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  1. #1 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Ich mach hier mal ein "Kontrastprogramm" auf mit ELEX (1) Bildern, um das Warten auf ELEX II aus dem Kopf zu verdrängen.

    Allerdings braucht man (für einige der Bilder) die DebugKonsole oder meine DynamicTeleport-mod (Nexus), um an die Orte zu gelangen.

    Hier ist in Blickrichtung von Jax, dann ca. 45° im Uhrzeigersinn eine Lücke im Mauerwerk. Verlief da ein Gang runter? Weiß ich nicht mehr.
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    (Glücklicherweise habe ich die Koordinaten mit gesnapshotted (aua), werde da nochmal hineiern...)

    edit: Mist, mit den Koordinaten lande ich im See unter der Kuppelstadt. Mit den aktualisierten stehe ich auf einer Mauer, sehe aber den Zwischenboden nicht, weil der "unten" keine Textur hat, logischerweise:
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    edit2: so, schade, da ist gar kein Gang, war nur 'ne optische Lichttäuschung (hier hat ja auch keiner was zu suchen...)
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    Meine 3 Lieblinge:
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    Inzwischen ging mir auch ein Licht auf, warum es in Vanilla nur einen Follower gibt: bei zweien wäre es schon komisch, wenn die sich nicht untereinander unterhalten würden, bei 2 aus 6 (?) möglichen Kombinationen wären das (n=6 über m=2) 15 (?) Dialogmöglichkeiten, die abgefrühstückt werden müssten.

    Nebenprodukt aus der kürzlichen Kampf-/Balancing Diskussion: Skex lässt Federn. Als "amtlich beglaubigter" Blitzmerker habe ich tatsächlich erst in diesem Moment erstmals bemerkt, dass das Vieh im Kampf Federn lässt. Ich hoffe jedoch schwer, das ist nicht der Vorbote dafür, dass in ELEX II diverse Körperteile fliegen (bin ich nämlich nicht so der Fan von, es sei denn, es ist abschaltbar).

    Alte screenies mit Röhren, a), b)
    Jaja, das Kanalisationsprojekt, hat mich die Motivation wohl etwas verlassen...)
    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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    Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
    "Hört mir bloß auf mit "Stormson".
    "In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
    Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (17.10.2021 um 19:29 Uhr)

  2. #2 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Bevor mich die Diskussion um die ELEX II-Gesichter noch depressiv macht, erkunde ich lieber unbekannte Lande in ELEX (1); im Hintergrund dudelt Gothic-Musik, Khorinis und New World theme, hah, es gibt auch tolle Dinge:
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    "in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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  3. #3 Zitieren
    Gotor Avatar von OldCoin
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    Ein Bild könnte ich auch noch beisteuern. Das wäre aber nur im folgenden Kontext halbwegs lustig:

    Dieses Gespräch wurde (heimlich) bei einem ungenannten Entwicklerstudio aufgezeichnet. Also nicht weitersagen.

    Bj: Und, Frischling. Hast du dich um das antialiasing gekümmert, so wie ich es dir gesagt hatte?
    Neuling: Jau, Chef. Klar. Ich habe alle Kanten aber so was von geglättet. Hier ich habe sogar einen Screen gemacht.
    Also wenn das nicht glatt ist ...

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Bj: Umpf. Äh, ja. Ganz toll.

    Das Sythera-Mod-Team sucht derzeit nur noch einen weiteren netten Kollegen / Kollegin zur Erstellung von Gebäude-Meshs. Weitere Infos in der Jobbörse.
    OldCoin ist offline

  4. #4 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    10 Tage vor Weihnachten hält es auch Erol nicht mehr in seiner Kiste.
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  5. #5 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    10 Tage vor Weihnachten hält es auch Erol nicht mehr in seiner Kiste.
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    Ach... wie hast du denn das hingekriegt?

    Ajanna ist gerade online

  6. #6 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Du wolltest doch nichts vom Modden wissen, war das nicht so?

    Also, einfach im savegame an der richtigen Stelle "Rtn_LieDeadBack" ersetzt durch "ContinueRoutine". Fertisch.

    (Aber bitte nicht ausprobieren, wenn du nicht gut weißt, was du tust!)
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  7. #7 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Du wolltest doch nichts vom Modden wissen, war das nicht so?

    Also, einfach im savegame an der richtigen Stelle "Rtn_LieDeadBack" ersetzt durch "ContinueRoutine". Fertisch.

    (Aber bitte nicht ausprobieren, wenn du nicht gut weißt, was du tust!)
    Ach so. Ich dachte, es gibt eine Queste, die ich nicht gefunden habe

    Ajanna ist gerade online

  8. #8 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von Ajanna Beitrag anzeigen
    Ach so. Ich dachte, es gibt eine Queste, die ich nicht gefunden habe
    Kann ja noch werden. Wenn sich eines Tages doch noch mal ein Modder des armen Erols erbarmt. Quest wäre die "Auferstehung des Erol". (Leider sind Modifikationen savegame-relevanter Daten aus dem Spiel heraus, hmm, schwierig.)
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  9. #9 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Kann ja noch werden. Wenn sich eines Tages doch noch mal ein Modder des armen Erols erbarmt. Quest wäre die "Auferstehung des Erol". (Leider sind Modifikationen savegame-relevanter Daten aus dem Spiel heraus, hmm, schwierig.)
    Ja, das wäre eine gute Idee für eine Mod. Da gibt es ja auch noch dieses Schwert, das man leider nicht aus dem Fels, äh - Dreckhaufen ziehen kann.

    Ajanna ist gerade online

  10. #10 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von Ajanna Beitrag anzeigen
    Ja, das wäre eine gute Idee für eine Mod. Da gibt es ja auch noch dieses Schwert, das man leider nicht aus dem Fels, äh - Dreckhaufen ziehen kann.
    Ja, das hat mir schon so ein bisschen die Immersion kaputtgemacht. Doof.

    Das ist ein showcase Objekt, Obj_Dec_Cle_WeaponShowcase_27 mit dem 3D Model It_Wpn_2h_Sword_BSK_Crystal_2_L10. Man könnte daraus ein aufnehmbares Item machen; da es das Zweihand BSK-Schwert Crystal_2 aber irgendwo in Abessa (siehe ABE_Items Sektordatei) gibt, lohnt sich der Aufwand nicht, mMn.

    edit: ich sach imma, "Mutis sin auch nur Menschen:"
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    tombom81 ist offline Geändert von tombom81 (15.12.2021 um 21:59 Uhr)

  11. #11 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Fortsetzung der weihnachtlichen Wiederbelebungswunder (hoffe, das ist jetzt nicht pitätlos?),

    Lauri Stetton lebt wieder:
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    (Keine Ahnung, warum sie zum Besen gelaufen ist. Damit habe ich nichts zu tun...)
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  12. #12 Zitieren
    Knight
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    Ich hab mal ein Mod (Tool) für eine Spiel geschrieben. Aber Modden an sich fände ich zu ansengend. Insbesondere wenn das Spiel zu viele unnötige Hürden in den Weg legt um die Änderungen umzusetzen. Rumfriemeln und rumprobieren um rauszubekommen wie eine Änderung implementiert werden könnte.. Da bleib ich lieber beim direkten arbeiten mit originalem Programmcode und der eigentlichen Entwicklungsumgebung.
    Damocles ist offline

  13. #13 Zitieren
    Corak  Avatar von Schnurz
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Fortsetzung der weihnachtlichen Wiederbelebungswunder (hoffe, das ist jetzt nicht pitätlos?),

    Lauri Stetton lebt wieder:
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    (Keine Ahnung, warum sie zum Besen gelaufen ist. Damit habe ich nichts zu tun...)
    Also, damit hätte ich jetzt nicht gerechnet, dass Lauri Stetton noch lebt.
    Ihre letzten Lebenszeichnen ließen Schlimmstes vermuten.
    Aber schön, dass sie wieder da ist. Vielleicht kämpft sie diesmal auch wieder für eine bessere Welt... ! ?
    "Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"
    Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
    Schnurz ist offline

  14. #14 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Zitat Zitat von Schnurz Beitrag anzeigen
    Aber schön, dass sie wieder da ist. Vielleicht kämpft sie diesmal auch wieder für eine bessere Welt... ! ?
    Ich hätte sie mir als alternative Begleiterin gewünscht; dass wir zusammen das Geheimnis der Corporation aufdecken. Aber PB hat sich für die "Ausarbeitung" von Caja entschieden.

    (Lauri hätte ein schöner "showcase"/Beispiel-NPC der Modder werden können, aber, alles im Winde verweht...)

    Im Rahmen der Audiologs gibt es übrigens 37 weitere nicht im Spiel erscheinende NPCs, Pete, Tina, usw. (Nur Ruby und Gondar "unterstreichen" durch ihre körperliche Präsenz die zugehörigen Audiologs, afaik; leider tot.)
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  15. #15 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Was ich mich gerade frage: ist das ein Komplettfloß, oder haben sie das tatsächlich aus Einzelteilen zusammengewurstelt?
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  16. #16 Zitieren
    Legende Avatar von Ajanna
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Was ich mich gerade frage: ist das ein Komplettfloß, oder haben sie das tatsächlich aus Einzelteilen zusammengewurstelt?
    Ich glaube, es gibt verschiedene...

    Ajanna ist gerade online

  17. #17 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Kann schon sein. Jedenfalls sind es tatsächlich einzelne Teile (children), die am parent (Obj_Dec_Hum_Barrel_5) hängen. Das hätte ich mir eigentlich denken können, weil ich das Prinzip seit 2018 kenne. Ich habe mal das Barrel angehoben (in Blender im PB-Studio würden sich die verknüpften 36 sub entities ("Obj_Dec_Hum_Pan_1", "Obj_Dec_Hum_Book_3", "Obj_Dec_Hum_Hammer_1") bis einschließlich "Obj_Dec_Hum_Backpack_3" natürlich mitbewegen.
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    (Zu schade, dass sich das Floß nicht dynamisch bewegen lässt...37 Einzelteile wären eh zuviele, daher.)

    Röntgenblick in player Basis:
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    Kehrroboter; diese kleinen kerlchen haben es mir irgendwie angetan. Verrichten ihren Dienst ohne Murren und Klagen - selbst unter Wasser. Wenn man noch die FreeCam mit ihnen verknüpfen könnte...
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  18. #18 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Der Plan: die Kleriker schicken eine Armee Kehrroboter ins Fort, um die dreckigen Outlaws hinauszukehren, yay!
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  19. #19 Zitieren
    General Avatar von tombom81
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    Hier die korrigierte Bier-Position auf dem Windrad - immer noch schlecht. Mehrere kleine Items auf schrägen Flächen zu platzieren, ohne dass sie schweben, ist extrem aufwändig.
    Liegt am fehlenden grounding,mMn. Für NPCs gibt's das ja, afaik.

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  20. #20 Zitieren
    World of Elex  Avatar von Dark_Bauer
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    Zitat Zitat von tombom81 Beitrag anzeigen
    Hier die korrigierte Bier-Position auf dem Windrad - immer noch schlecht. Mehrere kleine Items auf schrägen Flächen zu platzieren, ohne dass sie schweben, ist extrem aufwändig.
    Liegt am fehlenden grounding,mMn. Für NPCs gibt's das ja, afaik.

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    Naja da muss ich jetzt aber mal einhaken.
    So n paar Bierflaschen korrekt zu platzieren ist ne Sache von Sekunden. Wenn man die da schon händisch hinsetzt, dann kann man die auch korrekt hinstellen

    Wenn aber zwischenzeitlich das Windrad mal versetzt wurde, dann bleibt alles darauf aber in der Position, wer weiß also, warum das so nun ist.


    Edit:
    Achso, das warst du?
    Dachte erst das wäre eine originale Szene und Pb hätten im Editor geschludert. Dann hab ich nix gesagt
    Dark_Bauer ist offline

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