Ergebnis 381 bis 399 von 399
-
Dann müsste es aber schon ne echte Alpha Testphase mit Community Einbindung geben.
Durfte damals die closed Alpha von Breakpoint spielen die kam aber nur Monate vor dem eigentlichen Release das Ergebnis war eine schreiende Community die Ubisoft ganz klar gesagt hat das sie Breakpoint nicht kaufen werden. Da war es aber schon viel zu spät und vollkommend überraschend ist Breakpoint massiv geflopt.Das Leben ist zu kurz für eine Signatur
-
>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
-
- Registriert seit
- May 2017
- Beiträge
- 1.238
Wenn alles bis zum Schluss hinter verschlossenen Türen entwickelt wird: Die intern organisierte QA wird hier jedenfalls nicht viel weiterhelfen Beschwerden die die Spieler später hinsichtlich dem Gamedesign werden ins Licht zu rücken.
Denn die QA hat vor allem die Aufgabe Fehler, Blocker und Bedienungsprobleme zu reporten. Nicht das Gamedesign zu bewerten.
Wirklich unabhängiges Feedback bekommt man erst wenn Spieler (ohne finanzielle Beziehung zum Publisher) das Spiel frei bewerten können. Da ist es aber beim klassischen Release schon zu spät. Der Haupt-Umsatz wird ja auch in den ersten Wochen des Verkaufs gemacht.
Allerdings haben Story basierte Spiele natürlich eher ein Problem mit öffentlichen Betas (Spoiler), als es Sandboxspiele oder Multiplayerspiele haben.
-
- Registriert seit
- Oct 2017
- Beiträge
- 298
[Bild: FB9nX3rXsA8juiP?format=jpg&name=4096x4096]
Täusche ich mich oder ist das das Lager der Mitte von unten bei den Wasserfällen aus gesehn???
Das sollte doch eigentlich nicht mehr auf der karte sein???
-
Ich verstehe, woher deine Assoziation kommt, Eichi, glaube aber tatsächlich, das du dich täuschst. Die Gegend unter dem Lager der Mitte hat doch weitaus mehr Bäume und Gestrüpp, ist "sumpfiger".
Zum Bild selbst möchte ich noch sagen, dass ich das (ruhige) Wasser super schön finde, auch die Bodentexturen wissen zu gefallen!
Space - the final frontier. These are the voyages of the starship Enterprise.
Its continuing mission: to explore strange new worlds, to seek out new life and new civilizations, to boldly go where no one has gone before!
-
Das ist wahrscheinlich die Gegend um Jacks Leuchtturm (in Elex 2 dann im Südwesten der Karte):
[Bild: elex2_map_ausschnitt.PNG]
-
Ich dachte eher, weiter links auf der Karte, da sind noch zwei so Täler...
-
Auch möglich, aber die Bergspitze auf dem Bild scheint mir nicht so weit weg zu sein, wie Xacor es vom westlichsten Teil der Elex 2-Karte wäre. Aber dann könnte es ein Hinweis sein, dass Edan und Abessa jetzt auch vereist sind.
Es könnte auch etwa mittig auf der Karte sein, da steht auch was Rundes:
[Bild: elex2_map_ausschnitt2.PNG]
-
- Registriert seit
- Feb 2016
- Beiträge
- 89
Ich denke auch, dass das die Position ist. Die Region kennt man ja auch schon aus nem Conceptart (s. Hütte im Screenshot):
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
-
Ich glaube, zu keinem anderen PB-Spiel wurden so viele Artworks veröffentlicht.
[Bild: FB9o68QX0AIcMeI?format=jpg&name=large]
von twitter.com/Piranha_Bytes/
Das heutige (sehr hübsche) Artwork zeigt sehr wahrscheinlich das "Neue Lager" im alten Krater oben rechts auf der Elex-2-Karte.
Auf dem Bild scheinen noch mehr Mad Max (Teil 2)-Anleihen als beim Fort durch, aber es liegt vermutilch auch an den Lichtverhältnissen, denn es gab ja schon mal ein Artwork in grünlichem Farbton, das die gleiche Gegend zeigen könnte.
-
-
- Registriert seit
- Oct 2017
- Beiträge
- 138
Mit einem 2021 Release wird es jedenfalls Tag für Tag immer enger.
Mal als Vergleich, wie viel Zeit bei den letzten THQ Nordic Games zwischen Release Tag Ankündigung und dem eigentlichen Release lagen
Biomutant 4 Monate, Destroy All Humans 3 Monate, Spongebob Rehydrated 2 Monate.
In zwei Monaten ist bereits Weihnachten und wir müssen bedenken dass man so eine Art von Spiel nicht mal eben Shadow Dropped und los gehts,
die Disc Versionen müssen produziert und geliefert werden, anscheinend wird ja auch im Hintergrund immer noch geschaut
was für eine Art CE Edition man machen kann und diese muss dann überhaupt erst noch vorgestellt werden.
Das wird nicht mal eben so alles in 14 Tagen passieren.
Wenn Anfang November immer noch keine News auftauchen, wird das wohl eher ein Februar - April Release.
-
Das denke ich leider auch. Und da Björn Pankratz selbst letztens sagte, dass alle Mitarbeiter bei den Piranhas zur Weihnachtszeit frei haben (ich schätze so vom 20.12. bis 31.12.), müsste der Release spätestens am 03.12. erfolgen, damit nach Release noch ein wenig Bugfixing betrieben werden kann. Es geht ja schlecht, dass das Spiel am 17.12. released wird und dann zwei Wochen lang niemand schlimme Probleme fixen kann.
Für einen Release am 03.12. müsste man das Datum mindestens vier Wochen vorher ankündigen. Eine Ankündigung des Datums müsste also spätestens Anfang November erfolgen. Ab danach ist der Drops für 2021 definitiv gelutscht. Schade, denn ich hätte es wirklich gerne in meinem dreiwöchigen Urlaub im Dezember gespielt.Lindsey Stirling ------- MovieJones - Filme und Serien ------- Game Movie Entertainment ------- Piranha Becken TV
-
Geändert von Merlot (24.10.2021 um 11:29 Uhr)
-
-
laut Elex 2 Discord
[Bild: unknown.png]
>>>
[Bild: unknown.png]>"If your company is dependent on console releases, you CAN NOT create a better PC version of a game that you develop." Nobody would like to play a game while knowing that he/she's playing a watered down version of a game. (usually, Wii is an exception where players are looking for motion focused challenges)
Console players and articles written by console fanbois will put your company on black list for that without even thinking the reason. Since you're dependent on console releases, you have to bear the "consequences" of your better PC version. This will affect other game sales of your company as well.<
Originally Posted by mehmet_can http://forums.steampowered.com/forum...3#post22789763
-
Also, wenn ich mir das alles so betraachte, sieht es so aus, dass es in "den wenigen Jahren" bis zur Ankunft der Aliens
auf dem Planeten Magalan heftige plattentektonische Veränderungen gab."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
-
Wir werden sehen , inwieweit PB ein Interesse daran hat, uns Magalan als konsistente Welt zu präsentieren. Es gibt da den "fetten" Vulkan zwischen Ignadon und Tavar, insofern kann da einiges in Bewegung geraten sein.
Was aber ist zum Beispiel mit den Weltenherzen? Werden wir in ELEX II Gebiete aus ELEX (1) wiederfinden, wo die Natur sich "Bahn gebrochen" hat? (Ich denke nicht, dass der Fokus bei PB darauf lag, den "landschaftlichen Übergang" von ELEX (1) zu ELEX II konsistent zu halten.)
Das Straßennetz in ELEX (1) fand ich zum Beispiel sehr beliebig, viele der kleinen Verästelungen weitestgehend sinnfrei; am ehesten nachvollziehbar war noch die Haupt-Verbindung von der Kuppelstadt zum Damm."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
-
Im neuen Thread gehts weiter