-
-
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
-
Zitat von axon
Niemals. Wer würde denn so was tun?
Ok, aber er hat mich auf die Kleidung angesprochen. Vielleicht könnte man da was brauchbares aus Dialogfetzen zusammenschneidern?
Per Skripte meckert er dich nur bezüglich der Kleidung an, wenn diese nicht verkauft wurde.
Sehe da in den Skripten auch kein Problem.
-
Spielt sich auf alle Fälle sehr interessant die Mod. Hier und da paar Exploits... die ich jedoch nicht verraten werde, da ich in zukünftigen Durchläufen noch von ihnen profitieren möchte.
Was mir aufgefallen ist, betrifft zum einen die Skelettmagier, die Eispfeil und Skelettbeschwören im Inventar zum heraussammeln hatten, zum anderen die magischen Kreise. Als ich mir 50 Mana erbetet hatte, war ich auch plötzlich des ersten Kreises mächtig. Wäre ich nun bis 100 gekommen, hätte ich mir da auch die LPs für den zweiten Kreis sparen können?
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Geändert von axon (10.09.2021 um 15:52 Uhr)
-
-
Zitat von Kirides
Einige sachen sind bewusst nicht "gefixt" weil es den aufwand nicht wert ist und der Spieler selbst entscheiden soll ob er mit "schummeln" durchspielen will, oder nicht
Schummeln? Würde ich nie tun... .
Waren diese... reeeein zufällig eingefroren als sie gestorben sind?
Das ist ein typisches Problem in Gothic.
Nope, die Skelettmagier wollten mich gerade einfrieren, als sie ein Feuerregen hinweggerafft hat.
Hat das jemand nicht den Changelog gelesen?
Also langsam werden diese dauernden Unterstellungen echt ehrverletzend! Erst soll ich Lobart bestohlen haben, dann geschummelt und jetzt das! Was als nächstes? Mordend und plündernd durch die Lande gezogen, nur um Gold und Exp einzuheimsen? Unglaublich ist, das hier, was man sich anhören muss... .
Edit:
Aber mal im Ernst, die Mod ist auch recht anspruchsvoll. Beim ersten Durchspielen wird sich schon mit etwas ,,schummeln'' behelfen müssen. Soll ja immer noch Spaß machen.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Geändert von axon (10.09.2021 um 19:03 Uhr)
-
Lehrling
Zitat von Kirides
Das Spiel wurde mit dem "Slash and Craft" Modus im Sinn balanciert.
Dieser Modus sorgt dafür, das ihr weniger Lernpunkte pro Levelup bekommt, dafür aber eure Kampftalente durch den Einsatz im Kampf ausbilden könnt.
Ich habe den Slash & Craft Modus nicht aktiviert. Kann es sein, dass man trotzdem weniger Lernpunkte pro Levelup bekommt?
-
Zitat von Dickinson
Ich habe den Slash & Craft Modus nicht aktiviert. Kann es sein, dass man trotzdem weniger Lernpunkte pro Levelup bekommt?
Sollte nicht der fall sein, wenn doch ist das ein fehler.
Korrektur: Auf schwer bekommt man nur 6 LP pro Level, aber das senkt sich nicht.
Geändert von Kirides (11.09.2021 um 17:39 Uhr)
-
Gibt es iwo ne Auflistung, welche Vorstufen zum Erlernen von Runen jeweils notwendig sind?
Und das mit dem Exploit und ,,schummeln'': Es gibt eben z.B. Gegner, die sich heilen. Ob das jetzt also echtes ,,schummeln'' ist, wenn man sich an diesen hochskillt, sei dahingestellt.
Edit:
Was mir aufgefallen ist, betrifft die Intelligenz bei der Lektüre von Rezepten. Neoras Manaessenz-Rezept bringt z.B. 1 Intelligenz, während man beim Rezept für ,,Reines Mana'' leer ausgeht.
Vielleicht noch als Anregung: Das Konsumieren von viel Sumpfkrautstengeln könnte Mana bringen. Man stellt ja ohnehin so viel davon her, um seine Alchemieskills hochzupushen.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Geändert von axon (11.09.2021 um 19:03 Uhr)
-
Zitat von axon
Gibt es iwo ne Auflistung, welche Vorstufen zum Erlernen von Runen jeweils notwendig sind?
Und das mit dem Exploit und ,,schummeln'': Es gibt eben z.B. Gegner, die sich heilen. Ob das jetzt also echtes ,,schummeln'' ist, wenn man sich an diesen hochskillt, sei dahingestellt.
Jo, das ist absichtlich nicht "gefixt".
Zitat von axon
Edit:
Was mir aufgefallen ist, betrifft die Intelligenz bei der Lektüre von Rezepten. Neoras Manaessenz-Rezept bringt z.B. 1 Intelligenz, während man beim Rezept für ,,Reines Mana'' leer ausgeht.
Vielleicht noch als Anregung: Das Konsumieren von viel Sumpfkrautstengeln könnte Mana bringen. Man stellt ja ohnehin so viel davon her, um seine Alchemieskills hochzupushen.
ich habe nun sieben weitere Schriftstücke ergänzt. Diese geben dann mit der nächsten Version auch intelligenz.
-
Lehrling
Zitat von Kirides
Sollte nicht der fall sein, wenn doch ist das ein fehler.
Korrektur: Auf schwer bekommt man nur 6 LP pro Level, aber das senkt sich nicht.
Ich habe als Schwierigkeitsgrad normal gewählt. Eventuell doch ein Fehler?
-
Lehrling
Sorry, ich hatte es falsch im Kopf. Die Lernpunkte passen. Jedoch müssen zum Talente lernen leider mehr Lernpunkte investiert werden. Schon zu Beginn braucht man zwei Lernpunkte pro Talentpunkt. Soll das beim Schwierigkeitsgrad normal auch so sein?
-
Zitat von Dickinson
Sorry, ich hatte es falsch im Kopf. Die Lernpunkte passen. Jedoch müssen zum Talente lernen leider mehr Lernpunkte investiert werden. Schon zu Beginn braucht man zwei Lernpunkte pro Talentpunkt. Soll das beim Schwierigkeitsgrad normal auch so sein?
Die Attribute kosten versehentlich noch genauso viel wie mit SnC.
Bei Talenten (1H, 2H, ... Kreise,...) sollte das korrekt funktionieren.
Habe ich für die nächste version behoben!
-
Lehrling
Natürlich hast du recht. 🙂 Habe die Begrifflichkeiten durcheinander gebracht. Danke dir! Gibt es schon einen ungefähren Termin für die nächste Version?
-
First of all congratulation for your mod! The the "slash and Craft" approch was genial.
I play now the English version and I thik I found some bugs. Also I have questions and suggestions.
1. Dark Mushroom Broth - in description says it give +5 mana but in reality just 4.
2. Apple Compote - no description but gives +1 Strenght.
3. I did not chose in this paytrough the Gothic 1 pickpoket, it completly replace the G2 (by dialogue) type?
4. When you kill with your crossbow it gives you bonus to dexterity, but the crossbow have thew strenght requirement. So is not better to give strenght? And also to change it's damage formula to take strenght and not dexterity in it's calculation.
If you agree with that, I think also that Dragomir's condition to improve dexterity before he train you should be switched to strenght.
5. If you don'm mind, as I progress further I will inform you of my bugs findings and suggestions.
...They call me The Wanderer...
-
Update v1.1.2 Verfügbar, siehe Startpost
Zitat von Tharr
First of all congratulation for your mod! The the "slash and Craft" approch was genial.
I play now the English version and I thik I found some bugs. Also I have questions and suggestions.
1. Dark Mushroom Broth - in description says it give +5 mana but in reality just 4.
it should restore 5 mana and give +4 permanent Mana
Zitat von Tharr
2. Apple Compote - no description but gives +1 Strenght.
Thanks, fixed in v1.1.2
Zitat von Tharr
3. I did not chose in this paytrough the Gothic 1 pickpoket, it completly replace the G2 (by dialogue) type?
No, it's additional, but also increases the internal "dex per pickpocket" counter to accomodate for more pickpocketable npcs.
Zitat von Tharr
4. When you kill with your crossbow it gives you bonus to dexterity, but the crossbow have thew strenght requirement. So is not better to give strenght? And also to change it's damage formula to take strenght and not dexterity in it's calculation.
If you agree with that, I think also that Dragomir's condition to improve dexterity before he train you should be switched to strenght.
It should scale 30% Str/70% Dex for damage and scale same with SnC.
Zitat von Tharr
5. If you don'm mind, as I progress further I will inform you of my bugs findings and suggestions.
sure
Geändert von Kirides (12.09.2021 um 11:43 Uhr)
-
schmieden
Hi,
wo oder bei wem kann man denn Schmiedetalente erwerben?
Moors
-
Zitat von Moors
Hi,
wo oder bei wem kann man denn Schmiedetalente erwerben?
Moors
Indem man klein anfängt. Jedes einfache Schwert bringt +1. Genauso ist es bei Alchemie. Da wird man auch erst dutzende Krautstengel drehen müssen, bevor man gute Tränke hinbekommt.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
-
Zitat von axon
Indem man klein anfängt. Jedes einfache Schwert bringt +1. Genauso ist es bei Alchemie. Da wird man auch erst dutzende Krautstengel drehen müssen, bevor man gute Tränke hinbekommt.
Okay, Lerning by doing. Ich muss also viel Geld ausgeben um irgendwann Geld verdienen zu können. Hm.....merkwürdig.
Moors
-
Zitat von Moors
Okay, Lerning by doing. Ich muss also viel Geld ausgeben um irgendwann Geld verdienen zu können. Hm.....merkwürdig.
Moors
klingt fast nach Studiengebühren
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|