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Vielen Dank für eure Erklärungen C.M.S. und Gregox.
Wenn ihr vom 20-jährigen Jubiläum spricht, meint ihr CSP? Wollt ihr also damit sagen, dass schon 2006 mit dem Projekt begonnen wurde?
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Jubiläum von Gothic 3, das kam 2006.
Das CSP startete meines Wissens 2008. Ob die Arbeiten auch bereits 2008 starteten oder erst die Team-/Ideenfindung, weiß ich jedoch nicht. Der älteste Thread ist dieser.
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Zitat von Homerclon
Jubiläum von Gothic 3, das kam 2006.
Das CSP startete meines Wissens 2008. Ob die Arbeiten auch bereits 2008 starteten oder erst die Team-/Ideenfindung, weiß ich jedoch nicht. Der älteste Thread ist dieser.
Einer der Gründer des CSP bestätigt, dass es anfangs ein "(Vor-)Team" gab, welches nach Mitgliedern suchte.
Zitat von Impidimpi
Heute vor genau 10 Jahren wurde das CSP erstmals hier im WoG „öffentlich“ angekündigt. Ich denke, dass das ein Grund ist zu gratulieren
Ende November 2008 wurde das (Vor-) Team von Gonzales, DWI, Don Quijote und Meinerwenigkeit gegründet und suchte in der Folge neue fleißige Teammitglieder für ein sehr ambitioniertes (vielleicht überambitioniertes? ) Projekt: endlich Gothic 3 wahrhaftig zu vollenden, nachdem die Ritter des 12. Kelchs dies schon auf der weitgehend technischen Seite getan hatten. Zehn Jahre sind eine lange Zeit. Damals gab es Jowood noch
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Das erste Türchen ist schon da.
Finde es großartig, dass altbekannte Gegenstände zurückkehren. Speziell, welche in der Spielwelt sein müssten, auch wenn sie keinen Nutzen bzw. Verwendung mehr haben. Früher hatten sie eine und sollten deswegen auch vorhanden sein.
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Yay! Da hat sich das Aufstehen doch gelohnt!
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Abenteurer
Schönes erstes Türchen!
Richtig coole Idee damit die Lore weiter richtig auszubauen, vielleicht werden dementsprechend auch ein paar wirkungslose Runensteine in der Welt zu finden sein, das würde dem Ganzen die Krone aufsetzen.
Das war echt enttäuschend am Original, denn obwohl die Zerstörung der Runenmagie noch nicht zu lange vor dem Landen der Esmeralda passiert sein kann gab es ja überhaupt keinen einzigen Hinweis, dass diese überhaupt jemals existiert hätte. Mal abgesehen von den 2-3 Sätzen der NPCs dazu. Und dass jeder Magier auch direkt schon die "alte" Magie wirken konnte empfand ich als unglaubwürdig. Bin schon gespannt darauf was die NPCs im CSP so alles zur Zerstörung der Runen zu sagen haben.
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Lehrling
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Zitat von Schatten
Speziell, welche in der Spielwelt sein müssten, auch wenn sie keinen Nutzen bzw. Verwendung mehr haben. Früher hatten sie eine und sollten deswegen auch vorhanden sein.
In Myrtana wird halt schnell entrümpelt
Geändert von Ulthar (01.12.2021 um 16:34 Uhr)
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Zitat von C.M.S.
Richtig coole Idee damit die Lore weiter richtig auszubauen, vielleicht werden dementsprechend auch ein paar wirkungslose Runensteine in der Welt zu finden sein, das würde dem Ganzen die Krone aufsetzen.
Iirc wurden Runensteine schon mal genannt oder sogar gezeigt.
Gerade Runensteine könnte man in irgendwelche Müllhaufen finden, bspw. beim Schutt neben dem Tempel in Montera. Da die ja zu nichts mehr zu gebrauchen sind, wurden dann gefundene Runensteine direkt weggeworfen. Oder ein Magier hat aus Wut und Frust so ein Stein weggeworfen. Natürlich sollten nicht alle Runensteine so achtlos weggeworfen worden sein.
Im Kloster der Feuermagier hat man sie vlt. in eine Truhe gelegt, in der Hoffnung das die Runenmagie irgendwann zurückkommt.
Zum Runentisch: Schön so etwas wieder zu sehen zu bekommen. Persönlich würde ich mir aber wünschen das diese Tische vorrangig "verbaut" und "verstaubt" sind, also irgendwo in einer Ecke stehen und jede Menge Kram davor und darum herum. Gerade eben weil sie Nutzlos geworden sind, brauchen sie nicht mehr leicht zugänglich sein. Perfekt wäre, wenn man auch den ein oder anderen zerstörten Runentisch entdecken könnte. Das würde ebenso gut passen, wie Runensteine im Müll.
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Was mit altem Krimskrams passiert, der seinen Zweck verloren hat, ist wirklich eine spannende Frage. Was passiert denn mit nutzlos gewordenen Gegenständen in der Realität? Hätte gesagt, dass die oft da bleiben wo sie sind, wenn sie nicht im Weg umgehen. Nach und nach werden sie in irgendwelche Keller und Dachböden geräumt und nur sehr langsam dann wirklich entsorgt. Könnte mir vorstellen (nur meine persönliche Meinung), dass das bei Runensteinen ähnlich abläuft, zumal die Bevölkerung in Myrtana zu dem Zeitpunkt sicher andere Probleme hatte als die Entsorgung überflüssiger Runensteine.
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Die Fehlerbehebung des Mesh und den Texturen fand ich sehr interessant. Besonders die veranschaulichenden Grafiken. Jetzt bin ich doch sehr neugierig. Könntet ihr noch ein Screenshot des Gebiets nach der Reparatur bringen?
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Danke. Ich merke gerade, dass hier im Forum eine einfache, schnelle Bedanken-Funktion fehlt. Von diesen Mesh-Fehlern gibt es sicher eine ganze Reihe in G3. Zu tun gibt es sicher genug. Selbst in modernen, aktuellen Spielen findet man diese Art-Fehler immer noch.
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Abenteurer
Beeindruckend!
Staunen zum 3. Türchen:
Kaum zu glauben wie detailliert ihr die neuen Gesichter mittlerweile hinbekommt. Das sind ja gestochen scharfe Texturen, saugut! Da müsstet ihr eigentlich mal eine typische 0815 Fratze vom Vanilla G3 daneben abbilden (oder das Ding, was Miltens Gesicht sein sollte) Trägt der Kerl etwa ne neue Rüstung?
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Abenteurer
Ja nice, lieben Dank für den Screenshot von Zacharias.
Es werden also rund 70 neue Waffen dazu kommen? Das ist ja mal ne bemerkenswerte Waffensammlung, die es dann geben wird, sehr sehr geil.
Werdet ihr eigentlich das G3 System der "beschädigten" Waffen beibehalten, oder kann man im CSP besiegten Charakteren dann auch wieder voll funktionierende Waffen abnehmen? Ich denke das "beschädigten" Waffen System sollte verhindern, dass man zu früh zu gute Gegenstände bekommt, da in G3 Vanilla aber eh jeder NPC nur Standard Zeug dabei hatte war das eigentlich recht überflüssig. Und wenn man dann im Lategame zb König Rhobar oder Zuben umhaut, die ja eigentlich gutes Equipment dabei hätten, ärgert man sich dass man durch das "beschädigen" nur Schrott kriegt. Wäre aus meiner Sicht eine coole Verbesserung und mehr an die Vorgänger angelehnt.
Hehe irres Detail mit den Geisterbäumen, bin schon sehr auf neue Videos vom CSP gespannt, vielleicht kann man dieses Detail ja dann darauf finden.
Schönen zweiten Advent!
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2. Bugs - Großartig, dass weiterhin Bugs ausgemerzt werden.
3. Zacharias - Wirklich schöne Arbeit.
4. Waffen im Schaufenster - Finde es toll, dass ihr euch auch an anderen Spielen orientiert. Dieses Feature ist sehr nützlich, um den Überblick zu behalten.
5. Geisterbäume - War mir früher gar nicht aufgefallen. Ist aber auch schon eine Weile her. Sieht bei euch viel besser aus.
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Das mit den Geisterbäumen ist ein interessantes Phänomen. Könnte mal jemand erklären, wie es zu den Geisterbäumen kommt und warum sich diese dann nicht komplett verhindern lassen? Müsste man alle Bäume von Hand neu erstellen?
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Danke für das tolle Video
Ich freue mich schon darauf die Mod bald spielen zu können
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Zitat von Thomas.K
Das mit den Geisterbäumen ist ein interessantes Phänomen. Könnte mal jemand erklären, wie es zu den Geisterbäumen kommt und warum sich diese dann nicht komplett verhindern lassen? Müsste man alle Bäume von Hand neu erstellen?
Bei den Geisterbäumen handelt es sich um die Lowpoly Version. Diese bestehen aus zwei starren um 90° versetzten Rechteckten.
Die Highpoly Bäume werden dagegen abhängig vom Blickwinkel ausgerichtet.
An der Grenze zwischen Lowpoly und Highpoly wird beides ineinander übergeblendet. Dabei sind beide Varianten zeitgleich zu sehen.
Besonders auffällig ist es beim gezeigten schrägen Baum. Bei den geraden Bäumen fällt es nur geringfügig auf.
Die Lowpoly Texturen waren gespiegelt, was wir korrigiert haben.
Berechtigungen
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