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  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Apprentice Avatar von KapitanArmagedon
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    KapitanArmagedon ist offline

    new vegetation file

    Witam
    Chciałbym wstawić roślinność do nowych miejsc, jednak nie wszędzie się da. Trzeba sortować plikami i stąd moje pytania:
    1. Czy można utworzyć nowe pliki G3_World_01? Po stworzeniu nowego i dodaniu go do pliku .secdat nie wyświetla się roślinność w grze.
    (mój nowy plik był kopią innego, z lekko zmienionymi koordynatami)

    Hallo
    Ich möchte Vegetation an neuen Orten einführen, aber nicht überall. Sie müssen die Dateien sortieren und daher meine Fragen:
    1. Kann ich neue G3_World_01-Dateien erstellen? Nach dem Erstellen eines neuen und dem Hinzufügen zur .secdat-Datei erscheint keine Vegetation im Spiel.
    (meine neue Datei war eine Kopie einer anderen mit leicht geänderten Koordinaten)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    Hallo
    Ich möchte Vegetation an neuen Orten einführen, aber nicht überall. Sie müssen die Dateien sortieren und daher meine Fragen:
    1. Kann ich neue G3_World_01-Dateien erstellen? Nach dem Erstellen eines neuen und dem Hinzufügen zur .secdat-Datei erscheint keine Vegetation im Spiel.
    (meine neue Datei war eine Kopie einer anderen mit leicht geänderten Koordinaten)
    Ja, du kannst neue G3_World_01-Dateien mit g3dit erstellen.
    Was für Vegetation möchtest du ergänzen? Bäume oder Gras?
    Wie hast du die Koordinaten modifiziert?

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Apprentice Avatar von KapitanArmagedon
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    KapitanArmagedon ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Ja, du kannst neue G3_World_01-Dateien mit g3dit erstellen.
    Was für Vegetation möchtest du ergänzen? Bäume oder Gras?
    Wie hast du die Koordinaten modifiziert?
    Ich meine hauptsächlich Gras, ich kann es in vorhandene Dateien einfügen.
    Was die Koordinaten betrifft, habe ich nur den Namen der Datei geändert.
    Könnten Sie mir bitte sagen, wie man eine neue Datei "G3_World_01 (...).node" korrekt erstellt?

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    Ich meine hauptsächlich Gras, ich kann es in vorhandene Dateien einfügen.
    Was die Koordinaten betrifft, habe ich nur den Namen der Datei geändert.
    Könnten Sie mir bitte sagen, wie man eine neue Datei "G3_World_01 (...).node" korrekt erstellt?
    Ich beginne damit eine vorhandene Datei zu ändern.
    Wenn das funktioniert ist die Installation korrekt.
    Danach können wir neue Dateien erstellen.

    Installation:
    Entpacke g3dit aus diesem Download.

    Entpacke Script_RemoteControl.dll aus diesem Download.
    Kopiere die Datei nach Gothic3\scripts

    Stelle Gothic3 so ein, das es in einem Fenster startet, Datei ge3.ini:
    Fullscreen=false

    ---

    Kopiere die originale Datei G3_World_01_x85000y0z-15000_CStat.node an die im Bild gezeigte Position.
    Starte g3dit.
    Verwende Drag & Drop um die Datei G3_World_01_x85000y0z-15000_CStat.node zu laden.

    [Bild: attachment.php?s=9d1adebd0a2571da8b787ba2148e09d4&attachmentid=50981&d=1632154184&thumb=1]

    ---

    [Bild: attachment.php?s=9d1adebd0a2571da8b787ba2148e09d4&attachmentid=50980&d=1632154184&thumb=1]

    1:
    Suche im linken Baum nach <Vegetation Root>.
    Wähle es aus.

    2:
    Klicke auf die Registerkarte "Vegetation"

    3:
    Wähle einen Eintrag aus.

    4:
    Klicke den Button "Standartfarbe aus Markierung."

    5:
    Starte über das Menü "Remote" das Fenster "Live Entity Position".

    6:
    Klicke im neuen Fenster auf Held.

    7:
    -
    Gibt es nicht. Tut mir leid.

    8:
    Starte Gothic3. Starte ein neuen Spiel. Oder Lade einen Spielstand.
    Der Held muss sich in der Spielwelt befinden.

    9:
    Bewege den Helden an eine Position an welcher du neues Gras haben möchtest.

    10:
    Drücke den Button 10.
    Damit wird die aktuelle Position des Helden in die Zwischenablage kopiert.

    11:
    Drücke den Button 11.
    Es erscheint ein neues Fenster.

    12:
    Wähle aus welches Gras du ergänzen möchtest.
    Es können auch Blumen, kleine Steine, oder Blutspritzer ergänzt werden.

    PS:
    Ich habe bei der Bank Korn ergänzt.
    Auf der zerbrochenen Bank Gras.
    Vor dem Lagerfeuer ein paar Ranken (Underbush).

    13:
    Bevor du den Button "OK" drückts kannst du Parameter verändern, z.B. Scale

    14:
    Im Menü Datei, kannst du die Datei speichern.
    Die Tastenkombination Strg+S funktioniert auch.

    ---

    Beende Gothic3 und g3dit.

    Starte Gothic3 erneut und du solltest das ergänzte Gras sehen:
    [Bild: attachment.php?s=9d1adebd0a2571da8b787ba2148e09d4&attachmentid=50979&d=1632154184&thumb=1]
    Geändert von MadFaTal (20.09.2021 um 17:21 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Apprentice Avatar von KapitanArmagedon
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    KapitanArmagedon ist offline
    Das Ändern vorhandener Dateien funktioniert einwandfrei.
    Ich möchte eine neue Datei mit meinen eigenen Koordinaten erstellen. Einfach die Datei kopieren und in eine andere umbenennen, funktioniert leider nicht. Ich habe auch ein Lineal hinzugefügt und die Objekte erscheinen immer noch nicht im Spiel.
    [Bild: 111957f691156.jpg]
    [Bild: 111957f691156.jpg.html]

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    Das Ändern vorhandener Dateien funktioniert einwandfrei.
    Gut dies zu wissen.

    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    Ich möchte eine neue Datei mit meinen eigenen Koordinaten erstellen. Einfach die Datei kopieren und in eine andere umbenennen, funktioniert leider nicht. Ich habe auch ein Lineal hinzugefügt und die Objekte erscheinen immer noch nicht im Spiel.
    [Bild: 111957f691156.jpg]
    [Bild: 111957f691156.jpg.html]
    Du hast eine Datei umbenannt zu G3_World_01_x85100y0z-5100_CStat.node und diese in SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD}.secdat eingetragen.
    Das ist korrekt.

    Die Koordinaten im Dateinamen sind nicht relevant.
    Das umbenennen bewirkt nicht, das die Objekte in der Datei an einer neuen Position erscheinen.
    Was hast du in der Datei G3_World_01_x85100y0z-5100_CStat.node geändert?

    Kannst du diese hochladen? Dann kann ich mir das genauer ansehen.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Apprentice Avatar von KapitanArmagedon
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    KapitanArmagedon ist offline
    Ich habe nichts an der Datei geändert, nur unnötige Objekte gelöscht. Das einzige, was ich erreichen möchte, ist die Lage der Vegetation in den Koordinaten, die ich selbst festlegen werde. Es ist möglich?
    Beim Versuch, die Vegetation außerhalb eines bestimmten Gebiets zu setzen, erscheint eine Warnung im Programm und das Objekt erscheint schließlich nicht im Spiel.

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    Ich habe nichts an der Datei geändert, nur unnötige Objekte gelöscht. Das einzige, was ich erreichen möchte, ist die Lage der Vegetation in den Koordinaten, die ich selbst festlegen werde. Es ist möglich?
    Deine letzte Frage, ob es so möglich ist die Vegetation auf diesem Weg zu ändern lautet: Nein.

    Ich habe die Datei G3_World_01_x85000y0z-15000_CStat.node zu der Datei TestCopy.node kopiert.
    Ich habe TestCopy in der Datei SysDyn_{9A103CC2-4190-4DB3-9618-0419E5445AAD}.secdat ergänzt:
    [Bild: attachment.php?s=9d1adebd0a2571da8b787ba2148e09d4&attachmentid=50987&d=1632415815&thumb=1]

    Ich habe <no name> auf y: 200 geändert. Dadurch sollten alle Objekte 2m höher dargestellt werden.
    [Bild: attachment.php?s=9d1adebd0a2571da8b787ba2148e09d4&attachmentid=50988&d=1632415815&thumb=1]

    Für Gras hat das keine Auswirkung. Aber alle anderen Objekte werden 2 Meter höher dargestellt:
    [Bild: attachment.php?s=9d1adebd0a2571da8b787ba2148e09d4&attachmentid=50989&d=1632415815&thumb=1]

    Für Gras in der <Vegetation Root> musst du die Koordinaten selbst in <Vegetation Root> nach dieser Anleitung ändern.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Apprentice Avatar von KapitanArmagedon
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    KapitanArmagedon ist offline
    Verstanden, danke für deine Hilfe.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Apprentice Avatar von KapitanArmagedon
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    KapitanArmagedon ist offline
    Hallo
    Ich habe noch eine Frage zur Vegetation.
    Kann dem Spiel ein neues Vegetationsobjekt hinzugefügt werden? <vegetation root>
    Zum Beispiel eine neue Version von Gras.

  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    Ich habe noch eine Frage zur Vegetation.
    Kann dem Spiel ein neues Vegetationsobjekt hinzugefügt werden? <vegetation root>
    Zum Beispiel eine neue Version von Gras.
    Unter Meshes Betrachten kannst du Vegetation Meshes aus anderen .node Dateien importieren.

    Wenn du etwas ganz neues möchtest, dann kann du folgendes versuchen:
    - Erstelle eine Kopiere einer .node Datei.
    - Ändere mit einem Hex-Editor den Texturnamen: G3_Nature_Plant_Herbs_Composit_01_Diffuse_S1.dds
    - Ändere mit einem Hex-Editor den Vegetation Mesh Namen
    - Importiere mit g3dit Vegetation Meshes aus der kopierten .node Datei

    Edit:
    Die Namen müssen gleich lang bleiben.
    Geändert von MadFaTal (21.11.2021 um 15:55 Uhr)

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Apprentice Avatar von KapitanArmagedon
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    KapitanArmagedon ist offline
    Zitat Zitat von MadFaTal Beitrag anzeigen
    Unter Meshes Betrachten kannst du Vegetation Meshes aus anderen .node Dateien importieren.

    Wenn du etwas ganz neues möchtest, dann kann du folgendes versuchen:
    - Erstelle eine Kopiere einer .node Datei.
    - Ändere mit einem Hex-Editor den Texturnamen: G3_Nature_Plant_Herbs_Composit_01_Diffuse_S1.dds
    - Ändere mit einem Hex-Editor den Vegetation Mesh Namen
    - Importiere mit g3dit Vegetation Meshes aus der kopierten .node Datei

    Edit:
    Die Namen müssen gleich lang bleiben.
    Konkret meinte ich ein neues 3D-Modell, aber das Funktionsprinzip ist das gleiche. Alles funktioniert, danke für deine Hilfe.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Apprentice Avatar von KapitanArmagedon
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    KapitanArmagedon ist offline
    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    Konkret meinte ich ein neues 3D-Modell, aber das Funktionsprinzip ist das gleiche. Alles funktioniert, danke für deine Hilfe.
    Diese Methode funktioniert jedoch nicht, ich habe es in letzter Zeit nicht wirklich überprüft.
    Dasselbe Mesh wird immer noch angezeigt, unabhängig von der Umbenennung in der .node-Datei. Das Beste: Sie brauchen kein neues Mesh. Sie können alle _compiledMesh löschen, die gesamte Vegetation bleibt bestehen.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Für die Anzeige sind die .ximg-Dateien im Ordner _compiledImage zuständig. Ich habe keine Ahnung, wie das möglich ist.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    (Gelöschte Datei „G3_Nature_Plant_Herbs_Composit_01_Diffuse_S1.ximg“)
    Interessanterweise konvertiert das Spiel diese Dateien nach der Konvertierung in eine „*.tga“-Datei nicht zurück in „*.ximg“.
    Irgendwelche Ideen, was man dagegen tun kann?
    Wie füge ich ein neues "Mesh" der Vegetation hinzu?
    Geändert von KapitanArmagedon (22.05.2022 um 13:52 Uhr)

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Moderator Avatar von MadFaTal
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    MadFaTal ist offline
    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    Diese Methode funktioniert jedoch nicht, ich habe es in letzter Zeit nicht wirklich überprüft.
    Dasselbe Mesh wird immer noch angezeigt, unabhängig von der Umbenennung in der .node-Datei. Das Beste: Sie brauchen kein neues Mesh. Sie können alle _compiledMesh löschen, die gesamte Vegetation bleibt bestehen.
    Die Vegetation Meshes sind direkt in den Weltdaten (.node) integriert.
    Das Umbenennen bewirkt nur, dass in g3dit ein anderer Name angezeigt wird.


    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    Für die Anzeige sind die .ximg-Dateien im Ordner _compiledImage zuständig. Ich habe keine Ahnung, wie das möglich ist.
    (Gelöschte Datei „G3_Nature_Plant_Herbs_Composit_01_Diffuse_S1.ximg“)
    Interessanterweise konvertiert das Spiel diese Dateien nach der Konvertierung in eine „*.tga“-Datei nicht zurück in „*.ximg“.
    Irgendwelche Ideen, was man dagegen tun kann?
    Es gibt einige Texturen, welche Gothic3 nicht automatisch von .tga zu .ximg umwandelt.
    Das liegt am Material. Wenn dort "ShaderSkin" eingestellt ist, dann tut Gothic3 nichts. Ausnahme sind animierte Meshes (.xact) wo auch "ShaderSkin" funktioniert.

    Benenne G3_Nature_Plant_Herbs_Composit_01_Diffuse_S1.tga in etwas um, was Gothic3 zu .ximg umwandelt.
    Benenne es danach zu G3_Nature_Plant_Herbs_Composit_01_Diffuse_S1.ximg.

    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    Wie füge ich ein neues "Mesh" der Vegetation hinzu?
    Mir ist keine Möglichkeit bekannt ein neues Mesh (.xcmsh) der Vegetation in den Weltdaten (.node) hinzuzufügen.

    Es lässt sich mit g3dit lediglich Vegetation aus einer anderen (.node) importieren.
    Zusammen mit neuen Texturen ist so mehr Abwechslung möglich.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Apprentice Avatar von KapitanArmagedon
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    KapitanArmagedon ist offline
    verstehe, danke für deine hilfe

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von KapitanArmagedon Beitrag anzeigen
    verstehe, danke für deine hilfe
    Mit g3dit v1.11.4 habe ich die Bearbeitungsmöglichkeiten von Vegetation Meshes überarbeitet, unter anderem ist es nun möglich eine .xcmsh als neues Vegetation Mesh zu importieren.

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