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Ergebnis 1 bis 4 von 4
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Hirnschmalz
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    Hirnschmalz ist offline

    Question NPC soll (geknackte) Tür öffnen - und tut es nicht ...!?

    'tschuldigung wegen der Anfrage, die so sicher schon X-fach beantwortet wurde - aber die Forensuche bringt keine adäquaten Treffer (oder ich bin blind, was auch sein kann).

    Zum Problem: Siehe Titel.
    Hero hat eine Tür geöffnet und einen Raum betreten, ein NPC soll nun gefälligst hinterherstürmen und Hero 'rausschmeißen - macht Hero aber vorher die Tür von innen zu, bleibt besagter NPC draußen und rennt sinnlos hin und her.
    Ich glaube mich aber zu erinnern, dass es irgendwo eine ziemlich simple Einstellung gibt, die dafür sorgt, dass NPCs unabgeschlossenen Türen jederzeit öffnen ...?

    Best regards und Danke für jede Hilfe,
    Schmalz

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Waldläufer Avatar von Hirnschmalz
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    Hirnschmalz ist offline
    Hiho folx ,

    perhaps i'll give it an international try as well ... :

    My hero found a key, opened a locked door and got in a hidden chamber.
    Poking around in that chamber triggers a distinct NPC rushing in and tossing out the intruder.
    The problem now:
    When hero closes the door after his entry, the triggered NPC doesn't come in, but runs back and forth outside.
    Of course, the unlocked door stays 'open', i.e. it can be opened from both sides with no problems (by hero),
    but NPCs seem to be stuck outside and can't open unlocked doors ...!?
    I vaguely remember there was a quite small adjustment somewhere to make NPCs open unlocked doors - but where & how ...?

    Thanks 4 reading and best regards anyway,
    Hirn

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    now also in your universe  Avatar von Milky-Way
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    Milky-Way ist offline
    Gab es da nicht B_movevob oder so?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Local Hero
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    F a w k e s ist offline
    Milky-way is right, you need to make sure, that NPC has enabled this perception in ZS state (not sure, which ZS state you are using to rush in NPC, maybe you can copy ZS_RunToWP and add this perception there):
    Code:
    Npc_PercEnable (self, PERC_MOVEMOB, B_MoveMob);

Berechtigungen

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