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Ich finde das Marketing generell etwas fragwürdig. Da darf Gronkh schon den kompletten Anfang spielen, was suggeriert, dass das Spiel praktisch fertig sei, und nun bekommen wir wochenlang nichts außer ein paar Artworks und Screenhots. Wozu macht man uns alle extrem heiß, wenn man uns dann monatelang auf die Wartebank setzt.
Finde ich persönlich nicht so toll. Und da es noch nicht einmal ein Releasedatum oder einen Zeitraum gibt, ist das noch blöder. Man lässt uns nun total im Dunkeln sitzen. Klar soll das Spiel erst released werden, wenn es fertig ist, aber weshalb dann schon viel zu zeitig das ganze Pulver verschießen (2 Trailer + Gronkh Anspiel-Session)?Lindsey Stirling ------- MovieJones - Filme und Serien ------- Game Movie Entertainment ------- Piranha Becken TV
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Ich glaube den Grund gefunden zu haben: Björn und Jenny haben noch keine Next-Gen-Konsole ergattern können, deshalb und nur deshalb ist Elex 2 noch nicht draussen! Die beiden wollen das Spiel natürlich auf der Couch in bester Qualität selber spielen können.
Jetzt habt ihrs.
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No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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Wenn es wirklich so sein sollte (Konsolenports), dann kann ich darüber nur wieder meinen Unmut ausdrücken. Weshalb müssen PC-Spieler wegen der Konsolenversionen länger warten? Sowas finde ich immer doof. Die Konsolenspieler können doch genauso gut noch etwas warten. Warum muss auf Teufel komm raus immer alles gleichzeitig veröffentlicht werden?
Die Gesichter sind mir wiederum eigentlich recht egal. Für mich sahen sie okay aus. Die Spiele von PB hatten noch nie die hübschesten Gesichter, daher wäre mir das egal.Lindsey Stirling ------- MovieJones - Filme und Serien ------- Game Movie Entertainment ------- Piranha Becken TV
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Wir können also gespannt sein, wie sie die nächsten 7 Wochen bis Weihnachten zu überbrücken gedenken. Bin gespannt auf die FAQ Oktober 2021 von
[Bild: Gci8djj1eAbBrjnhBlupp2.png]
Wenn ihr euch vorher nochmal "Balsam auf die Seele" dröppeln lassen wollt, schaut mal in den Status vom Oktober 2020, so ab Min 3:22. "Naja, ihr wisst ja wie das ist mit son'm announcement, n..."
J: "mit Bildmaterial einen ersten guten Eindruck zu machen..."
B: "Und wenn der nicht hinhaut, dann gibt's immer Haue... "
J: "Das woll'n wir nicht..."
upps, ja..."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (31.10.2021 um 15:21 Uhr) Grund: Typo
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Ich würde an dieser Stelle gerne auf einen Kommentar von mir aus ein anderem Thread hinweisen, welcher einen hypothetischen "road to release" beschreibt.
Da hatte ich auch erwähnt, dass es bei Risen 3 und Elex I schon so war, das Gronkh Monate, ja fast ein halbes Jahr vor Release schon spielen durfte. Der Oktober war jetzt dürftiger, als ich vermutet hätte, ich gehe aber immernoch davon aus, dass wir in den nächsten paar Wochen einen Releasetermin erhalten werden.
Die Marketingphase wäre summa summarum auch völlig im Rahmen, wenn das Spiel im Frühjahr 22 rauskommt - 9 Monate nach Ankündigung wäre ja immernoch ziemlich zügig. Ich denke wir alle haben mit der Wortwahl von Bjoenny bzgl. des Marketing uns einfach etwas anderes vorgestellt, vorallem in Kombination mit der Rekordentwicklungszeit (wohlgemerkt, für einen Nachfolger!).
Klar, ich habe auch gedacht, dass durch die Verschiebung der Ankündigung alles ein bisschen zügiger geht, ich denke mir auch "Mensch, an Elex II entwickeln die aber jetzt schon SEHR lange" aber man steckt ja nicht drin.
Wegen den Konsolen: die werden nicht wegen dem PC benachteiligt, niemals. Da würden Microsoft und vorallem Sony nicht mitmachen. Und das sage ich ausschließlicher PC Spieler.
Ein Lob für das Marketing muss ich aber dennoch mal loswerden: das Material selbst (also bisherige Trailer, Bilder und Infostreams) ist bisher in Topqualität gewesen! Zeitpunkt und Kontext ("geheimer" Gronkhstream) waren halt zuweilen ein wenig komisch und eben diese Dichotomie zwischen "kurze, intensive Marketingphase" und "Releasedatum? Gibbet nich."
Space - the final frontier. These are the voyages of the starship Enterprise.
Its continuing mission: to explore strange new worlds, to seek out new life and new civilizations, to boldly go where no one has gone before!
Geändert von Major Sharpe (31.10.2021 um 15:52 Uhr)
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Es liegt nicht allein an den Konsolen, man hat doch bei Gronkh den Stand der PC-Version gesehen. Es sind ja nicht nur die Gesichter. Das ganze Spiel wirkt wie eine Alpha-Version. Die Render-Cutscene am Anfang Beispielsweise wo man flüchtet passt überhaupt nicht zu dem, was man vorher im Spiel gemacht hat. Jax redet was von vorbeischleichen - Schnitt Verfolgungsjagd. Was soll das? Kontinuität Fehlanzeige, es wirkt so als hätte man diese Cutscenes vorher beim Outsourcingpartner in Auftrag gegeben, ohne zu wissen wo man sie überhaupt einbauen möchte. Und jetzt, wo diese nicht mehr geändert werden können, werden sie willkürlich im Spiel verteilt. Auch Örtlich passt es nicht, weil Jax auf einmal in einem Gebiet ist, das ganz anders aussieht. Kann es sein, dass die Outsourcingfirma das Worldmesh von PB nicht bekommen hat? Und der Biss, durch den Jax Krank wird, wird dafür, dass es ein wichtiger Plotpunkt ist, viel zu kurz gezeigt. Ganz nebenbei fand ich diesen Slomo-Sprung extrem unnötig und kitschig. Wenn man damit Spannung erzeugen wollte hat man jedenfalls kläglich versagt. Man hätte es wenigstens so aussehen lassen können, als wenn er den Sprung nicht packt. So wirkt es eher wie etwas, dass man einfach eingebaut hat weil Zeitlupen cool aussehen. Tun sie aber spätestens seit 2005 nicht mehr. Naja egal nicht so wichtig, kleiner Rant am Rande.
Die Ingame Cutscenes haben ihre eigenen Probleme. Die Szene wo Jax' Sohn "stolpert" zum Beispiel. Es sieht halt original so aus, als wenn er sich fallen lässt, einfach lächerlich. Hinzu kommt, dass die Gesichter einfach "tot" aussehen. Soetwas ist sowohl technisch als auch dramaturgisch im Jahr 2021 einfach nicht mehr zumutbar und das haben Studios mit weniger Mitarbeitern vor 10 Jahren besser hinbekommen. Wenn das wirklich der Qualität der Cutscenes im finalen Spiel entspricht, kann man sie auch gleich weglassen. Amateurhafte Cutscenes können das ganze Spiel herunterziehen.
Davon abgesehen wirkt das Spiel technisch einfach unfertig. Die Beleuchtung sieht seltsam aus, Schatten fehlen in der Distanz, Nebel fehlt, Ambient Occlusion ist fehlt oder ist nicht richtig implementiert. Es ist also etwas positives, das PB noch eine Weile daran arbeitet. Vor allem hoffe ich aber, dass die Kontinuität zwischen Gameplay und Cutscenes verbessert wird. So wie es jetzt ist, wirkt es irgendwie zusammenhanglos.Geändert von Jazz Jackrabbit (31.10.2021 um 16:18 Uhr)
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Quatsch natürlich kann man das braucht halt Rückgrat. Larian entwickelt gerade mit AAA Budget das PC exklusive Baldur's Gate 3, Next Gen Konsolen kommen irgendwann nach dem PC release. PB will halt Launch Hype bei den Konsolen mitnehmen und wird deshalb das Spiel nicht voher für den PC veröffentlichen.
Geändert von Dodo1610 (31.10.2021 um 18:24 Uhr)
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No one expects the Gnomish Inquisition.
Und es geht niemanden etwas an, dass ich nichts zu verbergen habe - AK Vorrat!
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>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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"ökonomischen Zwängen"
Larian hat 300 Entwickler in 7 Studios aber kann sich aber nicht gleichzeitig PC und Konsolenports leisten aber PB mit 33 wiederum schon????????
technischen "Beschränkungen" einer Kontroller SteuerungGeändert von Dodo1610 (31.10.2021 um 22:10 Uhr)
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OK nehme alles zurück XD
IMHO ist der Hauptgrund Corona > Home Office. bin selber seit 03/20 komplett im HO. kann mir das bei einem kreativen Beruf aber eher nicht vorstellen. in der letzten DevPlay Folge (Ein Wandel im Projektmanagement - DevPlay @HOME) ging man auch darauf ein > Adrain Goersch > "wir holen wieder alle zurück..." da im Kreativen Bereich zu viel verloren geht > Produktivität, Abstimmung etc. geht verloren
ab 23:14
https://youtu.be/fT4FTuDA33w?t=1394
und genau das wird bei PB auch passiert sein > Produktivität, Abstimmung etc. geht verloren
Die Aussage von Björn > das alles tutti ist > sehe ich IMHO nicht so. Eher ist es wohl so das man MA verliert wenn man HO streicht. Mit den 3 dutzend "Hanseln" kann man sich das schlicht nicht leisten und wird "erpressbar".
Persönlich hehe ich nicht vor 03/22 aus > eher später da eben alle deutlich mehr zeit benötigt>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
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Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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Bei Elex 1 wurde der ungefähre Releasezeitraum (Mai 2017) im November 2016 beim einem Anspielevent an die Presse weitergegeben, also gut 7 Monate vor dem geplanten erscheinen des Spiels. https://www.gamestar.de/artikel/elex...t,3305145.html
Im März 2017 wurde Elex 1 dann um mehrere Monate verschoben (unkonkret) und der finale Termin (17.10.2017) im Juni 2017 bekanntgegeben, wiederum fünf Monate vor dem tatsächlichen Release. https://www.gamestar.de/artikel/elex...t,3314909.html
Sollte es bei Elex 2 ähnlich laufen, dann wird das Spiel eher Richtung März oder Mai 2022 rauskommen. Erstaunlich ist auch, dass z.B die CE von Elex 1 bereits im Mai 2017 präsentiert wurde, wir schon Monate vor den Release Gameplaytrailer hatten (in Kombination mit den CGI Trailer), die für Elex 2 in der Form (noch) fehlen und es schon ein Jahr vor dem Release eine ausführliche Preview der Gamestar gab (wo sie selber Spielen konnten). Selbst wenn man Gronkh oder andere Stream Elex 2 spielen lässt, warum dann nicht gleichzeitig auch die Fachpresse? Das Medienecho wäre wahrscheinlich viel größer gewesen.
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- Registriert seit
- Jul 2007
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- 1.666
Mich würde dahingehend mal interessieren, wie es hinter den Kulissen zwischen PB und THQ abläuft. Klar will jeder ein ausgereiftes Produkt im Regal stehen haben, aus betriebswirtschaftlicher Sicht verschlingt jeder weitere Monat Entwicklungszeit aber weitere Kosten. Wenn man bedenkt, dass die PB bereits seit vier Jahren an Elex 2 werkeln, was für PB einer Rekordentwicklungszeit entspricht, dann kann man sich vorstellen, wie viele Spiele sie zusätzlich verkaufen müssen, um das wieder reinzuholen. Bei der aktuellen Marketingkampagne und dem allgemeinen Standing von PB (global betrachtet) kann ich mir aber kaum vorstellen, dass Elex 2 ein deutlich größerer Kassenschlager als Elex wird. Dementsprechend würde mich da wirklich interessieren, ob THQ gegenüber PB Druck hinsichtlich eines zeitnahen Release erzeugen, oder ob sie ihnen die nötige Zeit gewähren, das Spiel komplett rund zu machen.
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Gamestar hat einen neuen Artikel hinter der Paywall...
https://www.gamestar.de/artikel/elex...medium=twitter
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Interessante Formulierung. Würdest du das wollen?
Bekanntermaßen hatte der damalige Publisher JW bei Gothic 3 den release "forciert" (äh, erzwungen?). THQ hat die Folgen sicher nicht vergessen.
Biomutant hat sich über eine Million Mal verkauft, iirc. Kenne die Abläufe dabei (Erfolgsvorgeschichte des Entwicklers "Experiment 101", Marketingkampagne) jetzt nicht genau, aber ich könnte mir gut vorstellen, dass THQ sich an diesem Erfolg orientiert und PB Zeit lässt.
(In 4 Monaten wissen wir sicher mehr.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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