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    Avatar von smiloDon
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    Nur noch Abstürze mit den letzten Systempack-Update

    Ich spiele die Modifikationen mit Spine und seit dem letzten Update von Systempack kann ich keine mehr starten. Ich sehe noch das kleine Ankündigungsfenster Gothics, danach meldet mein Rechner Access Vialotion. Hier mal eine Auswahl von drei verschiedenen Modifikationen.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Startup Options:-game:Velaya.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:779A4544 (0x07484880 0x07484888 0x07484888 0x01550000) ntdll.dll, RtlGetCurrentServiceSessionId()+2308 byte(s)
    0023:779E78FD (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x061264C0) ntdll.dll, RtlGetNtGlobalFlags()+1933 byte(s)
    0023:779A3C06 (0x01550000 0x00000000 0x07484888 0x07484E88) ntdll.dll, RtlFreeHeap()+70 byte(s)
    0023:76896B50 (0x07484888 0x3531363B 0x0135E384 0x0135E3C8) combase.dll, CoTaskMemFree()+48 byte(s)
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    0023:7766EA93 (0xDF011F6A 0x0A0728C8 0x0A0734D0 0x0135F280) gdi32full.dll, GetDeviceGammaRamp()+35 byte(s)
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    0023:00647501 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x00000000) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::XD3D_InitPort()+9137 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Init.cpp, line 9120023:00426868 (0x00400000 0x01553786 0x0135FEB4 0x00332000) Gothic2.exe, CGameManager::GameInit()+152 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 956
    0023:0064854A (0x00000000 0x00000780 0x00000438 0x00000020) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::XD3D_SetDevice()+538 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Init.cpp, line 1136+20 byte(s)
    0023:00658A25 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x0000002E) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::XD3D_SetMode()+469 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Vid.cpp, line 523+28 byte(s)0023:00658818 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x0135FC98) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::Vid_SetMode()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Vid.cpp, line 485+39 byte(s)
    0023:00658818 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x0135FC98) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::Vid_SetMode()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Vid.cpp, line 485+39 byte(s)
    0023:00630C08 (0x0135FC98 0x00000000 0x0135FC90 0x0135FC90) Gothic2.exe, zDieter_StartUp()+1672 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zzDieter.cpp, line 880+1346 byte(s)
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    0023:00426868 (0x00400000 0x01553786 0x0135FEB4 0x00332000) Gothic2.exe, CGameManager::GameInit()+152 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 956
    0023:00424DEE (0x008D422C 0x0082F0EC 0x00400000 0x00C30680) Gothic2.exe, CGameManager::Init()+382 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 493
    0023:00781882 (0x0000002C 0x0082508F 0x0000011C 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+66 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 110
    0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x01553786 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    0023:00502DFD (0x0135FEB8 0x00000000 0x01553786 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
    
    
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Startup Options:-game:vinv.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:779A4544 (0x07408880 0x07408888 0x07408888 0x013B0000) ntdll.dll, RtlGetCurrentServiceSessionId()+2308 byte(s)
    0023:779E78FD (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x060AA4C0) ntdll.dll, RtlGetNtGlobalFlags()+1933 byte(s)
    0023:779A3C06 (0x013B0000 0x00000000 0x07408888 0x07408E88) ntdll.dll, RtlFreeHeap()+70 byte(s)
    0023:76896B50 (0x07408888 0x599F61B5 0x0135E384 0x0135E3C8) combase.dll, CoTaskMemFree()+48 byte(s)
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    0023:7003A18A (0x7858CBE5 0x4C155219 0x725046BC 0x87B0EBB5) mscms.dll, InternalSetDeviceTemperature()+16906 byte(s)
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    0023:64CDF7DE (0x014214F8 0x00000000 0x0135EC80 0x00000000) DDRAW.dll
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    0023:00647501 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x00000000) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::XD3D_InitPort()+9137 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Init.cpp, line 9120023:00426868 (0x00400000 0x013B377E 0x0135FEB4 0x0025A000) Gothic2.exe, CGameManager::GameInit()+152 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 956
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    0023:00658A25 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x0000002E) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::XD3D_SetMode()+469 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Vid.cpp, line 523+28 byte(s)0023:00658818 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x0135FC98) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::Vid_SetMode()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Vid.cpp, line 485+39 byte(s)
    0023:00658818 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x0135FC98) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::Vid_SetMode()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Vid.cpp, line 485+39 byte(s)
    0023:00630C08 (0x0135FC98 0x00000000 0x0135FC90 0x0135FC90) Gothic2.exe, zDieter_StartUp()+1672 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zzDieter.cpp, line 880+1346 byte(s)
    0023:00558FF8 (0x0135FC98 0x00000000 0x0135FC90 0x0082E6F0) Gothic2.exe, zCEngine::Init()+1048 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zEngine.cpp, line 156
    0023:00426868 (0x00400000 0x013B377E 0x0135FEB4 0x0025A000) Gothic2.exe, CGameManager::GameInit()+152 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 956
    0023:00424DEE (0x008D422C 0x0082F0EC 0x00400000 0x016A0338) Gothic2.exe, CGameManager::Init()+382 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 493
    0023:00781882 (0x0000002C 0x00829C51 0x0000011C 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+66 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 110
    0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x013B377E 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    0023:00502DFD (0x0135FEB8 0x00000000 0x013B377E 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)
    
    
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Startup Options:-game:Valendor.ini
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    0023:779A3C06 (0x01670000 0x00000000 0x073C8888 0x073C8E88) ntdll.dll, RtlFreeHeap()+70 byte(s)
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    0023:7003A18A (0x7858CBE5 0x4C155219 0x725046BC 0x87B0EBB5) mscms.dll, InternalSetDeviceTemperature()+16906 byte(s)
    0023:7003A2D0 (0xE7010A21 0x09F45908 0x016EE2B8 0x0135EA74) mscms.dll, InternalGetAppliedGDIGammaRamp()+32 byte(s)
    0023:7766EA93 (0xE7010A21 0x09F45908 0x09F46510 0x0135F280) gdi32full.dll, GetDeviceGammaRamp()+35 byte(s)
    0023:64CDF7DE (0x016DEB30 0x00000000 0x0135EC80 0x00000000) DDRAW.dll
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    0023:00647501 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x00000000) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::XD3D_InitPort()+9137 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Init.cpp, line 9120023:00426868 (0x00400000 0x01673786 0x0135FEB4 0x00315000) Gothic2.exe, CGameManager::GameInit()+152 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 956
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    0023:00658A25 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x0000002E) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::XD3D_SetMode()+469 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Vid.cpp, line 523+28 byte(s)0023:00658818 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x0135FC98) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::Vid_SetMode()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Vid.cpp, line 485+39 byte(s)
    0023:00658818 (0x00000780 0x00000438 0x00000020 0x0135FC98) Gothic2.exe, zCRnd_D3D::Vid_SetMode()+520 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Vid.cpp, line 485+39 byte(s)
    0023:00630C08 (0x0135FC98 0x00000000 0x0135FC90 0x0135FC90) Gothic2.exe, zDieter_StartUp()+1672 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zzDieter.cpp, line 880+1346 byte(s)
    0023:00558FF8 (0x0135FC98 0x00000000 0x0135FC90 0x0082E6F0) Gothic2.exe, zCEngine::Init()+1048 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zEngine.cpp, line 156
    0023:00426868 (0x00400000 0x01673786 0x0135FEB4 0x00315000) Gothic2.exe, CGameManager::GameInit()+152 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 956
    0023:00424DEE (0x008D422C 0x0082F0EC 0x00400000 0x01CD0A42) Gothic2.exe, CGameManager::Init()+382 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 493
    0023:00781882 (0x0000002C 0x0082D109 0x0000011D 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+66 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 110
    0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x01673786 0x0000000A) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
    0023:00502DFD (0x0135FEB8 0x00000000 0x01673786 0x0000000A) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
    0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)

    Ich spiele ohne den Renderer.
    Weiß jemand Rat?

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    Vielleicht wäre Union mal einen Versuch wert?

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    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Vielleicht wäre Union mal einen Versuch wert?
    Ist leider nicht so stabil wie das Systempack. Bei LoA hat es Abstürze und zerschießt zugleich den Speicherstand. Andere Modifikationen startet es nicht.

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
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    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Ist leider nicht so stabil wie das Systempack. Bei LoA hat es Abstürze und zerschießt zugleich den Speicherstand. Andere Modifikationen startet es nicht.
    Sicher, dass es an Union liegt? Ich hatte bisher keine Probleme damit, von Instabilität ganz zu schweigen (wobei das nicht auf Legend of Ahssun bezogen ist; das habe ich noch nicht gespielt).

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    smiloDon ist offline
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Sicher, dass es an Union liegt? Ich hatte bisher keine Probleme damit, von Instabilität ganz zu schweigen (wobei das nicht auf Legend of Ahssun bezogen ist; das habe ich noch nicht gespielt).
    Ich habe gerade mal probiert, Valendor mit Union zu starten. Es erscheint der Startbildschirm, ich könnte mir auch das Intro nochmal zeigen lassen, aber sobald ich das Spiel starte, stürzt das Spiel ab. Velaya dagegen scheint zu funktionieren.

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    banned
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Bei mir gab es mit Spine und Union bisher noch bei keiner Mod Probleme. Auch nicht bei Valendor oder LoA. Letzteres sollte man auch nicht ohne den 4 GB-patch spielen. Vielleicht solltest du mal Gothic und Spine neu installieren.

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Ich habe gerade mal probiert, Valendor mit Union zu starten. Es erscheint der Startbildschirm, ich könnte mir auch das Intro nochmal zeigen lassen, aber sobald ich das Spiel starte, stürzt das Spiel ab. Velaya dagegen scheint zu funktionieren.
    Ich habe Valendor im Mai 2020 gespielt, wenn ich mich recht erinnere mit Union. Bei mir lief alles ohne Probleme, ich hatte nicht einen Absturz. Allerdings verwende ich Spine nicht. Vielleicht hängt dein Problem ja auch irgendwie damit zusammen. Oder aber in deiner Windows Installation stimmt was nicht. Hast du alle VC Redistributables installiert (gibt ja zig verschiedene "Jahrgänge")?

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren

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    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Bei mir gab es mit Spine und Union bisher noch bei keiner Mod Probleme. Auch nicht bei Valendor oder LoA. Letzteres sollte man auch nicht ohne den 4 GB-patch spielen. Vielleicht solltest du mal Gothic und Spine neu installieren.
    Der 4GB-Patch war jeweils drin, sowohl bei Union und Systempack habe ich dennoch an derselben Stelle den Absturz.
    Hat vielleicht jemand einen Spielstand? Vielleicht kann ich den ja laden.
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Ich habe Valendor im Mai 2020 gespielt, wenn ich mich recht erinnere mit Union. Bei mir lief alles ohne Probleme, ich hatte nicht einen Absturz. Allerdings verwende ich Spine nicht. Vielleicht hängt dein Problem ja auch irgendwie damit zusammen. Oder aber in deiner Windows Installation stimmt was nicht. Hast du alle VC Redistributables installiert (gibt ja zig verschiedene "Jahrgänge")?
    Mein Windows 10 ist auf dem neusten Stand.

  9. Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Mein Windows 10 ist auf dem neusten Stand.
    Das ist schonmal gut, ändert aber nichts an der Tatsache, dass ich selbst mit Valendor in Verbindung mit Union keinerlei Probleme verzeichnen konnte.

    Ich bin daher nun ein wenig überfragt, schwierig zu sagen, woran es bei dir liegen könnte.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Der 4GB-Patch war jeweils drin, sowohl bei Union und Systempack habe ich dennoch an derselben Stelle den Absturz.
    Hat vielleicht jemand einen Spielstand? Vielleicht kann ich den ja laden.
    Mein Windows 10 ist auf dem neusten Stand.
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  11. Beiträge anzeigen #11 Zitieren

    Faszinierend!
    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Ich poste hier mal die aktuelle Fehlermeldung nach versuchtem Spielstart.


    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: Giorgio, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 1164 MB free
    Startup Options:-game:Valendor.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:7799FEE5 (0x00000020 0x007D1DAF 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlEnterCriticalSection()+21 byte(s)
    0023:007D3F56 (0x00000000 0x00000000 0xFFFFFFFF 0x004442AC) Gothic2.exe, _lock_file()+46 byte(s)
    0023:007D1DAF (0x00000000 0x0059E05F 0x0082E6F0 0x0A711220) Gothic2.exe, ftell()+12 byte(s)
    0023:004442AC (0x0082E6F0 0x0A711220 0xFFFFFFFF 0x0135EF38) Gothic2.exe, zFILE_FILE::Pos()+12 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zDisk.cpp, line 670+12 byte(s)
    0023:0059E05F (0x0135EF38 0x00000003 0x00000000 0x0A8600B4) Gothic2.exe, zCModelPrototype::LoadModelScript()+655 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModelProto.cpp, line 4938+120 byte(s)
    0023:005893F7 (0x0A711220 0x00000000 0x00000003 0x00000000) Gothic2.exe, zCModelPrototype::Load()+423 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModelProto.cpp, line 1427+5 byte(s)
    0023:00578783 (0x0135EF38 0x0082E6F0 0x0A860078 0x0135F00C) Gothic2.exe, zCModel::LoadVisualVirtual()+35 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModel.cpp, line 1375+21 byte(s)
    0023:00606BC5 (0x0135EF38 0x0A860078 0x09912D68 0x0A8600B4) Gothic2.exe, zCVisual::LoadVisual()+245 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 3243+4 byte(s)
    0023:0060275E (0x0135F00C 0x0A860078 0x09912D68 0x0082E6F0) Gothic2.exe, zCVob::SetVisual()+222 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 1999+10 byte(s)
    0023:005FF91E (0x0A860078 0x09912D68 0x0A860078 0x00000000) Gothic2.exe, zCVob::UnarchiveVerbose()+510 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 921
    0023:005FFCB0 (0x00000021 0x00000004 0x0A860234 0x00000000) Gothic2.exe, zCVob::Unarchive()+64 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 1000
    0023:00403331 (0x0000FFFF 0x00000000 0x0082E6F0 0x5257F10A) Gothic2.exe, std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::_Copy()+81 byte(s), P:\vs6\VC98\INCLUDE\xstring, line 526+22 byte(s)

    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Danke!
    Aber leider konnte ich es nicht laden. Hier auch wieder die Fehlermeldung.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    ======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
    ======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
    Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
    User: Giorgio, CPUType: 586, Mem: 0 MB total, 1218 MB free
    Startup Options:-game:Valendor.ini
    =============================================== CALLSTACK : ==============================================================
    0023:7799FEE5 (0x00000020 0x007D1DAF 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlEnterCriticalSection()+21 byte(s)
    0023:007D3F56 (0x00000000 0x00000000 0xFFFFFFFF 0x004442AC) Gothic2.exe, _lock_file()+46 byte(s)
    0023:007D1DAF (0x00000000 0x0059E05F 0x0082E6F0 0x1DB40928) Gothic2.exe, ftell()+12 byte(s)
    0023:004442AC (0x0082E6F0 0x1DB40928 0xFFFFFFFF 0x0135EC58) Gothic2.exe, zFILE_FILE::Pos()+12 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_bert\zDisk.cpp, line 670+12 byte(s)
    0023:0059E05F (0x0135EC58 0x00000003 0x00000000 0x1DB562C8) Gothic2.exe, zCModelPrototype::LoadModelScript()+655 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModelProto.cpp, line 4938+120 byte(s)
    0023:005893F7 (0x1DB40928 0x00000000 0x00000003 0x00000000) Gothic2.exe, zCModelPrototype::Load()+423 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModelProto.cpp, line 1427+5 byte(s)
    0023:00578783 (0x0135EC58 0x0082E6F0 0x1DB562C8 0x0135ED20) Gothic2.exe, zCModel::LoadVisualVirtual()+35 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zModel.cpp, line 1375+21 byte(s)
    0023:00606BC5 (0x0135EC58 0x1DB5635C 0x1DB56304 0x1DB562C8) Gothic2.exe, zCVisual::LoadVisual()+245 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 3243+4 byte(s)
    0023:0060275E (0x0135ED20 0x1DB562C8 0x097C45D0 0x0082E6F0) Gothic2.exe, zCVob::SetVisual()+222 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 1999+10 byte(s)
    0023:005FF418 (0x00000001 0x1DB562C8 0x097C45D0 0x1DB562C8) Gothic2.exe, zCVob::UnarchivePacked()+536 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 794
    0023:005FFCB8 (0x00000021 0x00000004 0x1DB56484 0x00000000) Gothic2.exe, zCVob::Unarchive()+72 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zVob.cpp, line 1004
    0023:00403331 (0x0000FFFF 0x00000000 0x0082E6F0 0x0000001D) Gothic2.exe, std::basic_string<char,std::char_traits<char>,std::allocator<char> >::_Copy()+81 byte(s), P:\vs6\VC98\INCLUDE\xstring, line 526+22 byte(s)

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    banned
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Sorry, die Fehlermeldungen sagen mir leider nichts.

    Ist in der mit Spine verknüpften Gothic-Installation bereits eine Mod installiert? Habe gehört, dass das auch zu Problemen führen kann.

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Ich würde vielleicht wirklich mal darüber nachdenken eine komplette manuelle Installation zu versuchen. Wenn es dann funktioniert, weißt du ja, dass es an Spine selbst liegen muss.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren

    Faszinierend!
    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Zitat Zitat von Gor_Na_Menlos Beitrag anzeigen
    Sorry, die Fehlermeldungen sagen mir leider nichts.

    Ist in der mit Spine verknüpften Gothic-Installation bereits eine Mod installiert? Habe gehört, dass das auch zu Problemen führen kann.
    Sämtliche Modifikationen sind mit Spine installiert. Die zugrundeliegende Gothicinstallation war "jungfräulich".
    Zitat Zitat von JudgeKyle Beitrag anzeigen
    Ich würde vielleicht wirklich mal darüber nachdenken eine komplette manuelle Installation zu versuchen. Wenn es dann funktioniert, weißt du ja, dass es an Spine selbst liegen muss.
    Du meinst, eine neue (parallele) Gothicinstallation nur für Valendor?

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Hero Avatar von lali
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    lali ist offline
    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Du meinst, eine neue (parallele) Gothicinstallation nur für Valendor?
    Ja und ohne Spine.

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Union - Testphase Avatar von Niko5511
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    Niko5511 ist offline
    Ich denke auch, es schadet nicht mal manuell zu installieren, alleine um Fehlerquellen auszuschließen

  17. Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Sämtliche Modifikationen sind mit Spine installiert. Die zugrundeliegende Gothicinstallation war "jungfräulich".
    Du meinst, eine neue (parallele) Gothicinstallation nur für Valendor?
    Zitat Zitat von lali Beitrag anzeigen
    Ja und ohne Spine.
    Zitat Zitat von Niko5511 Beitrag anzeigen
    Ich denke auch, es schadet nicht mal manuell zu installieren, alleine um Fehlerquellen auszuschließen
    Genau so meinte ich es. Ich habe bisher immer alles manuell installiert und noch nie solche Probleme gehabt.

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Keks-Experte  Avatar von TazmanDevil
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    TazmanDevil ist offline
    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Sämtliche Modifikationen sind mit Spine installiert. Die zugrundeliegende Gothicinstallation war "jungfräulich".
    Du meinst, eine neue (parallele) Gothicinstallation nur für Valendor?
    Hast Du die Konsistenzprüfung von Spine schon laufen lassen? Wenn nicht, dann versuch es doch mal noch damit.

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren

    Faszinierend!
    Avatar von smiloDon
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    smiloDon ist offline
    Zitat Zitat von TazmanDevil Beitrag anzeigen
    Hast Du die Konsistenzprüfung von Spine schon laufen lassen? Wenn nicht, dann versuch es doch mal noch damit.
    Ja, habe ich. Hat mir bei Valendor auch einen Fehler angezeigt, aber nach dessen Korrektur startet das Spiel leider immer noch nicht.
    Mal etwas anderes, die Mod ist ja schon vor sieben Jahren rausgekommen, zu einer Zeit als noch Windows XP sehr verbreitet war. Gibt es vielleicht eine Anpassung an Windows 10, welche ich per Hand vornehmen muss?

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    banned
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    Gor_Na_Menlos ist offline
    Zitat Zitat von smiloDon Beitrag anzeigen
    Ja, habe ich. Hat mir bei Valendor auch einen Fehler angezeigt, aber nach dessen Korrektur startet das Spiel leider immer noch nicht.
    Mal etwas anderes, die Mod ist ja schon vor sieben Jahren rausgekommen, zu einer Zeit als noch Windows XP sehr verbreitet war. Gibt es vielleicht eine Anpassung an Windows 10, welche ich per Hand vornehmen muss?
    Hast du es denn jetzt mal mit einer eigenständigen Installation versucht? Falls ja, könntest du bei den Eigenschaften der GothicStarter.exe den Kompabilitätsmodus auf XP oder Win 7 stellen. Bei der spine.exe macht das, denke ich, eher weniger Sinn.

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