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Neuling
Die Lage, Größe und Position von Khorinis
Hallo zusammen,
mir ist bei meiner Recherche rund um die Lage, Größe und Aufbau von Khorinis etwas aufgefallen.
Habe aber dazu auch keine weiteren Erkenntnisse im Internet finden können.
(Basis ist Gothic 2 DNDR.)
Die Ausrichtung der Karten wie man sie auch hier im Forum sieht, stimmt nicht mit dem Sonnenverlauf und diverser Hinweise von NPC’s überein.
Bsp. Stadt Khorinis: Ist eine Bürgerin im Hafenviertel die einem das Osttor am Marktplatz nennt. Von dieser Seite geht auch ingame die Sonne auf.
Wenn man diesen Faktor in die Karte von Gothic 3 einfließen lässt, auf der ja ein Kompass eingezeichnet ist, wirft das einige Fragen zur Lage und Position Khorinis auf.
Was aber auch heißen würde das der Hafen in Richtung norden zeigt und nicht in Richtung westen, wie die Karte gezeichnet ist.
Dadurch würde sich die Inselform um einiges ändern, da ja laut Almanach im Nordosten Jharkendar liegt.
Jharkendar ist ein unzugängliches Tal im Nordosten der Insel Khorinis. Es ist nur durch ein Portal in den Bergen und den komplizierten Wasserweg erreichbar, diesen kennen aber aufgrund der vielen Klippen und Untiefen nur die Piraten, die sich in der Bucht des Tals niedergelassen haben.
Auch hier ist mir aufgefallen das die Karten alle verkehrt zum Sonnenverlauf stehen.
[Auch las ich schonmal hier im Forum von einer Theorie das Khorinis eine Landzunge/Halbinsel wäre und sich auf der westlichen Seite des Kontinents befinde.]
Hier meine Schlussfolgerung wie die Landteile zum Kompass stehen:
[Bild: maps-sun.jpg]
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Willkommen im Forum.
Ich würde einfach sagen, dass die Sonne in der fiktiven Welt von Gothic nicht im Osten aufgeht.
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Auch von mir ein herzliches Willkommen im Forum.
Du hast dir offenbar sehr viele Gedanken bei der Recherche gemacht - und wahrscheinlich mehr als die Entwickler. Ich würde fast sagen, dass das so eine Sache ist, die wirklich niemand bei der Entwicklung des Spiels auf dem Schirm hatte. Ich kann mich natürlich auch irren.
Ich danke Thnallgzt dafür, dass er mir diese wunderbaren Bilder gezeigt hat.
#1, #2, #3, #4, #5, #6, #7
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War es nicht so, das die Sonne (und Mond) in G1+2 im Westen aufging, und dies in G3 dann dahingehend geändert wurde das sie im Osten aufgeht?
- Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
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Neuling
Hallo zusammen.
warum diese Nachforschung? Nun ja, ich möchte gerne die Insel Khorinis nachbilden.
So Detailgetreu wie möglich.
Hierzu wird das Terrain in "World Creator" erzeugt / modelliert, und anschließend mit "Unreal Engine 5" zum Leben erweckt.
Zitat von Matteo
Willkommen im Forum.
Ich würde einfach sagen, dass die Sonne in der fiktiven Welt von Gothic nicht im Osten aufgeht.
Hi Du, und herzlichen dank für die Begrüßung
Das ist das Problem sie geht im Osten auf.... laut den Dialogen und den Bezeichnungen der Himmelsrichtungen.
Die Karten sind alle fehlerhaft ausgerichtet.
[Bild: Zeichenfl-che-1.png]
Sonnenaufgang richtung Osttor / Hafen Nordseitig.
[Bild: sunrise-khorinis-fail.jpg]
[Bild: C720JDy]
[Bild: C720JDy]
Laut Dialogen gibt es in Khorinis ein Ost- und ein Süd-Tor.
Laut karte würden es Nord und Ost-Tor sein.
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Zitat von Wildwutz
Auch von mir ein herzliches Willkommen im Forum.
Du hast dir offenbar sehr viele Gedanken bei der Recherche gemacht - und wahrscheinlich mehr als die Entwickler. Ich würde fast sagen, dass das so eine Sache ist, die wirklich niemand bei der Entwicklung des Spiels auf dem Schirm hatte. Ich kann mich natürlich auch irren.
Hi Du, und danke für deine Begrüßung.
Wie ich oben schon schrieb wurden ja Himmelsrichtungen schon genutzt im Gothic Universum.
Aber die Karten passen nicht zum Kompass.
Es geht mir hierbei drum heraus zu finden, wie sieht Khorinis aus, wo liegt es und wie Groß ist es, im Bezug auf das Festland.
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Zitat von Homerclon
War es nicht so, das die Sonne (und Mond) in G1+2 im Westen aufging, und dies in G3 dann dahingehend geändert wurde das sie im Osten aufgeht?
Nein tut Sie eben nicht, sie geht wie in der wirklichen Welt im Osten auf.
Siehe oben meine Bilder.
Wenn man nach den Spielinternen Karten geht, würde sie im Norden aufgehen, dann passen aber die Dialoge nicht zur Karte.
Hier mal ein paar Sachen die ich gefunden habe:
Leider ist es auch hier bei jeder Karte so das die Eigentliche Himmelsrichtung einfach nicht beachtet wird.
https://forum.worldofplayers.de/foru...land-verbunden
https://forum.worldofplayers.de/foru...Insel-Khorinis
https://forum.worldofplayers.de/foru...hic-Universums
Auszüge aus den Thread mit der Halbinsel:
Zitat von Emanuel Rhobar
Vielleicht kann man mit Biegen und Brechen doch noch irgendwie etwas brauchbares draus schlawienern.
ich habe die Himmelsrichtung Westen und Osten bezüglich der Standard - Gothic 2 Karte vertauscht. Ebenso dieses Prozedere bei der Jarkhendar Karte. Ich gehe davon aus, dass der Ozean im Osten liegt, so wie in Gothic 1.
So passen die Landschaftskonturen zueinander, ungeachtet der Klimazonen.
Das Große Reich Myrtana liegt hinter den "Bergen" welche Khorinis und das Minental vom Rest des Reiches abschneiden. Eine sinnvolle Reise zwischen den beiden Teilen der Welt ist nur per Schiff möglich.. ich habe vorhin schon ein Beispiel genannt (Hamburg - Venedig), dort stellen die Alpen das Hindernis für einen einfachen Transport oder eine Reisemöglichkeit.
Die Paladine berichten auch von Orkischen Galeoenen, welche die Gewässer unsicher machen. Richtig so, denn sie beherrschen das Nordwestliche Gebiet und auch dessen Gewässer - diese müssen jedoch passiert werden, um ins Gebiet von Khorinis zu gelangen. Die Alternative Route über den Süden könnte entweder zu lang, oder zu gefährlich sein.
[Bild: Myrtana.jpg]
was haltet Ihr von dem Versuch, Gothic 1 und 2 doch noch zwangs zu verheiraten
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Zitat von Don-Esteban
Zum Beispiel so:
[Bild: gothic_auf_festland.jpg]
Die Küste kann abseits der drei Kartenausschnitte auch in beliebig andere Richtungen verlaufen.
Und wenn man annimmt, dass das Tor auf Khorinis eher gerade zum alten Weg ins Minental führt (Endpunkt Alte Mine) statt zum aus Gothic bekannten Austauschplatz, dann kann man den Kartenausschnitt des Minentals auch noch weiter nach rechts verschieben und man benötigt die komplizierte Bucht zwischen Khorinis Westküste und Minental auch nicht mehr.
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Somit möchte ich die Diskussion über die Lage, Position und Aussehen von Khorinis neu starten, da alle gefundenen Ansätze durch die Tatsache der Himmelsrichtungen, hinfällig sind.
Hier die mMn korrekte Ausrichtung der Karten in Bezug auf Angaben (ingame Dialoge und Schriften) über die einzelnen Inselteile und Ihre Lage.
[Bild: map-new.png]
[Bild: map-new-2.png]
Geändert von FXDE84 (15.09.2021 um 10:49 Uhr)
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Inwiefern passen denn bitte die Dialoge in Gothic II nicht zu den Karten?
Das Südtor ist dasjenige was zu Lobarts Hof, das Osttor dasjenige was Richtung Orlans Taverne führt. Genauso ist es auch auf den Karten und genauso wird es auch in den Dialogen mit Himmelsrichtungen beschrieben.
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