Ergebnis 1 bis 20 von 26
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Ich mach hier mal ein "Kontrastprogramm" auf mit ELEX (1) Bildern, um das Warten auf ELEX II aus dem Kopf zu verdrängen.
Allerdings braucht man (für einige der Bilder) die DebugKonsole oder meine DynamicTeleport-mod (Nexus), um an die Orte zu gelangen.
Hier ist in Blickrichtung von Jax, dann ca. 45° im Uhrzeigersinn eine Lücke im Mauerwerk. Verlief da ein Gang runter? Weiß ich nicht mehr.
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(Glücklicherweise habe ich die Koordinaten mit gesnapshotted (aua), werde da nochmal hineiern...)
edit: Mist, mit den Koordinaten lande ich im See unter der Kuppelstadt. Mit den aktualisierten stehe ich auf einer Mauer, sehe aber den Zwischenboden nicht, weil der "unten" keine Textur hat, logischerweise:
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edit2: so, schade, da ist gar kein Gang, war nur 'ne optische Lichttäuschung (hier hat ja auch keiner was zu suchen...)
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Meine 3 Lieblinge:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)Inzwischen ging mir auch ein Licht auf, warum es in Vanilla nur einen Follower gibt: bei zweien wäre es schon komisch, wenn die sich nicht untereinander unterhalten würden, bei 2 aus 6 (?) möglichen Kombinationen wären das (n=6 über m=2) 15 (?) Dialogmöglichkeiten, die abgefrühstückt werden müssten.
Nebenprodukt aus der kürzlichen Kampf-/Balancing Diskussion: Skex lässt Federn. Als "amtlich beglaubigter" Blitzmerker habe ich tatsächlich erst in diesem Moment erstmals bemerkt, dass das Vieh im Kampf Federn lässt. Ich hoffe jedoch schwer, das ist nicht der Vorbote dafür, dass in ELEX II diverse Körperteile fliegen (bin ich nämlich nicht so der Fan von, es sei denn, es ist abschaltbar).
Alte screenies mit Röhren, a), b)
Jaja, das Kanalisationsprojekt, hat mich die Motivation wohl etwas verlassen...)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (17.10.2021 um 19:29 Uhr)
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Bevor mich die Diskussion um die ELEX II-Gesichter noch depressiv macht, erkunde ich lieber unbekannte Lande in ELEX (1); im Hintergrund dudelt Gothic-Musik, Khorinis und New World theme, hah, es gibt auch tolle Dinge:
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Ein Bild könnte ich auch noch beisteuern. Das wäre aber nur im folgenden Kontext halbwegs lustig:
Dieses Gespräch wurde (heimlich) bei einem ungenannten Entwicklerstudio aufgezeichnet. Also nicht weitersagen.
Bj: Und, Frischling. Hast du dich um das antialiasing gekümmert, so wie ich es dir gesagt hatte?
Neuling: Jau, Chef. Klar. Ich habe alle Kanten aber so was von geglättet. Hier ich habe sogar einen Screen gemacht.
Also wenn das nicht glatt ist ...
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Bj: Umpf. Äh, ja. Ganz toll.
Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
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10 Tage vor Weihnachten hält es auch Erol nicht mehr in seiner Kiste.
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Du wolltest doch nichts vom Modden wissen, war das nicht so?
Also, einfach im savegame an der richtigen Stelle "Rtn_LieDeadBack" ersetzt durch "ContinueRoutine". Fertisch.
(Aber bitte nicht ausprobieren, wenn du nicht gut weißt, was du tust!)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Ja, das hat mir schon so ein bisschen die Immersion kaputtgemacht. Doof.
Das ist ein showcase Objekt, Obj_Dec_Cle_WeaponShowcase_27 mit dem 3D Model It_Wpn_2h_Sword_BSK_Crystal_2_L10. Man könnte daraus ein aufnehmbares Item machen; da es das Zweihand BSK-Schwert Crystal_2 aber irgendwo in Abessa (siehe ABE_Items Sektordatei) gibt, lohnt sich der Aufwand nicht, mMn.
edit: ich sach imma, "Mutis sin auch nur Menschen:"
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (15.12.2021 um 21:59 Uhr)
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Fortsetzung der weihnachtlichen Wiederbelebungswunder (hoffe, das ist jetzt nicht pitätlos?),
Lauri Stetton lebt wieder:
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)(Keine Ahnung, warum sie zum Besen gelaufen ist. Damit habe ich nichts zu tun...)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Ich hab mal ein Mod (Tool) für eine Spiel geschrieben. Aber Modden an sich fände ich zu ansengend. Insbesondere wenn das Spiel zu viele unnötige Hürden in den Weg legt um die Änderungen umzusetzen. Rumfriemeln und rumprobieren um rauszubekommen wie eine Änderung implementiert werden könnte.. Da bleib ich lieber beim direkten arbeiten mit originalem Programmcode und der eigentlichen Entwicklungsumgebung.
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"Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Ich hätte sie mir als alternative Begleiterin gewünscht; dass wir zusammen das Geheimnis der Corporation aufdecken. Aber PB hat sich für die "Ausarbeitung" von Caja entschieden.
(Lauri hätte ein schöner "showcase"/Beispiel-NPC der Modder werden können, aber, alles im Winde verweht...)
Im Rahmen der Audiologs gibt es übrigens 37 weitere nicht im Spiel erscheinende NPCs, Pete, Tina, usw. (Nur Ruby und Gondar "unterstreichen" durch ihre körperliche Präsenz die zugehörigen Audiologs, afaik; leider tot.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (28.12.2021 um 17:44 Uhr)
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Was ich mich gerade frage: ist das ein Komplettfloß, oder haben sie das tatsächlich aus Einzelteilen zusammengewurstelt?
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Kann schon sein. Jedenfalls sind es tatsächlich einzelne Teile (children), die am parent (Obj_Dec_Hum_Barrel_5) hängen. Das hätte ich mir eigentlich denken können, weil ich das Prinzip seit 2018 kenne. Ich habe mal das Barrel angehoben (in Blender im PB-Studio würden sich die verknüpften 36 sub entities ("Obj_Dec_Hum_Pan_1", "Obj_Dec_Hum_Book_3", "Obj_Dec_Hum_Hammer_1") bis einschließlich "Obj_Dec_Hum_Backpack_3" natürlich mitbewegen.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)(Zu schade, dass sich das Floß nicht dynamisch bewegen lässt...37 Einzelteile wären eh zuviele, daher.)
Röntgenblick in player Basis:
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Kehrroboter; diese kleinen kerlchen haben es mir irgendwie angetan. Verrichten ihren Dienst ohne Murren und Klagen - selbst unter Wasser. Wenn man noch die FreeCam mit ihnen verknüpfen könnte...
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Der Plan: die Kleriker schicken eine Armee Kehrroboter ins Fort, um die dreckigen Outlaws hinauszukehren, yay!
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Hier die korrigierte Bier-Position auf dem Windrad - immer noch schlecht. Mehrere kleine Items auf schrägen Flächen zu platzieren, ohne dass sie schweben, ist extrem aufwändig.
Liegt am fehlenden grounding,mMn. Für NPCs gibt's das ja, afaik.
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Naja da muss ich jetzt aber mal einhaken.
So n paar Bierflaschen korrekt zu platzieren ist ne Sache von Sekunden. Wenn man die da schon händisch hinsetzt, dann kann man die auch korrekt hinstellen
Wenn aber zwischenzeitlich das Windrad mal versetzt wurde, dann bleibt alles darauf aber in der Position, wer weiß also, warum das so nun ist.
Edit:
Achso, das warst du?
Dachte erst das wäre eine originale Szene und Pb hätten im Editor geschludert. Dann hab ich nix gesagt