Diverse Remakes bauen auf dem Code der Originale auf. So hat z.B. das Shadow of the Colossus Remake von Bluepoint zwar eine massiv verbesserte (also: komplett und zu 100% neu erschaffene) statische Grafik; das Gameplay, die Bewegung der Spielfigur, usw. sind aber 1 zu 1 aus dem Original übernommen - und das ist auch gut so. Mir fallen auch noch mehr Beispiele ein, wenn ich da noch länger drüber nachdenke.
Dann gibt es ja auch so Remakes wo man auf Knopfdruck zwischen alter und neuer Grafik wechseln kann (HALO, Monkey Island, etc.). Auch hier ist davon auszugehen, dass die Codebase weitgehend gleich geblieben ist.