch die beiden Buddler vor dem alten Lager griffen mich als Dieb an. Als ich eine der blauen Pflanzen in der nahe des Schildes vor dem Lager Tor gelootet hatte als Dieb an (das waren die zwei Bugs xD)
    Das mit dem NPC der einen ins Sumpflager bringt würde ja hier im Forum schon berichtet. Da schliesse ich mich der meinung hier an. Die Buddlerhosen finde ich in der mod dafür das es weit aus schwerer an Erz am Anfang ran zukommen ist. Viel zu teuer. Ich hatte das Erz erst zusammen als ich mich schon einen der Lager anschliesen konnte. und ab dem Zeitpunkt ist sie für nix mehr nutze. Da man ja eh schon die Gilden Rüstung bekommt. Desweiten habe ich keinen Händler gefunden der einen Dietriche verkauft. Ausser dem Buddler in der Mine. Und die Armbrustschutzen finde ich stellenweise viel zu stark. Als reiner Nahkampfer ist es fast unmöglich ohne zu sterben an die ran zu kommen. Und auch mit dem Betten finde ich teilweise blöd dsas man nicht in jedem sich heilen kann. In Betten wo schon andere drin schlafen kann. Ich dies nach vollziehen. Aber nicht in Betten die in Höhlen stehen wo keiner drinnen wohnt. Die sollten weiterhin zum heilen da sein.

    Im großen und ganzen finde ich die mod aber toll. Sie hat eine menge tolle Ideen. Die Spass machen zu erkunden. Und auch die neuen Quest und Dialoge sind toll. Und was ihr aus Uriziel gemacht hat auch Super. Das sie jetzt 200 Magieschaden macht. Und so das problem umgangen wird. Das Uriziel nicht mit Starke Skalliert. Und auch das die alte Mine jetzt richtig bewacht wird. Das war in Vanilla immer seltsam das die wichtige einnahe Quelle für Gomez nur so sparlich bewacht worden ist.

    Ich hoffe das sich um die bugs die vorhanden sind gekümmert wird. Und es noch tolle neue Sachen in Späteren updates kommen werden. Ich beglück wunsche zu der tollen mod. Und kann nur ein weiter so sagen

    PS: Hoffe mein Text war verständlich bin nicht so gut darin mich verständlich in Textform auszudrücken

  10. Beiträge anzeigen #90 Zitieren
    Abenteurer Avatar von Xalius
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    Xalius ist offline
    SEHR geile Mod

    Ich spiele noch 1.5.2

    Ich kann Bognerei 3 erlernen, finde aber keine Lehrbücher um was neues damit herzustellen. Fehlen die, oder sind sie einfach zu gut versteckt?
    Sturmbogen für 60 Geschick ist der beste Bogen den ich herstellen kann und den konnte ich bereits mit Bognerei 2 herstellen.

  11. Beiträge anzeigen #91 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fechter
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    Fechter ist offline
    Hi,hab soweit alles installiert bis auf das letzte upscaling video,funktioniert auch alles,aber ich kann nicht 1920x1080 Auflösung einstellen,da es keine gibt,brauch ich da noch was?

  12. Beiträge anzeigen #92 Zitieren
    Abenteurer
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    Foxfire88 ist offline
    Zitat Zitat von Fechter Beitrag anzeigen
    Hi,hab soweit alles installiert bis auf das letzte upscaling video,funktioniert auch alles,aber ich kann nicht 1920x1080 Auflösung einstellen,da es keine gibt,brauch ich da noch was?
    Ja den Renderer

  13. Beiträge anzeigen #93 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Tankard
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    Tankard ist offline
    Zitat Zitat von Foxfire88 Beitrag anzeigen
    Ja den Renderer
    Falsch, man braucht lediglich das Systempack oder Union um Gothic (ob mit oder ohne Mods) in 1920x1080 zu spielen.

    Zitat Zitat von Fechter Beitrag anzeigen
    ich kann nicht 1920x1080 Auflösung einstellen,da es keine gibt,brauch ich da noch was?
    Eine korrekte Installationsreihenfolge muss eingehalten werden.
    Ein paar mehr Infos zu deiner Version und deiner Installation wären hilfreich um den Grund für dein Problem zu finden.
    Geändert von Tankard (09.11.2021 um 17:03 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #94 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Issues
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    Issues ist offline
    Zitat Zitat von Bloodwyn2 Beitrag anzeigen
    Ist für das Update ein Neustart des Spieles notwendig?
    Nein, du kannst das Update bedenkenlos installieren.

    Zitat Zitat von Tankard Beitrag anzeigen
    Ich konnte bei Cronos als Bandit den 1. Kreis der Magie lernen nachdem ich als Bote den Brief an die Feuermagier übergeben hatte. Der 2. Kreis stand mir theoretisch ab Kapitel 2 auch zur Verfügung. Ist das so gewollt?
    Das ist so beabsichtigt. Der Kampfmagier ist nicht mehr länger auf das Sumpflager beschränkt, sondern auch im alten und neuem Lager möglich. Die Kreise fünf und sechs sind allerdings nur Vollmagiern zugänglich.

    Zitat Zitat von Birdman737 Beitrag anzeigen
    Da die Teleport Runen jetzt Lvl 2 Zauber sind, heißt das, dass man als nicht Magier die Rune zu den Feuermagiern nicht mehr benutzen kann?
    Siehe oben.

    Zitat Zitat von Foxfire88 Beitrag anzeigen
    [...]
    Danke dir für dein ausführliches Feedback.

  15. Beiträge anzeigen #95 Zitieren
    Veteran Avatar von Diaz00
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    Diaz00 ist offline
    Danke für den Patch

  16. Beiträge anzeigen #96 Zitieren
    Veteran Avatar von Diaz00
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    Diaz00 ist offline
    Zitat Zitat von Foxfire88 Beitrag anzeigen
    Alle Achtung an den Modder. DIe Idee der mod ist toll. Und sie hat auch sehr viele tolle Ideen.

    Leider hatte ich sehr viele bugs. So das ist sogar 3 mal neu starten musste.
    Schreibe das aus dem Gedachnis. Daher kann es sein das ich ein paar bugs die ich hatte vergesse.

    Der erste bug den ich hatte war gleich am Anfang. Nach dem Bullid einen umhaut ist Diego nicht aufgetaucht. Also neu start. Beim zweiten mal nach dem ich umgehauen worden bin. Ist Diego an der vom Spieler ausgesehen an der rechten Felswand hängen geblieben. Und kam da auch nicht wieder los. So das ich nochmal neu starten musste. Danach hat es wunderbar geklappt. Und die Idee denn Anfang die als Video ablaufen zu lassen. Sondern mit den Spielfiguren finde ich toll.

    Als nächstes hatte ich ein bug bei der Snapper jagt Quest von Marvin. Muss sagen ich hatte nochmal komplett neu angefangen gehabt. Weil ich mit dem Erz mangel zu Anfang überfordert war. Beim ersten run ist der Snapper ohne Gefolge in der nahe der Illegalen Brennerrei gespawnt. Bei der Brücke die von der einen Seite ruber zu der Flußseite führt wo es zum alten Kloster geht gespawnt. Dieses mal mit Gefolge. Weiß jetzt nicht welche der beiden Standorte der vorgesehende ist.

    Zwecks EXP farmen habe ich ihm Banditen Lager und im Sumpflager Banditen Novizen Templer und Baal Baldur umgehauen. Bei Baal Baldur tauchte dann auch ein bug auf. Ich hatte ihn zuerst umgehauen und ausgeraubt. Dann gespeichert als er noch auf dem Boden lag. Und habe ich mal testweise umgebracht. Um zu sehen ob ich dadurch neue Dialoge bekomme. Ich habe dann den Speicherstand geladen. Als Baal Baldur noch auf den Boden lag. Und bin dann zum Lager Ausgang gelaufen. Dort musste ich dann feststellen. Das Lester 5 mal vorhanden war. Einmal der normale Lester in seiner Novizen Rüstung. Und 4 Lesters in Unterhose. Der Orginal Lester hat sich sogar mit einem Lester in Unterhose Unterhalten. Die Lesters waren am Ende sogar am Treffpunkt der 4 Freunde zugeben.

    Mit Lester geht es dann auch weiter mit den bugs. Bei der suche nach den 4 Fokussteine sprach mich leider Lester an der Bergfeste nicht an. So das ich seine Quest zwecks der Urkunde nicht machen konnte. Zum Glück hatte ich noch eine Telekinese Spruchrolle so das ich mir wenigstens den Foki besorgen konnte. Und das Spiel weiter spielen konnte.

    Der Templer der bei Cor Kaloms Labor unten steht. Und einen Minecrawler Zangen nehmen lernt. Hatte ich auch ein bug. Ich wollte nach sehen wie viel LP er will. Damit er mir es beibringt. Als ich dann den lernen Dialog gewahlt hatte. Sagte er mir das ich nicht genug Erfahrung habe. Was inordnung war. Da ich wirklich nicht genug LP hatte. Leider ist danach die Dialog Option zum lernen verschwunden und ist auch im ganzen Spiel nicht wieder aufgetaucht.

    Dann war die Arena stark verbuggt. Ein bug habe ich wohl selber ausgelöst. Als ich gegen Kharim gekampft hatte nahm ich ihm seine Waffe ab. Wo durch er denn beim Wettkampf gegen Kirgo immer verloren hat. Und ich Erz gewonnen habe. Das Problem was dann kam war. Das ich bei Scatty jedes mal auf Kirgo wetten konnte. Und ich dann auch sofort mein Gewinn einfordern konnte. Ohne das der kampf statt fand. Das war wohl von mir ausgelöst weil Kirgo durch den klau der Waffe gewonnen hat. Das war aber leider nichjt der einzige bug bei der Arena. Die anderen bugs traffen bei beiden runs auf. Im ersten run habe ich nicht mal vorher gege Kharim gekampft. Der bug da war. Das ich zwecks Aufnahmeprüfung nicht gegen Kharim kampfen konnte. Da er nur in seiner "Ringecke gessesen hat. Und nicht ansprechbar war da er sich auf sein kampf vorbereitet hatte. Dort wollte er auch nicht mehr weg. Sein kampf kam einfach nicht. Trotz das Scatty beim wetten sagt das Kharim gegen den Templer antritt. Kampfte der Templer nur gegen Kirgo und das jeden Abend. Kharim war einfach nicht aus seiner Ecke zu bekommen.

    Der letzte großere bug an den ich mich erinnere war im Schläfertempel. Kurz vor dem "Unsterbliche Orkprieser vor dem eigentlichen Schläfertempel. Ging als ich in der Kammer wo die beiden Schalter sind um die Gitter zu öffnen. Beim betätigen des Schalters für das Gitter zum Ork, kam nur die Kamerafahrt und das öffnen Geräusch des Gitters. Leider ging das Gitter aber nicht auf. So das ich mich schweren Herzens durch das Gitter cheaten musste. Das Gitter zur Waffe ging aber auf.

    Der letzte Punkt betrifft ein paar Leitern. In der Freien Mine bin ich bei der zweiten Leiter die Tiefer in die Mineführt. Beim wieder hoch klettern kurz vor oben ankommend. Durch die Leiter gefallen. Und im Holzkasten dadrunter gelandet. Wo ich auch nicht mehr raus kam. Dann die lange Leiter danach wo es zu den Buddler ganz oben geht als ich oben angekommen bin. Bin ich auch da instand oben durch den Holzboden in den Tod gefallen. Allgemein scheint es mit den Leitern in der Mod an einigen stellen seltsam zu sein. Leitern die durch die mod eingebaut worden sind. Stehen teilweise verkehrt herum. So das man sie gar nicht benutzen kann. Eine war in der Burg des alten Lagers. Neben dem Raum wo in Gothic 2 Gorn eingesperrt ist. Und dann eine Leiter bei der Burgfeste bei der neuen Palisade vor der Brücke.

    Jetzt noch ein paar kleinigkeiten die mich gestört haben und zwei bug: Ur-Shark griff mich an nach dem ich der einen Toten Templerwache ihre Habe gelootet hatte. Und auch die beiden Buddler vor dem alten Lager griffen mich als Dieb an. Als ich eine der blauen Pflanzen in der nahe des Schildes vor dem Lager Tor gelootet hatte als Dieb an (das waren die zwei Bugs xD)
    Das mit dem NPC der einen ins Sumpflager bringt würde ja hier im Forum schon berichtet. Da schliesse ich mich der meinung hier an. Die Buddlerhosen finde ich in der mod dafür das es weit aus schwerer an Erz am Anfang ran zukommen ist. Viel zu teuer. Ich hatte das Erz erst zusammen als ich mich schon einen der Lager anschliesen konnte. und ab dem Zeitpunkt ist sie für nix mehr nutze. Da man ja eh schon die Gilden Rüstung bekommt. Desweiten habe ich keinen Händler gefunden der einen Dietriche verkauft. Ausser dem Buddler in der Mine. Und die Armbrustschutzen finde ich stellenweise viel zu stark. Als reiner Nahkampfer ist es fast unmöglich ohne zu sterben an die ran zu kommen. Und auch mit dem Betten finde ich teilweise blöd dsas man nicht in jedem sich heilen kann. In Betten wo schon andere drin schlafen kann. Ich dies nach vollziehen. Aber nicht in Betten die in Höhlen stehen wo keiner drinnen wohnt. Die sollten weiterhin zum heilen da sein.

    Im großen und ganzen finde ich die mod aber toll. Sie hat eine menge tolle Ideen. Die Spass machen zu erkunden. Und auch die neuen Quest und Dialoge sind toll. Und was ihr aus Uriziel gemacht hat auch Super. Das sie jetzt 200 Magieschaden macht. Und so das problem umgangen wird. Das Uriziel nicht mit Starke Skalliert. Und auch das die alte Mine jetzt richtig bewacht wird. Das war in Vanilla immer seltsam das die wichtige einnahe Quelle für Gomez nur so sparlich bewacht worden ist.

    Ich hoffe das sich um die bugs die vorhanden sind gekümmert wird. Und es noch tolle neue Sachen in Späteren updates kommen werden. Ich beglück wunsche zu der tollen mod. Und kann nur ein weiter so sagen

    PS: Hoffe mein Text war verständlich bin nicht so gut darin mich verständlich in Textform auszudrücken
    Jeder Bericht hilft für die verbesserung der Mod

  17. Beiträge anzeigen #97 Zitieren
    Krieger
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    Sardun ist offline
    Hallo,
    ich habe zwei kleine Fragen.

    1) Wo findet man denn Cor Angar während der Fokussuche im 3.Kapitel? Er ist weder im/am Tempelberg, noch am Übungsplatz.
    2) Gibt es im Sumpflager auch die Möglichkeit Alchemie zu lernen? Caine und Cor Calom hatten diesbezüglich keine Option.

    Vielen Dank im voraus!
    http://forum.worldofplayers.de/forum/signaturepics/sigpic92272_7.gif

  18. Beiträge anzeigen #98 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Ein zu Anfang wählbarer Schwierigkeitsgrad?! Dass ich das noch erleben darf, vielen Dank!

  19. Beiträge anzeigen #99 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Fechter
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    Fechter ist offline
    Zitat Zitat von Tankard Beitrag anzeigen
    Falsch, man braucht lediglich das Systempack oder Union um Gothic (ob mit oder ohne Mods) in 1920x1080 zu spielen.



    Eine korrekte Installationsreihenfolge muss eingehalten werden.
    Ein paar mehr Infos zu deiner Version und deiner Installation wären hilfreich um den Grund für dein Problem zu finden.
    Alles gestern nach Installationsreihenfolge installiert,bei union kommt die Meldung,unsupported game version

  20. Beiträge anzeigen #100 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von neocromicon
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    neocromicon ist gerade online
    Zitat Zitat von Fechter Beitrag anzeigen
    Alles gestern nach Installationsreihenfolge installiert,bei union kommt die Meldung,unsupported game version
    Dann musst du vorher über den RessourceManager das Playerkit Installieren

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