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So isses.
Mit Google zu finden, z.B. mit "Elex Map":
https://www.google.com/search?q=Elex...LsHlMLZEf44DOM
Leider wird gerne ignoriert, dass wir hier in einem deutschsprachigen Forum sind."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)
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Ja, war gut gelungen - das war aber nicht der Punkt von Norris.
Ihm ging es um "Abhängigkeit von Ereignissen und ums Steuern ihrer Reihenfolge". Dass ihm eine wichtige Information zu früh im Spiel gespoilert wurde durch das zu frühe Auffinden des besagten Tonbandes. Ein Problem der openworld, wo man von Anfang an überall hin kann.
Damit der Spieler da nicht zu früh im Spiel drankommt, wäre das Tonband wohl besser in der Nähe eines Zyklopen "aufgehoben" gewesen oder in einer Kiste, für die man einen hohen Lockpick-Skill (Schlossöffnungsfähigkeit?) braucht.
Also irgendwie so, eine optimale Lösung sehe ich da jetzt auch nicht, wenn man es über ein Tonband mitteilen will. (Könnte einem ja auch ein NPC mitteilen, das wäre dann über einen GameEvent (Bedingungsvariable in Infoscript) steuerbar."in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
TAS for Elex 2 at ELEX II Nexus - Mods and Community (nexusmods.com)
Tuvok, scannen Sie den Planeten nach Mikroplastik!
"Hört mir bloß auf mit "Stormson".
"In Toussaint wird schon für kleinere Schmähungen als diese Satisfaktion verlangt."
Genug der "Blumensträuße". Ich WILL MadBob! Beugt die Realität!
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Das ist doch Quatsch. Wer lernt denn die hohen Schlösserknackfähigkeiten, wenn man dann nur Klopapier, wenig Elexit und ein paar andere Unwichtigkeiten erbeutet?
Es gibt genug Rätsel im Spiel, die ungelöst bleiben. Wenn man die Hintergründe des Plots zu stark versteckt, dann werden sie viele garnicht finden. Dann steigt die Quote der Menschen, die das Spiel abbrechen, weil sie es leer finden.
Ich habe die Info von Schriftstücken im Zusammenhang mit der Calaan-Queste. Ich habe sie gelöst, ohne dass ich sie bekommen habe, weil die Schwelle für letzteres viel zu hoch ist. Und das ist schlecht gemacht. Das Gleiche gilt übrigens für das Ende von Rays Geschichte (die letzten 5 Steckbriefe).
Geändert von Ajanna (02.08.2021 um 09:44 Uhr)
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Wer lernt denn bitte Schlösserknacken 3 ?
Insbesondere wenn man am Anfang direkt ein Amulett mit +1 auf Schlösserknacken findet ?
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Ich finde das die Informationslage seit Woche mau ist, eher Mau Mau...
Es ist nämlich schon 4 Wochen her, dass wir das erste Gameplay sahen und bis Dato ist es sehr dünn geworden. Mal ein Screenshot hier und da, reißt mich nicht vom Hocker " jetzt bitte nicht wieder die Erwartungshaltungkeule reinhauen, Danke".
Für die kurze Marketingphase ist gänzlich wenig passiert, deshalb hoffe ich das es zur Gamescom einen Paukenschlag gibt.
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Find ich auch etwas schade , gerade weil es geheißen hat das es jetzt Woche für Woche neue Infos geben soll.
Wahrscheinlich hören wir vor der Gamescom nicht mehr wirklich was neues...
Wenn ich Jenny richtig verstanden hab dauert es auch noch etwas bis unsere Fragen in den PB-TV Folgen dran kommen (5Wochen Vorlauf)
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Zur "Tonband-Diskussion":
Informationen, die der Spieler erst ab Zeitpunkt X bekommen soll, hätte man relativ simpel über einen Switch "verstecken" können. Der Switch wäre umgeschaltet worden, wenn Spieler einen Punkt in der Geschichte erreicht, in dem die Tonbänder relevant gewesen wären und hätte sie auch erst dann finden können.
Das Problem hierbei ist, dass die Spielwelt von Beginn an offen gestaltet ist. Wenn ein Spieler sich also die Mühe macht, die gesamte Spielwelt zu erforschen und später, nur wegen eines Tonbandes (oder vergleichbarer Gegenstände), selbige erneut durchkämmen muss, kann das unter Umständen für Frust sorgen.
Da wäre ein NPC, der die Info vom Tonband mit dem Spieler teilt, einfacher gewesen. Ich weiß zwar nicht genau um welches Tonband es geht, aber ein Dialog ala "Jax, du solltest schnell ins Lager der Mitte kommen, dort wartet jemand auf dich!" über einen Boten hätte das gut abgefangen (z.B.).
Zum Thread allgemein:
Ich würde mich freuen, wenn die Steuerung im Nachfolger etwas genauer von der Hand geht und insgesamt flüssiger wäre. Im ersten Teil merke ich (auf der Series X) immer minimale Verzögerungen zwischen Eingabe und Ausführung selbiger durch die Spielfigur, gepaart mit den teils hölzernen Animationen kann das schon ziemlich nervig sein - vor allem wenn man nach einer längeren Pause ins Spiel zurückkehrt (da der Mensch ein Gewohnheitstier ist, kann man sich mit diesem "Problem" aber irgendwann arrangieren - sonst hätte ich Elex ja nicht durchgespielt).
Am Weltdesign muss mMn nicht viel geändert werden, außer das ein paar mehr Details und eine aufgehübschte Grafik ganz nett wären. In Elex hat mich gerade der Erkundungsdrang (meinerseits) lang bei der Stange gehalten, auch wenn die Schätze und Belohnungen häufig von geringem Wert waren - ich hoffe dass das im Nachfolger ähnlich sein wird, gerne auch mit etwas besserem Loot.Bock auf Discord?
[Bild: sigpic168022_132.gif]
Wer Interesse hat, kann sich gern bei antimatter oder mir melden! Wir sind jetzt übrigens ein Community-Server!
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"in der Erkundung dieser weiten und wunderbaren Welt" (post #70, höre link unten)
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Oh, das hatte ich übersehen.
Schlösserknacken ist in den wenigsten Spielen ein Skill, den man unbedingt erhöhen muss. In den meisten Fällen scheitert man zu Beginn an der Mechanik, mit der man ein Schloss öffnen kann, weil die von Spiel zu Spiel variiert. Wenn man das einmal raushat, ist es im Grunde relativ unnötig, den Skill zu verbessern (ausgenommen das Spiel setzt dies für gewisse Truhen/Türen voraus, was leider auch nicht gerade selten vorkommt).
Das wäre im Fall von Elex natürlich auch eine Möglichkeit gewesen, nur wäre die an die verfügbaren Fertigkeitspunkte des Spielers gebunden und es bestünde die Chance, dass der Spieler keine Punkte mehr übrig hat und dann nicht mehr weiterkommt, sofern ein Gegenstand, der für die Hauptquest von Relevanz ist, sich in einer gesicherten Truhe befindet (die dann halt "Schlösserknacken Stufe 3" voraussetzt, bspw.).Bock auf Discord?
[Bild: sigpic168022_132.gif]
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Ich kann mich jetzt täuschen, aber die Truhen in ELEX sind doch "gestaffelt" sprich es gibt Truhen die du nur mit Stufe 3 öffnen kannst.
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Bock auf Discord?
[Bild: sigpic168022_132.gif]
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Ich bin noch nie wegen Skillstufe-3-Kisten irgendwohin zurückgekehrt.
Bei vielen Infos wäre es einfach besser gewesen, wenn man mit Harvey diesbezüglich hätte interagieren können - oder meinetwegen mit Eva oder Ulbricht.
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Manchmal ist allerdings auch ein Stein in in einer Truhe drin.
Wer den haben möchte, sollte die Truhe öffnen können.
Die Stufe 3 - Truhen kommen eh später erst, wenn man die wichtigeren Skills schon hat.
Ich nehme den Stufe 3-Skill halt mit ehe ich sonstige nutzlose Skills wie "Tierfreund" und ähnliche freischalte."Ihr solltet mich mal sehen, wenn mir langweilig ist"Von Jaree-Ra, in Einsamkeit (Skyrim)