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Apprentice
Leider erlebe ich doch recht häufig Abstürze (meistens Access Violations). Ich spiele ohne Renderer und ohne Community Patch. Hätte ich bei dem LAAHack noch etwas anderes als der Gothic.exe auswählen sollen?
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Abenteurer
Zitat von Marlhin
Leider erlebe ich doch recht häufig Abstürze (meistens Access Violations). Ich spiele ohne Renderer und ohne Community Patch. Hätte ich bei dem LAAHack noch etwas anderes als der Gothic.exe auswählen sollen?
am besten alles auswahlen. Bei mir lief es stürzte es auch immer ab. Und laggte extrem. Erst der renderer hat das problem behoben
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Abenteurer
Sumpfkrauternte Bug
Der bug das beim Speichern der zähler bei den Aggresiven Blutfliegen auf Minus geht. Ist ja immer noch da. Hatte gehofft das dass gefixt worden ist
Und wie soll man die 400 Erz für Lares zusammen bekommen. Kein Händler gibt einen für die joints genug Erz um das zusammen zubekommen
Geändert von Foxfire88 (02.11.2021 um 09:32 Uhr)
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Hab leider auch Probleme. Die Gegneranimation zum Angriff bricht immer ab.
Daher versuchen sie es, treffen mich aber nicht. Kann mich hinstellen und werde nicht verletzt.
Spiele auf Spine und mit Renderer
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Abenteurer
Zitat von Ecos
Habt ihr geschafft den Renderer mit dieser Version zu nutzen?
Wenn ja welche Version? -> Bei mir crasht das Spiel sobald ich den Renderer verwenden will.
Wieso eigentlich Union 1.0j installieren? Warum nicht die K version oder die aktuelle Test version?
Ich habe den hier verwendet https://forum.worldofplayers.de/foru...D3D11-Renderer
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Zitat von Gothaholic
ich muss zugeben dass ich was die neuen Animationen betrifft noch etwas skeptisch/unschlüssig bin ob mir das gefällt. gibt es vielleicht ein Test-Video wo man sich das mal ansehen kann?
Die neuen Animationen finde ich stark gewöhnungsbedürftig. Manche Sachen sehen zwar besser aus aber gerade folgende Animationen finde ich eher schlechter als zuvor:
- das Laufen mit Fackel in der Hand
- das Springen von höhren Klippen, da zuckt der Oberkörper immer so zur Seite
- es gibt irgendwie keine Sterbeanimation wenn der Held auf den Bauch fällt, der Held steht vom Boden aus kurz auf und fällt dann auf den Rücken
- das Kämpfen allgemein z.B. die 1H Meisterhaltung ist im vanilla viel smoother und schneller
- die Animation wenn man ein Bier getrunken hat ist auch sehr übertrieben, das wirkt ein bissl wie slapstick
Zitat von wahoonie
@Issues:
zu meiner obigen Frage habe ich noch zusätzliche, ähnliche Fragen:
A. Die individuelle Einstellung der Positionen der Statusleisten für Health, Mana usw. klappt prinzipiell bei mir durch das Union-zUtilities-Plugin, allerdings sind die ursprünglichen Leisten zusätzlich zu sehen. Wird auch das Ausblenden dieser durch Deinen Code verhindert?
B. In der Gothic.ini sind bei mir 2 neue Parameter aufgetaucht:
Werden diese durch die Definitive-Edition erzeugt und wenn ja, kann ich eventuell darüber die Leisten ausblenden und mit welcher Zahl? Ich probierte alle Zahlen von 0 bis 5 aus, aber die Mana-Leiste zeigte sich immer rechts unten im Bild. (healthBarDisplayMethod=0 blendete zumindest die Health-Bar aus.
Liebe Grüsse
wahoonie
Ich habe das auch schon probiert die Balken per Union patches zu verschieben, da die mir zu weit nach oben ins Bild reinragen. Das Ergebnis war, dass ich dann 2x HP und Mana Balken hatte.
Ich denke mal da kann man momentan nichts machen.
Evtl. ein Bug:
Die Aggro von NPCs geht nicht verloren wenn man sein Schwert zieht und wieder wegsteckt. Könnte allerdings auch an der neuen Union L Version liegen.
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Zitat von BeLiaRN1
Evtl. ein Bug:
Die Aggro von NPCs geht nicht verloren wenn man sein Schwert zieht und wieder wegsteckt. Könnte allerdings auch an der neuen Union L Version liegen.
das ist mir gerade gestern bei Version 1.5.2 passiert (will die erst zu Ende spielen bevor ich mit der neuen Version anfange) und die Installation hat noch SystemPack. das scheint also ein schon älteres Problem zu sein.
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Erstmal Glückwunsch und danke für dieses umfangreiche Update der Mod.
Ich konnte die Mod problemlos starten (Spine) und sie läuft absolut geschmeidig mit Union und dem Renderer.
Allerdings kommt es mir so vor als würde die Performance einbrechen sobald ich ein Inventar zum Plündern öffne beispielsweise bei einem NPC der tot oder niedergeschlagen am Boden liegt. Ist man fertig mit Looten und schließt das Inventar ist alles wieder gut.
Ohne Renderer kann ich die Mod nicht spielen. Dies betrifft aber auch Gothic Vanilla.
Ich weise hier mal auf ein aktuelles Problem mit aktuellen AMD Grafikkarten hin (in meinem Fall eine RX 6600XT).
Die Animation von NPCs wenn sie durch eine Fernkampfwaffe zu Boden gehen finde ich sehr gelungen!
Die Welt sieht durch die neue Vegetations- und Objektdichte sehr stimmig aus! Etwas ungewohnt weil Gothic ja recht kahl wirkt. Defitiniv eine tolle Verbesserung die sofort ins Auge sticht.
Ich spiele aber auch mit Renderer und dem Gras Zusatz. Wie es ohne aussieht weiß ich nicht.
Die vielen neuen Objekte z.B. das Zelt bei Ratford und Drax passen wunderbar.
Das einzige was ich jetzt erstmal negativ anzumerken habe ist auch eher eine Frage des persönlichen Geschmacks:
Die neue Schrift und Darstellung von Dialogboxen.
Die Dialogbox sollte lieber wieder neutraler und dunkler sein, sonst verschwimmt sie leichter mit dem Hintergrund und das führt dazu, dass man die Schrift nicht immer sauber lesen kann. Die Schrift ansich ist mir zu fancy und unruhig. Da mochte ich es lieber etwas dezenter so wie im Original, das war für mich auch angenehmer zu lesen.
Positiv anmerken möchte ich noch beim Knacken von Truhen, dass man nun den Luxus bzw. Komfort hat, dass bereichts richtige Versuche ein Schloss zu knacken mit L oder R angezeigt werden. Somit muss man sich nicht mehr alles merken wenn man von vorne beginnen muss.
Was Balancing und Gameplay angeht kann ich noch nicht so viel berichten. Das zeigt sich noch. Ich hoffe man hat jetzt als Fernkämpfer im Endgame bessere Chancen als früher. Besonders als Bogenschütze war man angeschmiert und hat zum Schluss zu wenig Schaden gemacht, da es nur zwei Bücher für Bögen gibt. Das dritte Buch war dann nur für Armbrüste was unvorteilhaft war, wenn man den Bogen Skill voll ausgebaut hatte und dann auf Armbrust umgestiegen ist.
Ein wichtiger Punkt der schon von einigen Usern berichtet wurde ist nun Geschichte.
In der alten Version war die Schrift, das Interface und das Iventar viel zu groß dargestellt. Dies ist nun wieder normal.
Danke
Geändert von Tankard (02.11.2021 um 19:07 Uhr)
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Neuling
komme nicht in Kapitel 6
HAllo zusammen,
spiele die definitive edition 1.5.2
installiert gem. Anleitung
folgendes Problem
ich habe alles soweit erledigt, habe mit Milten die Beschwörungsformel für Uriziel gemacht
danach kam allerdings keine Freischaltung für Kapitel 6
d.h. ich komme leider nicht weiter
was kann ich tun?
vielen Dank
LG
Enrico
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Abenteurer
[QUOTE=Tankard;26866525]Erstmal Glückwunsch und danke für dieses umfangreiche Update der Mod.
"Allerdings kommt es mir so vor als würde die Performance einbrechen sobald ich ein Inventar zum Plündern öffne beispielsweise bei einem NPC der tot oder niedergeschlagen am Boden liegt. Ist man fertig mit Looten und schließt das Inventar ist alles wieder gut."
Das Problem habe ich auch. Aber nicht nur dort. Auch wenn ich das Inventar normal öffne.
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Die Performance Probleme habe ich auch ab und an gehabt. Union hat das verbessert, aber auch nicht komplett entfernt. Gothic neustarten behebt das Problem in der Regel.
Übersetzungsarbeiten
Returning - New Balance | Link: Klick
Othello 3.0 - Deutsche Version | Link: Klick
Dolina Zombie - Deutsche Version | Link: Klick
[Bild: kofi5.png]
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Wird der Orktempel in der nächsten Version enthalten sein?
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Zitat von wahoonie
Hi Issues,
zuerst einmal Herzlichen Glückwunsch zum Release der neuen Version & Danke für Deine wertvolle Arbeit daran.
Nun meine Frage: Hast Du ein Script oder Code eingebaut, wodurch verhindert wird, dass anderen (Union)Plugins untersagt wird, die Farbe der Truhen- oder Türenbeschriftung zu ändern. Ich nutzte vorher z.B. die zUtilities und den Thiefhelper (russische Seite). Die Art und Weise, NPC-Namen entsprechend der Gesinnung einzufärben gefällt mir allerdings bei Deiner Definitive Edition besser, so dass ich die in den Optionen in der Gothic.ini für die zUtilities sowieso schon deaktiviert hatte.
Ganz Liebe Grüsse
wahoonie
Dadurch das ich an der Stelle eigene Skripte benutze, werden die des Plugins vermutlich überschrieben.
Zitat von wahoonie
@Issues:
zu meiner obigen Frage habe ich noch zusätzliche, ähnliche Fragen:
A. Die individuelle Einstellung der Positionen der Statusleisten für Health, Mana usw. klappt prinzipiell bei mir durch das Union-zUtilities-Plugin, allerdings sind die ursprünglichen Leisten zusätzlich zu sehen. Wird auch das Ausblenden dieser durch Deinen Code verhindert?
B. In der Gothic.ini sind bei mir 2 neue Parameter aufgetaucht:
Werden diese durch die Definitive-Edition erzeugt und wenn ja, kann ich eventuell darüber die Leisten ausblenden und mit welcher Zahl? Ich probierte alle Zahlen von 0 bis 5 aus, aber die Mana-Leiste zeigte sich immer rechts unten im Bild. (healthBarDisplayMethod=0 blendete zumindest die Health-Bar aus.
Liebe Grüsse
wahoonie
Die Statusleisten der Definitive Edition sind nicht mehr die des Originalspiels. Die eigentlichen Statusleisten sind dauerhaft ausgeblendet und werden durch das Plugin nur wieder sichtbar gemacht, weswegen du dann mehrere im Bild hast.
Zitat von Tankard
Erstmal Glückwunsch und danke für dieses umfangreiche Update der Mod.
Ich konnte die Mod problemlos starten (Spine) und sie läuft absolut geschmeidig mit Union und dem Renderer.
Allerdings kommt es mir so vor als würde die Performance einbrechen sobald ich ein Inventar zum Plündern öffne beispielsweise bei einem NPC der tot oder niedergeschlagen am Boden liegt. Ist man fertig mit Looten und schließt das Inventar ist alles wieder gut.
Ohne Renderer kann ich die Mod nicht spielen. Dies betrifft aber auch Gothic Vanilla.
Ich weise hier mal auf ein aktuelles Problem mit aktuellen AMD Grafikkarten hin (in meinem Fall eine RX 6600XT).
Die Animation von NPCs wenn sie durch eine Fernkampfwaffe zu Boden gehen finde ich sehr gelungen!
Die Welt sieht durch die neue Vegetations- und Objektdichte sehr stimmig aus! Etwas ungewohnt weil Gothic ja recht kahl wirkt. Defitiniv eine tolle Verbesserung die sofort ins Auge sticht.
Ich spiele aber auch mit Renderer und dem Gras Zusatz. Wie es ohne aussieht weiß ich nicht.
Die vielen neuen Objekte z.B. das Zelt bei Ratford und Drax passen wunderbar.
Das einzige was ich jetzt erstmal negativ anzumerken habe ist auch eher eine Frage des persönlichen Geschmacks:
Die neue Schrift und Darstellung von Dialogboxen.
Die Dialogbox sollte lieber wieder neutraler und dunkler sein, sonst verschwimmt sie leichter mit dem Hintergrund und das führt dazu, dass man die Schrift nicht immer sauber lesen kann. Die Schrift ansich ist mir zu fancy und unruhig. Da mochte ich es lieber etwas dezenter so wie im Original, das war für mich auch angenehmer zu lesen.
Positiv anmerken möchte ich noch beim Knacken von Truhen, dass man nun den Luxus bzw. Komfort hat, dass bereichts richtige Versuche ein Schloss zu knacken mit L oder R angezeigt werden. Somit muss man sich nicht mehr alles merken wenn man von vorne beginnen muss.
Was Balancing und Gameplay angeht kann ich noch nicht so viel berichten. Das zeigt sich noch. Ich hoffe man hat jetzt als Fernkämpfer im Endgame bessere Chancen als früher. Besonders als Bogenschütze war man angeschmiert und hat zum Schluss zu wenig Schaden gemacht, da es nur zwei Bücher für Bögen gibt. Das dritte Buch war dann nur für Armbrüste was unvorteilhaft war, wenn man den Bogen Skill voll ausgebaut hatte und dann auf Armbrust umgestiegen ist.
Ein wichtiger Punkt der schon von einigen Usern berichtet wurde ist nun Geschichte.
In der alten Version war die Schrift, das Interface und das Iventar viel zu groß dargestellt. Dies ist nun wieder normal.
Danke
Danke dir für dein Feedback.
Zitat von eni86
HAllo zusammen,
spiele die definitive edition 1.5.2
installiert gem. Anleitung
folgendes Problem
ich habe alles soweit erledigt, habe mit Milten die Beschwörungsformel für Uriziel gemacht
danach kam allerdings keine Freischaltung für Kapitel 6
d.h. ich komme leider nicht weiter
was kann ich tun?
vielen Dank
LG
Enrico
Video wurde korrekt abgespielt? Hast du das aufgeladene Uriziel als Waffe bekommen?
Zitat von FaChDa
Die Performance Probleme habe ich auch ab und an gehabt. Union hat das verbessert, aber auch nicht komplett entfernt. Gothic neustarten behebt das Problem in der Regel.
Jep. Ich hab' scheinbar ein Speicherleck im Code, wodurch die Performance immer weiter abnimmt, wenn man das Inventar öffnet.
Zitat von Tyrus
Wird der Orktempel in der nächsten Version enthalten sein?
Der Orktempel?
Aber grundsätzlich:
Die nächste (Final-)Version wird ein großes Content-Update. Viele Weichen dafür habe ich schon mit der 2.2 gestellt. Aber das wird nochmal mehrere Monate in Anspruch nehmen und ich bin momentan echt ausgebrannt was die ganze Geschichte hier angeht.
Es ist aber derzeit noch ein Patch in Arbeit, der noch einmal ein paar Schnitzer ausbügeln wird.
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Würde die Mod so gerne Spielen, aber das Union nicht Optional ist, schreckt mich dann doch ab. Schade, die Mod klingt nämlich so interessant. Würde auch gerne die Buddler im Alten Lager austesten.
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Eh ich meinte die Orkstadt
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äh wo finde ich die feature liste der Versionen 2.0 und 2.1?
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Salü
Coole Mod, danke!
Habe bisherige Kommentare nicht durchgelesen und weiss daher nicht, obs bereits gesagt wurde. Jedenfalls ist Baal Parvez m.M. duetlich zu schwach. Er starb schon beinahe am ersten Waran und wollte sich nicht heilen (lassen). Vor den Blutfliegen konnte ich ihn mit meinem Lvl 3 Char dann noch beschützen. Doch Wenn er dann mit ca. 15% seiner Lebensleiste übermotiviert drei Warane angreift. Naja, musste cheaten, da weder Dialogoptionen zum Abbruch der Reise, noch zur Heilung existieren. Erhöhter Schwierigkeitsgrad kann von mir aus diskutieren, dass man sich nicht arbeitslos zum Sumpflager transportieren lassen kann. Aber für eine Escort Mission ists dann doch noch etwas früh im Spiel.
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@Butter12:
Würde die Mod so gerne Spielen, aber das Union nicht Optional ist, schreckt mich dann doch ab. Schade, die Mod klingt nämlich so interessant. Würde auch gerne die Buddler im Alten Lager austesten.
Was ist denn an Union so schlimm? Union selbst ist doch mehr oder weniger nur ein neueres Systempack. Das Playerkit muss ja nicht verwendet werden, wenn du das nicht willst. Und Union- Plugins braucht man auch nicht, wenn man nicht will. Ich verwende inzwischen Union für alle Gothic1- und-2- Mods (Außer Returning2, das mag ich nicht), und ich habe nirgends Probleme damit festgestellt.
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Neuling
(Leider) habe ich die Version 1.5.2 vor ca 2 Wochen begonnen und auch sehr begeistert durchgespielt. => Dieser Thread bezieht sich auf die 1.5.2 Version
Leider, weil ich somit knapp die neue Version 2.2 verpasst habe, allerdings hatte ich ohnehin irgendwann nochmal vor diesen Mod erneut zu spielen, also halb so wild.
Erstmal
- - Ein wirklich sehr großes Lob an diesen detailreichen und mit sehr viel Liebe gemachten Mod. Er hat für mich die Kindheitserinnerung von Gothic1 wahrhaft aufgewertet - -
- - - - - - - - - - -- - - - -- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -SPOILER ALARM - - - - - - - - -- - - - -- - - -- - - - - - - -- - - - - - - - -- - - - - - - -- - -
bitte auf eigene Gewähr weiterlesen, da ich gerne einige mir aufgefallenen Bugs, Fehler und Verbesserungen vorschlagen möchte und somit zt Spielinhalte spoilere.
Schmiededilemma
- Ich habe mich dazu entschieden, mich dem neuen Lager anzuschließen. Da ich zuerst meine Stärke und Waffenfertigkeit meistern wollte, habe ich Schmieden ein wenig aufgeschoben. Im Kapitel4 ist das AL feindlich und der Schmied vom NL tot => Ich hatte keine Möglichkeit, es mehr zu lernen. Das trifft wahrscheinlich auch auf andere Lager zu, während man bis zum Ende Bognerei lernen kann. Vorschlag => Neutralen Schmied im SL, oder bei den Söldnern/Banditen.
- Bluterz und Dunkelerz habe ich erst im Schläfertempel gefunden. Somit waren die 3 Optionen von jeder Waffe eigentlich komplett hinfällig und konnten nicht/nie genutzt werden (Wer baut sich in Kapitel 5/6 mit Bluterz ein "Beil" für 20 Bluterz?). Womöglich erbeutet man es bei höherer Schürferfertigkeit (nicht getestet), ansonsten könnte man das einbauen und hätte zugleich einen Nutzen davon, ein besserer Schürfer mit stärkeren "Schlägen" und Fertigkeiten zu werden.
- Die Anfangswaffen sind stark (Beil mit 30stärke, 30schaden), aber danach zieht es sich sehr linear dahin, ähnlich bei Bogen, wo mit +10 Geschickanforderung lediglich +5 - 10% Crit angerechnet werden, konstant. Etwas stärkeren Impact bzg Flexibilität (zb Feuerschaden, noch mehr Kosten/LP Kosten - höheren Schaden, allg niedrige Anforderungen -> zb Axt mit 30schaden, 15stärke, Kostet aber Schmieden2 oder Schmieden3) wäre wünschenswert.
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Allgemein würde ich mir so sehr eine Auflistung der Fertigkeiten und herzustellenden Gegenstände wünschen. Diese kann auch gerne am Ende des Spieles in einer Buchform, oder im Forum mit Spoiler oä sein. (Man kann ja die Fundorte der Bücher verheimlichen, aber nur das man weiß, welche Bücher es gibt und was sie erzeugen und ich nicht als Einhänder stundenlang nach einem Zweihandbuch suche und am Ende nur enttäuscht bin, da es keinen Nutzen für mich hat)
Eine Auflistung aller vorhandenen Rezepte und die Stärke der Waffen, was Schürfer/Koch (sind es mir als Spieler die 35lp wert? => Es würde auch viel helfen bzw Balancingvorschläge der Community, was die Leute davon halten, wie es sich anfühlt) uä bewirken.
Viele der Gothicspieler sind einfach Perfektionisten, sowie ich, was es ungemein erleichtern würde, wenn man, anstatt mit 100LP und 10.000 Erz zu Scorpio zu gehen, um alle Waffen mit mehrfachem Laden ausprobieren und herausschreiben kann, einfach eine Liste hat (ähnlich bei G1 oder G3 Data) wonach man sich orientieren kann und seinen Spielweg somit besser planen könnte. Nichts ist frustrierender,als LP in ein Talent zu stecken, was man sich später anders vorgestellt hat, bzw darauf auch verzichtet hätte.
Bugs
Fokusstein mit Gorn, Umsturz der Säule -> Ein Speichern auf der Plattform lässt die Säule "resetten", wodurch man ohne Teleportzauber gefangen ist, da man ohne Sturztod nicht hinunterkommt. Womöglich die Strafe, für das Speichern vor dem Schlossknacken.
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Im Schläfertempel hatte ich erst 3/4 Schwertern, bevor man in dem Raum mit der runterfahrenden Steinsäule ist, wo sich das Gitter zum finalen untoten Priester öffnet (Dämonen hinter dem Gitter, dann die Brücke). Mir fehlte der Priester, welchen man über den Minecrawlergang erreichen konnte. Somit öffnete sich nicht das Gitter, allerdings danach auch nie wieder (selbst mit 4/4 Schwertern). Nach über 2std wo ich alles erdenkliche getan habe, musste ich mich notgedrungen durchcheaten, da der Spielstand sonst kaputt gewesen wäre.
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HändlerNPCs haben nach dem Umschlagen ein leeres Inventar, zt nichtmal ihre angezogene Waffe. Leider behält sich das auch bei, nachdem man erneut mit ihnen handeln will. Nur ein neues Kapitel füllt wieder deren Inventar auf. Ähnlich bei Schmieden. An sich eine gute Sache, um Abuse zu unterbinden, aber dennoch auch etwas komisch (Marvin im neuen Lager kann man zb nach wie vor umhauen und plündern).
Vorschlag wäre, die Händler einfach stärker zu machen bzw mit Wachen zu umstellen und dann ihr Inventar nach wie vor lootbar zu machen, bzw das sie nach dem Umschlagen und nicht Plündern wieder etwas bei sich haben.
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In meinem Durchlauf von ca 20std hatte ich beinahe 10 Abstürze, welche sich inform eines Standbildes, was man nur mit einem radikalen Neustart des PCs beheben konnte. Ca 3-4x hatte ich den Inventarbug, wo ein gelootetes Inventar offen blieb, obwohl man sich wegbewegt hat. Neuladen hat das behoben.
Geändert von sorss (06.11.2021 um 19:21 Uhr)
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