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Lange musste man in PB-Spielen darauf warten, "reisende Händler", in ELEX (1) wurden sie (erstmals?) umgesetzt/eingebaut.
Rainer als Anwerber sogar mit Doppelfunktion (bin mir aber nicht sicher, ob man mit dem auch handeln konnte).
Im Endeffekt war ich aber im Spiel garnicht auf die Waren der reisenden Händler angewiesen.
Schade.
Wäre gern hinter denen hergelaufen (augenblicklicher Aufenthaltsort ist auf der map sichtbar, cool!), um meinen Pfeilvorrat aufzubessern.
Beim Gespräch mit Annie (PlayerBuysHomebase) im "Lager der Mitte" wird die Weltsektordatei HOM_Story_Standard<t>Merchant_Off eingeschaltet, wenn man 1000 Elexit investiert.
Bei dem Händler kann man dann regelmäßig 80 Pfeile kaufen. Wer rennt dann noch hinter den Händlern her?
Die Wertigkeit der reisenden Händler hätte man einfach erhöhen können, indem man mehr Elexit angesetzt hätte, 5000 (statt 1000) oder so.
Sie sind also nur Ambientefiguren, ohne wirkliche spielprägende Wirkung.
(Bis auf Rainer und den Händler, der von Banditen überfallen wird.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Weder braucht man die Händler (wie in anderen Spielen) als "Loot Dropoff", da das Inventar ja unbegrenzt ist.
Noch kostet es viel sich schnell zu einer Stadt zu teleportieren, um da zu shoppen.
Es sind also eher Ambient NPCs, damit man auch NPCs hat die sich durch die Welt bewegen.
Machts halt etwas lebhafter.
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Waren Canthar und Erol in Gothic 2 nicht auch schon fahrende Händler? Ok, zugegebenermaßen mit nur zwei Stationen...
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Stimmt nicht immer.
Mir fällt gerade ein, dass mir ein reisender Händler und seine Eskorte beim Beseitigen eines monströsen Viehs geholfen haben (konnte ich dann aus sicherer Entfernung beobachten).
Ob diese Möglichkeit von den PBs auch geplant war, ist indes fraglich. Denke auch nicht, dass sie die reisenden Händler in ELEX (1) gezielt als ambiente Figuren installierten, um den eventuellen Verlust eines "wichtigen" Händlers als "Monsterfutter" zu vermeiden.
Wenn ein reisender Händler tot ist, löst sich seine Eskorte in Luft auf (auch wenn sie überlebt hat)? Oder wie? (Der roaming-Point müsste ja mit ihm verknüpft sein, und tote Händler bewegen sich nicht.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Ich denke schon, dass das gewollt ist. Z.B. der Händlertrupp, der in Tavar immer vom Eingang des Forts dann meistens zurück durch die Glaskuppel zieht,
kann durchaus helfen, die Viecher unter der Kuppel zu beseitigen.
Ferner läuft in Abessa, nicht weit östlich von der Kuppenstadt immer ein Händler mit Begleitung, sowie der Kleriker-Bursche, der neue Mitglieder " aquirieren" will.
Auch diese beseitigen Monster, die im Wege stehen (wenn sie können).
Oftmals läuft der Händler dann einfach weiter und lässt seine Escorte kämpfen."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Klaust du den Händlern ihre ausgestellten Exponate, klauen sie dir EXP, indem sie Viecher erlegen.
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Naja, die bringen halt nicht viel, weil das Setting es nicht her gibt.
Bis auf den Helden treibt sich kaum je jemand außerhalb einer Ortschaft herum, wozu machen es die Händler?
Auch haben sie nicht viel anderes anzubieten, als man in den Städten kaufen kann.
Einen zentralen Markt, auf dem Händler aller unterschiedlicher Gruppierungrn zu bestimmten Zeiten ihre Waren feilbieten, und zu dem auch mal Leute hinpilgern, halte ich für sinnvoller.
[So werde ich es in meinem Spiel einbauen, welches ich derzeit entwickle ]
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Im Grunde wäre Abessa ja der beste neutrale Ort für einen regelmäßigen Warenaustausch zwischen den Gemeinschaften.
Da könnten sich die Handelskaravanen treffen.
Allerdings regelt sich die Stadt im Spiel ab, und es gibt keinen Marktplatz vor ihr (wo er eigentlich ganz gut gepasst hätte).
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Pssst, nicht so laut!
Bis auf den Helden treibt sich kaum je jemand außerhalb einer Ortschaft herum, wozu machen es die Händler?
Auch haben sie nicht viel anderes anzubieten, als man in den Städten kaufen kann.
Ich verstehe auch nicht, warum das Jetpack nicht kaputtgehen (oder unbrauchbar kaputtgeschossen werden) konnte. (Das hätte man dann "schön" von Toten looten oder Händlern kaufen können, aber nein, es muss ja fest mit Jax verbunden sein.)
Und ein Ressourcenfluss ist in ELEX (1) sowieso kaum vorhanden. Wenigsten bei den Outlaws hätte ich mir mehr erhofft, dass die aus Schrott Waffen basteln, was auch immer.
Einen zentralen Markt, auf dem Händler aller unterschiedlicher Gruppierungrn zu bestimmten Zeiten ihre Waren feilbieten, und zu dem auch mal Leute hinpilgern, halte ich für sinnvoller.
[So werde ich es in meinem Spiel einbauen, welches ich derzeit entwickle ]"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!Geändert von tombom81 (21.10.2021 um 08:29 Uhr)
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Bis auf den Helden treibt sich kaum je jemand außerhalb einer Ortschaft herum, wozu machen es die Händler?
Und ich fand die reisenden händler eigendlich gut eingebunden:
- Einer vor dem Hort dem man hilft weil er von Vichern überfallen wurde, dadurch kommt man in den Hort (Gothic 2 like)
- Der eine der dich für die Kleriker assimilieren will (Glaub schon das das auch ein Händler war)
- Einmal kann man einer Gruppe mit Händler Helfen als er von Banditen überfallen wird
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Nur dass der nie als reisender Händler in Erscheinung tritt im weiteren Spielverlauf. Total witzig, oder hab ich was verpasst?
- Der eine der dich für die Kleriker assimilieren will (Glaub schon das das auch ein Händler war)
- Einmal kann man einer Gruppe mit Händler Helfen als er von Banditen überfallen wird"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Zwar waren sie keine Händler (soweit ich mich erinnere), aber die Minecrawlersekretsammler in Gothic 1, die quer über die Welt gezogen sind, haben mich damals schon sehr beeindruckt und solch mobile NPCs hatte ich seitdem bis zu den genannten Händlern und Rainer in Elex 1 vermisst.
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Gelegentlich halte ich so einen Händler schonmal an um überflüssigen Kram los zu werden.
Dass der eine oder andere Händler auch etwas nützliches für mich dabei hatte kam eigentlich selten vor.
Da man schnell mal irgendwohin teleportieren kann, sind sie eigentlich nicht zwingend nötig,
allerdings beleben sie die Welt etwas. Ich find's gut so."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Das liegt ja im Auge des Betrachters.
Mich nervt das schon ein bißchen, dass man die nicht wirklich braucht (wieso treibt PB diesen Aufwand mit dem Roaming feature? Nur weil sie "stolz wie Bolle" sind auf ihr Navisystem? Tatsächlich habe ich nie einen Händler oder seine Eskorte irgendwo "feststecken" sehen).
Aber im Endeffekt ("am Ende des Tages") fühlen sie sich (Rainer, der vorm Hort, und der Überfallene im Süden mal ausgenommen) an wie Plastikhammer - also relativ nutzlos.
Ambiente hin oder her; das Wenigste wäre gewesen, dass sie Jax z.B. mit wichtigen Informationen versorgen. Aber da reden wir schon wieder über eine Komplexität, die PB nicht will. Oder nicht konnte, man denke nur an "Jetzt nicht! - Not now!" - Arrrrrrgh"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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"Nerven" war auch der falsche Begriff (aus den Tiefen meiner Seele). In Wahrheit war ich ja auf dem endlos langen Pilgerpfad zur Erkenntnis der aktuellen PB-Spielephilosophie.
Und in den letzten Tagen, was vielleicht auch meine explodierende Postzahl unterstreicht, bin ich spieltheoretisch zu einem "Abschluss" gekommen: bestimmte Einschränkungen einfach zu akzeptieren.
(In Zukunft werde ich versuchen, (kleinere) Änderungen selbst vorzunehmen (4 Hauptteleporter z.B.), anstatt sinnfrei zu meckern...)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
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So hatte ich das eigentlich nicht gemeint. Natürlich ist "Zeit strecken" die allergrößte Kacke, um mal in deinem Slang zu bleiben (Gruß von meinen Spiegelneuronen.)
Was ich eigentlich meinte, war, dass das JetPack im Kampf kaputtgeschossen werden kann (hab's korrigiert im betreffenden post).
Und (falls ich mich nicht falsch erinnere), wird man in ELEX II Sprit brauchen für das Jetpack.
Einige Leute wird es nerven, viele andere finden, dass sowas zur Atmosphäre beiträgt.
Kann man halt nicht immer allen rechtmachen.
Dann macht Looten von Spritreserven zum Beispiel wieder viel mehr Sinn.
Die "Loot-Sache" hatte ich ja auch erwähnt:
(Das hätte man dann "schön" von Toten looten oder Händlern kaufen können, aber nein, es muss ja fest mit Jax verbunden sein.)"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Den Sprit wirst du nur brauchen, um den Jetpack aufzurüsten und dessen Flugdauer verlängern zu können. Vielleicht gibt es noch weitere Eigenschaften aber von Treibstoffverbrauch habe ich da noch nichts gesehen.
Ansonsten funktioniert das Teil erst einmal, wie man es in Teil 1 gewohnt ist.