Dass die Kampfanimationen letztlich ausgetauscht wurden war mir zwar bewusst. Die MoCap Aufnahmen dazu kann man, glaube ich, noch in den Versionen 0.56c und 0.64b sehen. Aber ich dachte, dass sehr viele andere Animationen wie Laufen, Springen, Schleichen etc. noch vom MoCap Studio sind und nur leicht getweaked wurden.
Jedenfalls gab es da seit diesen frühen Alpha Versionen bei den meisten Animationen nur marginale Änderungen. Wir haben auch die Frames verglichen. Wenn dann gab es in den entsprechenden Animationen des fertigen Spiels ein paar Frames weniger, aber sonst war es mehr oder weniger noch dieselbe Basis Animation.
Die alten Animationen waren etwas geschmeidiger. Allerdings könnten diese natürlich auch schon vor den MoCap Aufnahmen von Alex erstellt worden sein?
Dass sie dann in späteren Versionen weniger smooth sind kann vielleicht durch die erneute (zweite) Anpassung des Rigs erklärt werden, die etwa zwischen Version 0.64b und 0.74 stattgefunden haben sollte (wie es auch schon einen Wechsel von dem Modell mit einzelnen Gliedern in 0.56c zu einem zusammenhängenden Modell (nur noch mit getrenntem Kopf) in 0.64b gab. Diese häufigen Veränderungen des Modells und des Rigs haben sicher den ein oder anderen Tribut gefordert.
Geändert von lali (09.11.2021 um 04:51 Uhr)