|
-
-
Ich denke, du solltest dir da eine andere Lösung für bessere Übersichtlichkeit überlegen. Windows hat eine maximale Dateipfad-Länge von 256 Zeichen. Dateien mit langen Dateinamen können meiner Kenntnis nach zwar angelegt werden, danach aber nicht mehr geöffnet werden. Natürlich könnte man die Dateinamen irgendwo abschneiden, aber dann fehlen dir bei langen Texten auch Wörter.
Mein Vorschlag wäre dir eine Excel-Tabelle anzulegen (oder anlegen zu lassen) oder sowas, in der du die Spalten "Dateiname", "Charakter" und "Text" hast. Dort kannst du dir dann immer die entsprechende Wav-Datei zu einem Text eines Charakters heraussuchen.
Wenn man sich Arbeit sparen will, kann man als Grundlage vermutlich ganz gut die OUINFO.INF nutzen, in der alle AI_Output Befehle drin stehen. Jetzt könnte man sich ein Python-Script oder sowas schreiben, das sich für jeden AI_Output-Befehl den Dateinamen, den Text und den Charakternamen (kann man bei den meisten Zeilen Dank der Namenskonvention der Dateinamen herausfinden: DIA_[GILDE]_[ID]_[NAME-DES-NPCS]_[NAME-DES-DIALOGS]) heraussucht und das in eine Datei schreibt.
Meinst du, dir würde so eine Tabelle helfen?
-
Kann man nicht statt dem Text den Triggerpunkt im Datei-Namen verwenden? Ich kenn jetzt das Spieleskripting nicht, aber so hätte ich es in Makromedia Director gemacht.
-
Ich bin mir nicht sicher, ob ich die Intention richtig verstanden habe (du möchtest Videos mit Gothic-Sprachfiles machen?), aber vielleicht hilft es als erster Anlaufpunkt:
Ich hatte mal ein Spaß-Tool gebaut um die ganzen Gothic-Dialoge durchsuchbar zu machen. Dabei wird für jeden Dialog der Name der .WAV, sowie die Stimm-Id gespeichert (aber nicht der NPC Name selbst).
https://github.com/AlexRuppert/gothic-quotes
[Bild: 68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f7137646b5374682e706e67]
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|