Zen - Blender Import/Export - Grafikfehler nach Compile
Hallo.
Ich möchte mein Mesh bearbeiten, da ich durch nen Datencrash die Original 3ds verloren hatte, habe ich die Original 3ds nicht mehr.
Dazu Importiere ich die Compilierte Zen in Blender (2.60 und 2.66 probiert). Dort Splitte ich dann noch einen kleinen Teil, da er es wegen zu vielen Vertices sonst nicht Exportiert. Dabei achte ich auch drauf die Portal Räume intakt zu lassen.
Sobald ich jetzt das neue Mesh im Spacer.Net importiere bzw. gegen das alte ersetze (Normaler Spacer gleiches Ergebnis) und compiliere, sieht das ganze so aus:
Ein erneutes Compilieren sieht so aus:
Weiß irgend jemand wie das Problem beheben kann? Ich habe alles mir mögliche Probiert, laut google gab es wohl mal eine Spacer Version mit der man direkt das Mesh wieder nach 3ds bekommt, ohne das Originale. Leider sind die Links alle Dead.
Mfg