Diese Einfärbung zeigt an das der Wert ChangeTime vom Template abweicht.
In diesem Fall überschreibt Gothic3 beim Spielstart die meisten Werte in Weltdaten mit Werten aus dem Template.
Das ist zum Patchen gedacht. Du könntest z.B. das Template des Wildschweins ändern (z.B. Level) und einen anderen Wert für ChangeTime setzten.
Beim Spielstart werden dann für alle Wildschweine in den Weltdaten die Werte aus dem Template übernommen.
Du kann im Tab Allgemein mit dem Button unten ReferenzGUID und ChangeTime aus dem Template laden.
1. Nur bei Verwendung von g3dit für neue Positionsangaben der NPCs
im Projects_compiled tritt der Fehler auf.
Dann aber richtig: Neue Positionen "setroutine" werden nicht beachtet und
bei zurück editieren werden keine "_compiledinfos_G3_World_01.bin" oder
"_stringtable.bin" erstellt.
Einzige Möglichkeit da wieder herauszukommen: Original Projects_compiled wieder
laden.
2. Ich habe einen neuen Rechner, beim alten Rechner hat alles funktioniert.
Mein Verdacht: Ich habe die falschen Einstellungen! Siehe Attachment !!!
Die Java Version sollte die 64 sein.
MadFaTal oder Askanius, könntet ihr da weiterhelfen?
Yay. Das verflixte Forum hat meinen Post verschluckt. Freude!
Dann nochmal. Mir ist immer noch unklar, was genau du machen willst. Du schreibst zwar von Position, aber in deinem Text scheint es dir eher um die Routinen zu gehen.
Unabhängig davon läuft bei dir etwas gewaltig schief. Das sollte alles nicht so sein.
Dass deine Einstellungen falsch sind, hast du ja schon selbst gemerkt. Im Primären Data-Verzeichnis befinden sich die modifizierten Dateien, z.B. neue/veränderte Templates oder Weltdaten-Sektoren. Dateien in diesem Verzeichnis überdecken gleichnamige aus dem sekundären Data-Verzeichnis. In das Sekundäre Data-Verzeichnis gehören die unveränderten Originaldaten aus Gothic 3 v.1.75. Deshalb: umstellen!
Weiterhin und nur zur Sicherheit mal erwähnt: Du solltest eigentlich (fast) alle Änderungen an NPCs niemals in den Templates vornehmen, sondern immer in den Weltdaten. In den Weltdaten gibt es Optionen (z.B. Routinen etc.) die du in den Templates gar nicht findest. Deshalb sind Weltdaten die bessere Wahl.
Es mag zwar eine Milten.tple geben, trotzdem sollten alle Änderungen an Milten immer in der entsprechenden .lrentdat erfolgen. Wenn da irgendwo noch ein Template mit Änderungen rumfliegt, beeinflussen die sich bloß gegenseitig und es gibt Bugs.
Die einzige Ausnahme sind eigentlich sowas wie Monster, also wenn tausend Wölfe in der Welt rumrennen. Da kann man bequem im Template das Level oder die Textur ändern. Ich persönlich bevorzuge aber selbst da die Weltdaten-Methode, wo ich sicher weiß, dass mir nichts dazwischen pfuscht.
habe mal im PDF Schritt für Schritt festgehalten, wie ich eine neue Positionsangabe,
für einen NPC bastel. Da muss irgendwo mindestens ein Fehler drin sein.
Ich hab's dir ja schon gesagt, dein Setup von primärem und sekundärem Data-Verzeichnis passt nicht und ist vertauscht. Das ist auch der Grund, warum du beim Speichern immer zuerst diese Warnmeldung in Schritt 9 und 12 bekommst. Wenn alles richtig ist, tauchen diese Fenster gar nicht erst auf.
Falls du es seit meinem letzten Post doch schon korrigiert haben solltest, musst du natürlich immer die Lrentdat/node öffnen, wo du bereits Änderungen vorgenommen hast und nicht die originale.
Ein Hinweis zur Namensänderung (Punkt 4): Die Unterstriche wurden übernommen, sie sind nur nicht sichtbar, weil Texteingabefeld für den Namen zu klein ist.
Schau dir zum Beispiel mal das g in Wassergraben an, da fehlt unten auch ein Stück.