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Zitat von gamehero
Jedenfalls ist Baal Parvez m.M. duetlich zu schwach. Er starb schon beinahe am ersten Waran und wollte sich nicht heilen (lassen).
Da kann ich mich nur anschließen. Mordrag schießt alles locker über den Haufen und Parvez ist aktuell einfach nur eine Lachnummer. Der Weg zum Sumpflager war dadurch einfach nur nervig.
Habt ihr eigentlich auch soviele Aussetzer in den Dialogen? (Audio vom ersten Satz eines Dialoges wird nicht abgespielt oder der Held spricht mit der Stimme des Gesprächspartners etc.?)
Des Weiteren ist mir aufgefallen dass bei mir die Lagerfeuer kein Feuer anzeigen, bei meiner Freundin mit genau den selbem Gothic/ Einstellungen aber schon. Wisst ihr woran das liegen könnte?
Geändert von Ecos (05.11.2021 um 15:29 Uhr)
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Könnte mir einer sagen wie ich z.B die Texturen von Artemiano in der DE Deaktviere ich würde gerne Riisis Texturen Mix von G1 benutzen, habe auch schon versucht in den Mod Ordner den Textures.Mod zu deaktvieren hat aber nicht funktioniert
Geändert von Diaz00 (05.11.2021 um 19:23 Uhr)
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Wenn ich Atmospheric Scattering deaktiviere, um die Barriere zu sehen, wird der Himmel Rot/Lila. Hat jemand eine Lösung dafür? Würde gern mit Barriere zocken.
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Neuling
Zitat von Issues
Video wurde korrekt abgespielt? Hast du das aufgeladene Uriziel als Waffe bekommen?
nein leider beides nicht
ich habe mir nix gedacht und einfach weiter gespielt
jetzt Stunden später habe angefangen mich zu fragen warum ich noch in kapitel 5 hänge 🤒
habe mir sogar schon aus Verzweiflung das aufgeladene urizil hergecheatet
aber wenn ich mit xardas spreche gehts nicht weiter
milten, gorn und diego hängen im geheimen versteck rum und Interaktion ist nicht möglich
bitte sage nicht ich muss von vorne anfangen 🙈
bisher bin ich 20 Stunden verdammt gut entertaint worden😊😊👍
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Abenteurer
Zitat von gamehero
Salü
Coole Mod, danke!
Habe bisherige Kommentare nicht durchgelesen und weiss daher nicht, obs bereits gesagt wurde. Jedenfalls ist Baal Parvez m.M. duetlich zu schwach. Er starb schon beinahe am ersten Waran und wollte sich nicht heilen (lassen). Vor den Blutfliegen konnte ich ihn mit meinem Lvl 3 Char dann noch beschützen. Doch Wenn er dann mit ca. 15% seiner Lebensleiste übermotiviert drei Warane angreift. Naja, musste cheaten, da weder Dialogoptionen zum Abbruch der Reise, noch zur Heilung existieren. Erhöhter Schwierigkeitsgrad kann von mir aus diskutieren, dass man sich nicht arbeitslos zum Sumpflager transportieren lassen kann. Aber für eine Escort Mission ists dann doch noch etwas früh im Spiel.
Jo das nervt mich auch. Habe ihn nur durch ein paar Tricks lebend da hin bekommen. In dem ich den Waran vorm alten Lager zu Paco gelockt habe. Und bei den Waranen in der nahe von der Höhle mit dem Almanach. Habe ich ihn in an gesprochen. Und so lange gewartet bis die Warane weit genug weg sind. Das er daran vorbei laufen konnte. Kann man es nicht so machen. (ich meine das ist auch in Vanilla so) das Baal Parvez nahe an dem Wald lang lauft. So das er nicht auf die Warane trifft.
Desweiteren kann ich nicht gegen den Templer im alten Lager antreten. Da er in seiner "Ringecke" sitzt und auf seinen Arena kampf wartet. Der aber nicht statt findet. Es kampfen immer nur Kharim und Kirgo gegen einander. Selbst wenn Scatty sagt das Kirgo gegen Gor Han kampft.
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Abenteurer
Zitat von Ecos
Da kann ich mich nur anschließen. Mordrag schießt alles locker über den Haufen und Parvez ist aktuell einfach nur eine Lachnummer. Der Weg zum Sumpflager war dadurch einfach nur nervig.
Habt ihr eigentlich auch soviele Aussetzer in den Dialogen? (Audio vom ersten Satz eines Dialoges wird nicht abgespielt oder der Held spricht mit der Stimme des Gesprächspartners etc.?)
Des Weiteren ist mir aufgefallen dass bei mir die Lagerfeuer kein Feuer anzeigen, bei meiner Freundin mit genau den selbem Gothic/ Einstellungen aber schon. Wisst ihr woran das liegen könnte?
Das der Held Dialoge von anderen Spricht habe ich auch. Aber das scheint nicht perse ein Problem mit der DE 2.2 zu sein. Da dieses Problem auch bei anderen mods auftritt. Genauso hatte ich das auch schon in Vanilla
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Bug bei Cavalorn als Händler
Mahlzeit Suchtis!
Ich habe in der neusten Version der Definitive Edition ein paar verbuggte Händler gefunden die Erz als Zahlungsmittel ablehnen. Wenn dies beabsichtigt wurde, dann möge man mir verzeihen. Falls dies nicht der Fall sein sollte dann muss dieser Händlerbug so schnell wie möglich behoben werden.
Verbuggte Händler:
Cavalorn lehnt Erz als Zahlungsmittel ab
Fortuno lehnt Erz als Zahlungsmittel ab
Darion lehnt Erz als Zahlungsmittel ab
Baal Cadar lehnt Erz als Zahlungsmittel ab
Ich denke mal das sollte mit dem nächsten Update behoben werden, denn diese Leute gelten als wichtige Händler in der Kolonie. Ich werde mal die Augen offen halten und diesen Beitrag updaten, sobald ich etwas neues in der Hinsicht entdecken sollte.
Einen weitere Bug den ich gefunden habe ist dies: als Gildenloser wollte ich im Lager der Bruderschaft mir eine neue Waffe schmieden, doch Darion griff mich sofort an. Ist es gewollt oder ist es buggy? Selbiges gilt auch für die Schmiede der freien Mine im neuen Lager.
Schönen Tag!
Geändert von Hangmans Joke (06.11.2021 um 12:37 Uhr)
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Super Mod bisher. Scheint auf dem ersten Blick sehr gut ausbalanciert. Bin allerdings noch nicht so weit. Mir ist allerding ein Bug aufgefallen.
Der Reislod hat mich umgehauen und 650 meines erzes abgezockt.
Als ich Ihm daraufhin den Arsch versohlte, hatte er mein Erz nicht im Inventar. Loote btw mit dem Quickloot Plugin.
mfg
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Zitat von Hangmans Joke
Mahlzeit Suchtis!
Ich habe in der neusten Version der Definitive Edition ein paar verbuggte Händler gefunden die Erz als Zahlungsmittel ablehnen. Wenn dies beabsichtigt wurde, dann möge man mir verzeihen. Falls dies nicht der Fall sein sollte dann muss dieser Händlerbug so schnell wie möglich behoben werden.
Verbuggte Händler:
Cavalorn lehnt Erz als Zahlungsmittel ab
Fortuno lehnt Erz als Zahlungsmittel ab
Darion lehnt Erz als Zahlungsmittel ab
Baal Cadar lehnt Erz als Zahlungsmittel ab
Ich denke mal das sollte mit dem nächsten Update behoben werden, denn diese Leute gelten als wichtige Händler in der Kolonie. Ich werde mal die Augen offen halten und diesen Beitrag updaten, sobald ich etwas neues in der Hinsicht entdecken sollte.
Einen weitere Bug den ich gefunden habe ist dies: als Gildenloser wollte ich im Lager der Bruderschaft mir eine neue Waffe schmieden, doch Darion griff mich sofort an. Ist es gewollt oder ist es buggy? Selbiges gilt auch für die Schmiede der freien Mine im neuen Lager.
Schönen Tag!
Danke dir für den Hinweis. Du kannst allerdings (vorerst) auch den automatischen Erz-Ausgleich benutzen um mit Erz zu handeln. Einfach die Ware ins Tauschfenster ziehen und danach mit Enter bestätigen. Das Erz wird automatisch ausgeglichen und transferiert. Du musst nicht unbedingt manuell die Summe ausgleichen.
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Zitat von Issues
Danke dir für den Hinweis. Du kannst allerdings (vorerst) auch den automatischen Erz-Ausgleich benutzen um mit Erz zu handeln. Einfach die Ware ins Tauschfenster ziehen und danach mit Enter bestätigen. Das Erz wird automatisch ausgeglichen und transferiert. Du musst nicht unbedingt manuell die Summe ausgleichen.
Aloha!
Ah gut, denn darauf habe ich nicht geachtet. Macht der Gewohnheit schätze ich
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Kurze Frage:
Habe Lares Liste gebracht und sie Diego abgegeben
Habe Lares den Ring von Mordrag gebracht
Habe Lares 400 Erz gebracht
Bin Level 8
Er möchte mich jedoch noch nicht aufnehmen. Gibt's da neue quests, die ich übersehen habe?
ähnlich bei Diego
Scatty, Sly, Fingers, Fisk und Thorus sprechen für mich.. Normalerweise genügt das, nicht?
Diego findet jedoch ich soll noch mehr machen..
Einzig bei Cor Kalom kann ich mich aufnehmen lassen..
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Zitat von gamehero
Kurze Frage:
Habe Lares Liste gebracht und sie Diego abgegeben
Habe Lares den Ring von Mordrag gebracht
Habe Lares 400 Erz gebracht
Bin Level 8
Er möchte mich jedoch noch nicht aufnehmen. Gibt's da neue quests, die ich übersehen habe?
ähnlich bei Diego
Scatty, Sly, Fingers, Fisk und Thorus sprechen für mich.. Normalerweise genügt das, nicht?
Diego findet jedoch ich soll noch mehr machen..
Einzig bei Cor Kalom kann ich mich aufnehmen lassen..
Ich glaube level 10 ist vorraussetzung um einer Gilde beizutreten. ich bin level 11 und keine Probleme jemandem beizutreten.
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Abenteurer
Zitat von xFanat1c
Ich glaube level 10 ist vorraussetzung um einer Gilde beizutreten. ich bin level 11 und keine Probleme jemandem beizutreten.
jo gibt ne Level Vorraussetzung. War in Vanilla auch mal so.
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Änderungen der Version 2.2.1:
- Zwei wählbare Schwierigkeitsgrade zu Beginn eines neuen Spiels*
- Diverse Korrekturen unter den Gegenständen die Händler ablehnen und annehmen
- Teleportrunen sind nun Zauber des zweiten Kreises der Magie
- Eine fehlerhafte Audiospur von Wolf korrigiert
*Die Wahl des Schwierigkeitsgrades ist ausschlaggebend für die Lernpunkte-Kosten von Attributen und Talenten. Auf 'Normal' entsprechen die Lernpunkte-Kosten in etwa dem Niveau von Gothic II-Classic. Bei der Wahl von 'Schwer' entsprechen die Kosten dem schon bekannten Niveau der Definitive Edition.
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Hallo zusammen .habe die v2.2 auch mal eine weile gespielt und mir ist da was aufgefallen.......1.die begleitquest vom Baal ins sumpflager ist echt schwer ,wenn er wenigstens einen heiltrank oder ähnliches benutzen würde wie es mordrag macht ,aber er benutzt nichts um sich zu heilen............2.die höhle direkt vor dem alten lager da wo auch nek rumliegt ,sind oben doch ein paar orkzelte mit orks.nur blöd das diese wenn ich zu nahe an die höhle herankomme so das die molerats mich sehen , fallen die orks von oben runter,manchmal überleben die das sogar der rest ist dann geschichte..........3.Fingers im alten lager wenn man ihn anspricht das er einem was beibringen soll , sagt er immer das schlösser jetzt kein rätsel mehr für mich sind egal ob ich genug erz habe oder nicht das sagt er auch wenn ich ihn nach taschendiebstahl frage dann kommt auch der satz mit dem schlösser öffnen......so das war es erst einmal tolle mod macht super viel laune bitte mehr davon. Gruß bob4711
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Zitat von Issues
Änderungen der Version 2.2.1:
- Zwei wählbare Schwierigkeitsgrade zu Beginn eines neuen Spiels*
- Diverse Korrekturen unter den Gegenständen die Händler ablehnen und annehmen
- Teleportrunen sind nun Zauber des zweiten Kreises der Magie
- Eine fehlerhafte Audiospur von Wolf korrigiert
*Die Wahl des Schwierigkeitsgrades ist ausschlaggebend für die Lernpunkte-Kosten von Attributen und Talenten. Auf 'Normal' entsprechen die Lernpunkte-Kosten in etwa dem Niveau von Gothic II-Classic. Bei der Wahl von 'Schwer' entsprechen die Kosten dem schon bekannten Niveau der Definitive Edition.
Danke für den Patch
Weiß jetzt nicht ob es mit deinen Korrekturen an den Gegenständen schon mit dabei ist, aber ich habe in einem Stream gesehen das die erste selbst geschmiedete Waffe halt nur 5 Erz Wert ist. Ist das so beabsichtigt?
Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Zitat von Issues
Die nächste (Final-)Version wird ein großes Content-Update. Viele Weichen dafür habe ich schon mit der 2.2 gestellt. Aber das wird nochmal mehrere Monate in Anspruch nehmen und ich bin momentan echt ausgebrannt was die ganze Geschichte hier angeht.
Schone dich bitte, das geht immer vor!
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Habe noch ein paar Dinge gefunden die mir komisch vorkommen.
- Die Leiter in der Burg, wo die Zielscheiben sind, Klettert der Held von der anderen Seite hoch.
- allgemein kann ich keine Leitern seit kurzem hochklettern. Ich falle immer durch den Boden. Muss leider immer F8 benutzen.
mfg
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Ist für das Update ein Neustart des Spieles notwendig?
Gut das ich dich treffe, mein Freund. Wie siehts mit deiner täglichen Unterstütztung aus? Deine zehn Erz sind mal wieder fällig!
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danke für den patch...nur jetzt schlägt bullit einen tot wenn man von oben runtergeworfen wird und an land schwimmt und das spiel endet bevor es begonnen hat.da hilft nur wegrennen und warten bis diego kommt und sein spruch aufsagt
Berechtigungen
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