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  1. #1 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Nebbich
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    [Bild: Risen.png]

    Risen Retcon Mod

    English:

    The aim of this modification is to create a little more continuity between the first Risen game and its two follow-ups - Risen 2 Dark Waters and Risen 3 Titan Lords. This is (hopefully) achieved by changed textures of reoccurring NPCs and clothes of Inquisition soldiers, Romanov's pirates and the magicians.

    There are only a few new items and the story was not changed in any way. This mod is mainly a texture mod, but it changes the distribution of clothes to NPCs in the game, the effect of alcohol - it can now be used for healing -, loading screens. Additionally, a few no-name NPCs were added in the harbour town and the Inquisition Generals wear fire arms.

    Besides my own work, this mod also includes parts of already existing mods (for permission was asked by no answer received, so I hope, it is ok) and was created with tools and tutorials made by other Modders (all details are mentioned in the German description below) - thanks goes to: Lorn, Felsenschmied, Brunokcits, Baltram and NicoDe.

    Deutsch:

    Diese Mod stellt rückwirkend etwas mehr Kontinuität innerhalb der Risen-Reihe her, indem Fraktionen und NPCs des ersten Teils an das Design der beiden Nachfolger Risen 2: Dark Waters und Risen 3: Titan Lords angepasst werden.
    Im Kern handelt es sich um eine rein optische Überarbeitung - es gibt nur eine Handvoll neuer Items und die Story wird nicht angetastet.

    Aus Zeitgründen konnte ich leider nicht mehr alle Pläne umsetzen, daher bleibt es vorerst bei dieser unvollendeten Version.

    Änderungen:

    • Die Inquisitionsrüstungen orientieren sich am Risen 2-Design
    • Die Magierroben sind dem Risen 3-Design nachempfunden
    • Die Stadtwache soll den Risen 3-Wächtern ähneln (sieht aber mäßig aus)
    • Piratenklamotten für Romanov und seine Crew
    • Größere Vielfalt an Kleidungen und Rüstungen bei NPCs
    • Individuelle Klamotten und Gesichter für einzelne NPCs (insbesondere für diejenigen, die in Risen 2 und/oder Risen 3 wiederkehren)
    • Alkohol bringt Lebensenergie zurück
    • Gewehre für die Inquisitionsoldaten (aus Lorns Mod)
    • Einige Stellen im Hafen wurden etwas mit Gegenständen und Decals ausgeschmückt (vor allem Taverne und Gefängnis) und ein paar neue Ambient-NPCs verteilt.
    • Neue Ladebilder


    Änderungen im Detail:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Eigenes:

    • Inquisitionsuniform: neue Textur (nach Risen 2 und 3-Vorbild)
    • Magierroben: neue Textur (nach Risen 3-Vorbild)
    • Leichte Piratenkleidung (basierend auf Texturen aus Gothic 2-DNDR bzw. Gothic 3 Content Mod)
    • Piratenrüstung (basierend auf Texturen aus Gothic 2-DNDR bzw. Gothic 3 Content Mod)
    • Piratenkapitänskutten (basierend auf Risen 3-Texturen)
    • Alte Seemannsuniform für Jack (basierend auf Risen 2 und 3-Texturen)
    • piratigere Kleidungstextur für Patty (basierend auf Risen 2-Texturen)
    • Kleidung eines Händlers (basierend auf Gothic-3 Texturen)
    • Kleidung eines reichen Händlers (basierend auf Gothic-3 Texturen)
    • Novizenrobe: Textur überarbeitet
    • Rekrutenrobe: Textur leicht überarbeitet
    • Mendozas Rüstung: Textur leicht überarbeitet
    • Ein paar Variationen bei Kleidung der Hafenbewohner


    • Gesicht des Namenlosen (neue Textur basierend auf Risen 2-Textur, ohne Augenklappe)
    • Individuelles Gesicht für Patty (Textur basierend auf Risen 2-Textur überarbeitet)
    • Individuelles Gesicht für Hawkins (neue Textur basierend auf Risen 3-Textur)
    • Individuelles Gesicht für Harlok (neue Textur basierend auf Risen 2-Textur)
    • Fast unmerklich überarbeitetes Gesicht für Carlos
    • Ein paar neue Gesichts- und Hauttexturen für verschiedene NPCs (Oscar, Walter, Lilly)


    • Verteilung kleinerer Objekte (Tischkram) in Taverne und anderswo
    • Decal-Poster (u.a. die aus Brunokcits Old Gen Decal-Mod) in der Stadt verteilt.
    • Einige Objekte und drei friedliche Gnome auf dem mittleren Steg im Hafen platziert
    • Romanov sitzt nun nicht mehr in einer kargen leeren Zelle, sondern hat sich gut eingerichtet


    • Bier erneuert neben Mana auch Lebensenergie (+15)
    • Wein erneuert neben Mana auch Lebensenergie (+25)
    • Rum erneuert neben Mana auch Lebensenergie (+40)
    • Grog erneuert neben Mana auch Lebensenergie (+60)


    Fremdes:

    • Sentinelrüstung (basierend auf Heavy Guard aus Felsenschmieds Extended Mod, Textur nach Risen 2 und 3-Vorbild überarbeitet)
    • Schlachterkleidung (aus Lorns Rüstungs-Mod)
    • Alternative Offizierskleidung (aus Lorns Rüstungs-Mod)
    • Lederrüstung (aus Felsenschmieds Extended Mod, Textur leicht überarbeitet)


    • Piratenkopf (aus Lorns Rüstungs-Mod) für Vasili
    • Piratenhut (aus Lorns RüstungsMod, Textur leicht überarbeitet)


    • Gewehr (aus Lorns Rifle-Mod)
    • Decals (aus Brunokcits Old-Gen Decal-Mod, überarbeitet und erweitert)



    Credits:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Andere Mods, aus denen verwendete Dateien verwendet werden (Details wie oben beschrieben)


    Der Rest ist von mir (unter Verwendung von nachbearbeiteten Elementen aus anderen PB-Spielen)


    Mit Dank an die Autoren der besagten Mods, Ersteller von Tools (siehe unten) und Schreiber von Tutorials & Piranha Bytes natürlich!

    Verwendete Tools:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    • Script Extentions (hier verlinkt)
    • Entpacker-, Konvertierung- und Bearbeitungs-Tools (risenaut, risentab, risencsv, dds2ximg, risendds, tpledit, GUID Manager - das meiste davon findet man hier)
    • Entsprechende Tools für Risen 2 und Risen 3, um an Texturen zu kommen (r3resman, r2ximg, r3resman)


    Die Gestaltung dieses Posts ist bei Felsenschmieds Risen Extended Thread abgekupfert.


    Viel Spaß und Danke für Kommentare, Anregungen, Beschwerden (etwas weniger Dank hier) und Rückmeldungen zu Bugs etc.!





    Installation:

    Benötigt / Required:
    • Risen Version 1.1


    Empfohlen / Recommended:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)




    DOWNLOAD
    (Risen_Retcon_2021-10-15.zip)

    Dateien das Risen-Installationsverzeichnis kopieren und entpacken.
    Extract files into the main installation folder of the game.

    Wenn keine anderen Mods installiert sind, sollten dabei keine Dateien überschrieben werden. Ansonsten müssen Dateiendungen der PAK-Dateien (z.B. images.p00, templates.p01 etc.) der Mod entsprechend umbenannt werden: immer eine Nummer höher als die bisher höchste im jeweiligen Ordner (data/common und data/compiled).

    There should be no prompt asking to override any existing files. If other modifications are installed, the endings of the PAK-files (for example images.p00, templates.p01 etc.) of this mod have to be renamed so that they are always one number higher than the existing files in the existing ones in the folder (data/common & data/compiled).

    Alternativ können auch die unverpackte Dateien (Risen_Retcon_2021-10-15_unpacked.zip) verwendet werden, wenn mountlist_packed.ini auf das Einlesen der entsprechenden Ordner eingestellt ist.

    Alternatively, if the mountlist_packed.ini is installed, the unpacked files (Risen_Retcon_2021-10-15_unpacked.zip) can be used.

    Ein Neustart des Spiels ist erforderlich, damit alle Änderungen sichtbar werden
    Starting a new game is required to see all changes.

    Es ist aber auch möglich, die Mod ohne Neustart zu verwenden. Dann sind nur die geänderten Texturen der Inquisitionssoldaten und Magier im Spiel sichtbar.
    However, it is possible to use this mod without starting a new game. Then, only the changed textures of the Inquisition soldiers and Magicians will be visible.

    Bugs:

    • Der Fehler des Decal-Mods, dass die Decals nur abundzu sichtbar sind, ist auch hier zu finden / Additional decals on the walls in the harbour town are not always visible.
    • Carlos benutzt weder Gewehr noch Degen, sondern nur noch seine Fäuste / For some reason, Carlos now only fights with his fists (while other Inquisition sentinels use guns and swords).


    Kompabilität / Compability:

    • Erstellt und getestet mit Risen 1.1 und 1.3 / Created and tested with Risen v.1.1 and 1.3 (Steam & Disk).
    • Da nicht nur Body-Texturen selbst, sondern auch ihre Verteilung auf die NPCs geändert werden, ist die Mod nicht mit anderen Mods kompatibel, die .lrent-Dateien für NPCs und .tple-Dateien einzelner NPCs berühren / Since not only textures are changed but also how they are distributed to NPCs, this mod is not compatible to other mods making changes to project-files (.lrent) and templates (.tple) regarding these NPCs (most of them in the Harbour town).
    • Eine mit Felsenschmieds Extended-Mod kompatible Version folgt noch / A version compatible to the Risen Extended Mod is planned.





    Screenshots:

    Nebbich ist offline Geändert von Nebbich (27.10.2021 um 19:36 Uhr) Grund: Englische Ankündigung ergänzt

  2. #2 Zitieren
    Kämpfer Avatar von Nebbich
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    Beiträge
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    Seit dem neuesten Risen-Update läuft die Mod nicht mehr.
    - Script_Musket.dll kann nicht mehr eingebunden werden (d.h. die Gewehre für die Inquistoren funktionieren nicht mehr)

    Als Texturmod funktioniert sie aber noch, wenn
    - man den bin-Ordner aus der Mod nicht in das Spielverzeichnis kopiert
    - die pak-Dateiendungen angepasst werden (immer eine Nummer höher als die vorhandenen Dateien = .pak < .p00 < .p01 etc.)
    - man einen verzerrten Mendoza-Startbildschirm verkraften kann


    Skripte und "minsky" funktionieren derzeit offenbar generell nicht, daher ist vorerst keine Anpassung der Mod an das neue Update möglich.
    Nebbich ist offline

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