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Animiertes Wasser/Wasserfälle in Portalräumen
Moin,
Aus irgendeinem Grund kann man das Wasser innerhalb von Portalräumen ja nicht richtig animieren. Hat da jemand schon einen Workaround gefunden?
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Stimmt, Wasserflächen in Portalräumen macht Probleme.
vllt weil es mit dem Raum keine verbindungspunkte gibt.
Versuch mal eine Wasser-VOB Plane zu machen und sie im Spacer einzufügen,
anstatt direkt im mesh
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Die Animation kommt doch über die Textur. Soweit ich weiß hat das mit dem Konflikt von Wasser und Portalräumen nichts zu tun. Du wirst einfach krasse Portalfehler kriegen. Ich hab schon alle möglichen Varianten probiert. Wasser, das das Portal schneidet (geht offensichtlich nicht, weil der Portalraum nicht geschnitten werden darf), Wasser, das mit den Portalraumwänden verbunden ist, das Portal selber aber nicht schneidet und, gemäß einem Vorschlag hier im Forum, womit es angeblich gehen soll, Wasser, das mit den Wänden verbunden ist aber irgendwo'n Loch hat. Ging auch nicht.. Wobei, ich glaube was ich noch nicht probiert habe ist Wasser, das innerhalb eines Portalraums liegt, aber den Raum an keiner Stelle berührt. Also komplett frei schwebend. Könnte man mal noch probieren.
Ansonsten, eine Wasserplane als Vob kann dir sicher Pfützen und so bescheren, aber schwimmen kannst du darin ja nicht.
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Die Mod Korona hatte doch Wasser in der Mini, war eine extremst tolle Quest. Schaut Euch doch das mal an.
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Zitat von lali
gemäß einem Vorschlag hier im Forum, womit es angeblich gehen soll, Wasser, das mit den Wänden verbunden ist aber irgendwo'n Loch hat. Ging auch nicht..
Dann hast du da einen Fehler gemacht. Ich dir versichern kann, dass Wasserplane mit Loch funktioniert (hier zu sehen) Die Höhle ist ein Portalraum und das Loch haben wir mit dem großen Felsen versteckt.
@Gothic_Freak Mit einem Loch in der Wasserplane solltest du also die Portalprobleme umgehen können. Du kannst dir hier die Lurkerhöhle ansehen. (Falls ich die Portale für die MDB nicht gelöscht habe, weiß ich leider gerade nicht mehr )
Geändert von Tyra (22.08.2021 um 23:26 Uhr)
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Zitat von Tyra
Dann hast du da einen Fehler gemacht. Ich dir versichern kann, dass Wasserplane mit Loch funktioniert ( hier zu sehen) Die Höhle ist ein Portalraum und das Loch haben wir mit dem großen Felsen versteckt.
@Gothic_Freak Mit einem Loch in der Wasserplane solltest du also die Portalprobleme umgehen können. Du kannst dir hier die Lurkerhöhle ansehen. (Falls ich die Portale für die MDB nicht gelöscht habe, weiß ich leider gerade nicht mehr )
Man, das mit Korona hat mir schonmal einer gesagt, ich habs nicht geglaubt.
Kannst du das System nochmal genau erklären und gibts da vllt. Unterschiede zwischen G1 und G2?
Ich hab es so versucht: Die Wasserplane war verbunden mit dem Mesh der Höhle, aber nicht mit dem Portal (weil unterhalb des Portals). Die Plane schnitt also nicht den Raum, aber war halt mit ihm verbunden und hatte dann ein Loch. Ergebnis: Portalfehler. Außerdem gibt es ja auch viele Fälle, wo das Problem nochmal ein anderes ist, weil das Wasser IN die Höhle rein läuft (denke an die Wasserfall-Höhle in Gothic 1). Da funktioniert dein Trick nun aber nicht oder? Da das Portal ja durch das Wasser durchgehen müsste oder es müssten zwei Portale sein, einmal über und einmal unter dem Wasser und die wären beide mit dem Wasser aligned.
Wäre sehr froh für Tipps in der Richtung.
edit: Sorry, hätte mir das erstmal ansehen sollen. Aber du hast es da scheinbar genauso gemacht wie ich es versucht hatte. Allerdings bin ich extrem erstaunt über dein Portal in dieser Höhle. Es wundert mich sehr, dass das Portal in dieser Form überhaupt funktioniert, schau mal (die Planen liegen nicht übereinander und haben Abstände dazwischen und sind unterschiedlich etc.):
[Bild: portal.png]
edit²: Nochmal was anderes. Jetzt sehe ich gerade, dass du der Wasserplane die Bezeichnung S:LURKER_[XYZ] gegeben hast. Hat das vielleicht einen Einfluss darauf, dass es funktioniert? Aber was soll das sein?
Und okay, mein Loch war anders. Ich hatte das Loch mitten IN die Wasserplane gesetzt, also ein Loch inmitten des Wassers, während du es am Rand zur Höhle platziert hast. Vielleicht ist das des Rätsels Lösung.
Dann wäre ich dennoch daran interessiert ob du eine Idee hast wie Wasser, das in die Höhle läuft realisiert werden könnte.
Geändert von lali (25.08.2021 um 14:54 Uhr)
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Geändert von Tyra (27.08.2021 um 08:09 Uhr)
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Ich habe es gerade mal getestet. Das Loch muss am Rand der Wasserplane liegen, sonst kommt es zu Portalfehlern. Außerdem glaube ich, darf die Plane auch nicht mit dem Mesh direkt verbunden sein.
Kann mich noch erinnern, dass ich damals bei Velen auch ewig nach einer Lösung für dieses Problem gesucht hatte...
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Okay danke an euch Tyra und Bloodfly. Ich dachte mir auch, dass die Öffnung am Rand sein muss, erst das sorgt vermutlich dafür, dass sozusagen das Spiel registrieren kann, dass der Portalraum unterhalb des Wassers weitergeht. Andernfalls wird das Portal durch das Wasser durchbrochen. So würde ich es mir mal erklären.
Dass das Wasser nicht direkt verbunden sein darf ist auch eine gute Info. Du hast es also direkt an die Höhle modelliert, aber wie bei einem Portal nur die Vertices aligned und nirgendwo gemerged ja? Oder hast du sogar versucht einen winzigen Abstand zur Höhlenwand zu halten?
In eine Höhle einfließendes Wasser hat aber noch keiner hingekriegt oder?
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Zitat von Bloodfly91
Ich habe es gerade mal getestet. Das Loch muss am Rand der Wasserplane liegen, sonst kommt es zu Portalfehlern. Außerdem glaube ich, darf die Plane auch nicht mit dem Mesh direkt verbunden sein.
Kann mich noch erinnern, dass ich damals bei Velen auch ewig nach einer Lösung für dieses Problem gesucht hatte...
Leider hänge ich gerade zu sehr in einer stressigen Prüfungsphase, um wirklich eine Hilfe zu sein. Aber aus dem Gedächtnis heraus kann ich bestätigen, dass das so ist. Die Plane sollte nicht mit der Welt Höhle verbunden sein. Der Einfachheit wegen kannst du eine Plane normal mit allen Rändern der Höhle verbinden und dann diese Faces herauslösen und nicht mehr gemerged sind. (Ggf kleiner skalieren damit sich ein schmaler Rand zur Höhle bildet) Daraufhin irgendwo am Rand ein Loch einfügen und später mit einem Visual (Stein) überdecken.
Zitat von lali
Okay danke an euch Tyra und Bloodfly. Ich dachte mir auch, dass die Öffnung am Rand sein muss, erst das sorgt vermutlich dafür, dass sozusagen das Spiel registrieren kann, dass der Portalraum unterhalb des Wassers weitergeht. Andernfalls wird das Portal durch das Wasser durchbrochen. So würde ich es mir mal erklären.
Dass das Wasser nicht direkt verbunden sein darf ist auch eine gute Info. Du hast es also direkt an die Höhle modelliert, aber wie bei einem Portal nur die Vertices aligned und nirgendwo gemerged ja? Oder hast du sogar versucht einen winzigen Abstand zur Höhlenwand zu halten?
In eine Höhle einfließendes Wasser hat aber noch keiner hingekriegt oder?
Hängt davon ab, wie du dir fließend Wasser in eine Höhle vorstellst. Die Illusion ist machbar vermutlich, wenn das fließende Wasser von außen bis zum Eingang der Höhle/Portal geht, dann paar Polys davor aufhört und dann halt in das Wasser in der Höhle übergeht.
€:
Irgendwo habe ich das mal erlebt gehabt. Könnte "Auf der Flucht" gewesen sein.
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Zitat von Orange
Hängt davon ab, wie du dir fließend Wasser in eine Höhle vorstellst. Die Illusion ist machbar vermutlich, wenn das fließende Wasser von außen bis zum Eingang der Höhle/Portal geht, dann paar Polys davor aufhört und dann halt in das Wasser in der Höhle übergeht.
€:
Irgendwo habe ich das mal erlebt gehabt. Könnte "Auf der Flucht" gewesen sein.
Oh, das ist eine sehr gute Idee. Wenn es nur ein winziger Rand ist, sollte es, hoffentlich, auch zu keiner spürbaren Unterbrechung der Schwimmanimation kommen. Und falls man die Unterbrechung sieht, könnte man einen Deckel in Form eines Vobs mit Wassertextur ohne Kollision darüber platzieren... Puh, ich probiers. Dankeschön.
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