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  1. - Der Inquisitor - ständige Verwundung #1  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Nachdem ich neulich eine Bogendryade von Silber bis Ende Platin gespielt habe, und nun aber nicht motiviert bin, diese am Wochenende von Stufe 85 auf eine niob-taugliches Level zu grinden, habe ich mir überlegt mal einen Inquisitor als neues "Experiment" zusammen zu spielen...

    Die Idee hinter dem Inquisitor soweit ist, dass der Build in der Lage sein soll, über sehr lange Zeit schwer verwundet unterwegs zu sein, um das Maximum aus Kasteiung heraus zu holen, statt nur hier und da mal hart zu treffen, das Ganze dann auch noch als Nahkämpfer... Da ich erst kürzlich auf Win 10 umgestiegen bin (habe das möglichst lange zu vermeiden versucht), habe ich mir gedacht, dass ich auch einfach mal "frisch" auf dem neuen System anfangen kann, bedeutet das, dass meine Chars derweil in erster Linie "Selbstversorger" sind. Somit kann es schon gut sein, dass es eine Weile dauert bist der Inquisitor so funktioniert, wie ich mir das im Augenblick vorstelle, aber wenn der mal anständig zusammen kommt, auch wenn nur ungefähr so wie in meiner Vorstellung, könnte es ganz lustig werden mit dem Kuttenträger. Wenn sich da mal was tut, lasse ich ggf einen Statusbericht hier, falls Interesse besteht.
  2. #2  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Die Idee hinter dem Inquisitor soweit ist, dass der Build in der Lage sein soll, über sehr lange Zeit schwer verwundet unterwegs zu sein, um das Maximum aus Kasteiung heraus zu holen, statt nur hier und da mal hart zu treffen, das Ganze dann auch noch als Nahkämpfer... Da ich erst kürzlich auf Win 10 umgestiegen bin (habe das möglichst lange zu vermeiden versucht), habe ich mir gedacht, dass ich auch einfach mal "frisch" auf dem neuen System anfangen kann, bedeutet das, dass meine Chars derweil in erster Linie "Selbstversorger" sind. Somit kann es schon gut sein, dass es eine Weile dauert bist der Inquisitor so funktioniert, wie ich mir das im Augenblick vorstelle, aber wenn der mal anständig zusammen kommt, auch wenn nur ungefähr so wie in meiner Vorstellung, könnte es ganz lustig werden mit dem Kuttenträger. Wenn sich da mal was tut, lasse ich ggf einen Statusbericht hier, falls Interesse besteht.
    Hört sich gut an und bin gespannt auf den ersten Statusbericht
    Ist auch mal reizvoll so komplett als "Selbstversorger" zu spielen, auch wenn es länger dauert
  3. #3  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von red asunder Beitrag anzeigen
    Hört sich gut an und bin gespannt auf den ersten Statusbericht
    Ist auch mal reizvoll so komplett als "Selbstversorger" zu spielen, auch wenn es länger dauert
    Für's Erste war der Inquisitor soweit mal nicht ganz schlecht. Ich hatte den gestern noch auf irgenwas um Stufe 35 gebracht, habe also so ziemlich alle wichtigen Fertigkeiten bereits im Petto. Probleme gab es lediglich bei der Ausrüstung, aber das war zu erwarten. Besonders Sockelplätze waren lange Zeit Mangelware, hätte ich gerne mehr von gesehen, um Platz für Schmiedekünste zu haben.

    Mit einer Ausgangsstärke, die weit hinter Schatti oder Tempelwache liegt, merkt man dann doch, dass Angriffswert auf der Ausrüstung hoch im Kurs steht, und da der Inquisitor noch klein ist, ist der temporäre Eifer Buff bei mir noch nicht so besonders... Ich warte gerade auf die KK-Mod für Angriffswert, weil's die einzige KK ist, die dem Inquisitor einen höheren Angriffswert beschert, danach muss ich noch zusehen, dass Pranger ebenfalls die nötigen Mods bekommt, damit man sich bei Bossen an einer gewissen Zuverlässigkeit erfreuen kann... Bin also gerade im Wartezimmer für "Trefferchance Spieler". Probleme mit dem Grundschaden hat der Build jedenfalls nicht.

    Allen Klagen zum Trotz hat der Inquisitor die namenlosen Wächter bereits geplättet, somit werde ich mir jetzt den Luxus erlauben, mal im Blutsumpf Konstrukte zu grinden, um schnell noch 5 - 6 Level vor dem Wechsel auf Gold zu machen, für Eifer-Mods, in erster Linie.

    Bin mir noch nicht 100%ig sicher, wieviele der vermeintlichen Kinderkrankheiten hier auf Bauweise, Char-Level, oder "Nahkämpfer-Syndrom" zurück zu führen sind, muss aber im direkten Vergleich zu Dryade sagen, dass es etwas schleppend ist, im Augenblick. Ich hatte die Dryade in unter 5hr 30m durch Silber gespielt, davon kann das Kuttentier derzeit nur träumen. Ich rechne aber damit, dass der Inquisitor später, wenn er insgesamt etwas besser ausgerüstet ist, und mehr von den wichtigen KK-Mods drin hat, durchaus wieder mithalten kann, inbesondere, weil der mit einem Dolch so hart treffen kann, wie ein Schatti mit einem schweren Hammer...
  4. #4  
    Legende Avatar von djknuddel
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    Selbstversorger zu spielen macht so richtig Spaß, eben weil einem nicht alles in den Schoß fällt. Da freut man sich noch über jeden so einfachen Drop, der einen weiter bringt.

    Generell finde ich die Idee mit dem Inqui sehr interessant, stelle ich es mir doch schwierig vor, ständig schwer verwundet zu sein und trotzdem dann zu überleben - um den maximalen Schaden herauszuholen. Generell als Nahkämpfer gibt es doch den einen oder anderen Gegner, der doch mal etwas härter zu haut als der normale Mob. Bin gespannt, wie es weiter geht, gerne auch mit Bildern.
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  5. #5  
    Legende Avatar von baumwall49
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  6. #6  
    FanPage: Sacred Legends  Avatar von Golden Girl
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    Mich würde nur mal interessieren, ob der Inquisitor auf seinen Raubzügen quer durch Ancaria irgendwo die DeElficis trifft...
  7. #7  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Mich würde nur mal interessieren, ob der Inquisitor auf seinen Raubzügen quer durch Ancaria irgendwo die DeElficis trifft...
    Wenn die nicht gerade irgendwelche Niederlassungen im Blutsumpf oder im Kristallgebiet haben, wird es eine ganze Weile dauern, bis ich mit dem Inquisitor Nebenquests mache, die diesbezüglich irgendwie Neues zu Tage fördern...

    Ich dachte, dass die Inquisition und der Elfische Adel in einen Machtkampf verstrickt sind, somit habe ich erstmal keine großen Hoffnungen, dass eine Nebenquest hier viel bringt. Ich habe auch nur einmal die Character Quest für den Inquisitor gemacht, bei der sich ja heraus stellt, dass die Tochter des Inquisitors Schulden bei den ElFicis hat (Ähnlich wie die Hoch Elfe), aber in Sachen Informationen ist da nicht viel zu machen, weil meines Wissens nur die erste Quest für den Inquisitor überhaupt was mit den Elficis zu tun hat. Wenn man die Tochter dann zum zweiten Mal sieht, trifft man sie nämlich in der Artamark, nahe eines kleinen Klosters in dem Nimonuil in der Schattenkampagne wartet, und dann ist sie bereits der Garde mehr oder weniger beigetreten... Ist aber alles eine ganze Weile her, wenn ich meinen jetzigen Inquisitor wieder in die Hand nehme, kann ich ja mal schnell ein Paar Character Quests machen, um mich zu vergewissern... Versprich' Dir aber nicht zuviel davon...

    Geändert von Alley Cat (24.07.2021 um 19:16 Uhr)
  8. #8  
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    Ich kenne die Charakterquest des Inquisitors. Habe ja seinerzeit eine kleine Anekdote daraus gebastelt.

    Ausser das Shirka Schulden beim Handelskontor hatte, ist diesbezüglich nichts weiteres von den DeElficis darin vorhanden.

    Deshalb muss du jetzt nicht die Charakterquest nochmal spielen.

    Natürlich wären andere Nebenquests schon interessant ob diese iwas mit dem Handelskontor zu tun haben.
  9. #9  
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    Dann mal ein Update zu dem Experiment, dass ich vor kurzer Zeit gestartet habe... Ich kann hier scheinbar keine Bilder direkt hochladen, aber ich glaube, ein verlinktes tut's notfalls auch. Habt lieber 'ne Tasse Kaffe parat. Könnte hier nämlich etwas länger dauern...


    [Bild: tankquisitor.jpg]

    Normalerweise würde ich einen Inquisitor nie so starten, wie ich es hier gerade mache. Da sind nämlich für meine Verhältnisse allerlei "Extravaganzen" dabei, die bei meiner normalen Spielweise nicht passen würden.

    Schwierigkeitsgrad ist derzeit Gold, unmittelbar nach dem Erlegen vom Octagolamus und trotz der etwas unsinning anmutenden Skillung spielt der Knabe sich gut, sowohl offensiv, wie auch defensiv.

    Bisher ist alles an Stats in Vita gegangen, weil größerer Pool bedeutet, dass ich am Anschlag von Kasteiung (auf +Magie Schaden - 35% HP Threshold - Weniger Schaden nehmen gemoddet) dann etwas mehr Luft habe. Daher ist auch Konstitution und Inquisitionsfokus auf max, weil ich beim Grind in Richting lvl 75 dann auch eine möglichst hochstufige Kasteiung haben will, die meinen Schaden erhöht und ankommenden Schaden prozentual mindert. Dann sollte ich auf Platin, abgesehen vielleicht von Bossen, auch keine nennenswerten Probleme haben, selbst wenn Taktik noch einige Stufen von der Meisterschaft entfernt ist und Härte noch nicht bedient wird. Spätestens ab Stufe 100 werde ich Stats dann entweder Vita/Willensstärke splitten, oder Vita/Ausdauer. Da bin ich noch am Überlegen.

    Hinrichten und Vertstümmeln läuft beides mit Stun im Silbermod, um im Nahkampf dann etwas mehr Zeit zu haben, auch trotz schwerer Verletzungen noch ein Paar mal draufhauen zu können bevor dann ein etwaiger Heiltrank gebraucht wird. Kommt übrigens nicht oft vor, außer wenn sehr viele Champions an mir kleben.

    Härte sollte klar sein, wegen der weiteren %-Verringerung des eingehenden Schadens. Wird dann ab Platin nebst Konzentration und Rüstungskunde schnellstmöglich auf Meister gebracht.

    Kampfreflexe und Magiewiderstand nehme ich nicht, wegen dem großen HP-Pool und dem Reflektionsbuff (KK-Reflektion - mehr Fernkampf Reflektion - später dann Ausnutzen). Nahkampfreflektion würde ich normalerweise nehmen, wollte aber diese "Schadensquelle" ganz absichtlich offen lassen und dafür früher Fernkämpfer ignorieren können als sonst der Fall. Ist eh' bloß ein Experiment, insofern nehme ich es hier nicht so genau wie sonst. Doppelgänger werde ich als Buff modden und nutzen, um konstant 5%+ Schaden auf den überleiten zu können. Der Doppelgänger ist übrigens nicht als "Lebensversicherung" gedacht. Ich behalte lieber meinen ÜB, so als Selbstversorger.

    Letze Fertigkeit habe ich dann entschieden wird Unterweltfokus sein. Mit Unterwerfung + Hinrichtung in einer Combo ist der Schaden im Unterwelt Aspekt egal, dank Eifer juckt mich Cast-Speed nicht und ich bekomme trotzdem noch weitere "Ziele" auf die ich per Buff Schaden "umverteilen" kann (5 Ziele max, also bis 25% dmg-Reduktion + KK-Level-Boni + Härte und Equipment), um unterhalb von 50% HP mehr Stabilität zu gewährleisten. Außerdem wäre da noch Entsetzen, um gerade im Nahkampf zusätzlich zu den Stuns noch etwas mehr Zeit zu gewinnen.

    Ich hatte erst überlegt, die Fertigkeiten auf 50 und später dann 75 anderweitig zu nutzen. Schadenskunde und Kampfdisziplin schwebten mir eine Weile im Kopf herum, Geschärfte Sinne mitnehmen war auch noch eine Idee. Ich fand dann aber Geschwindigkeitskunde und Unterweltfokus interessanter, weil ich auch gerne mal ohne Mount unterwegs bin (Speed Lore also eher ein "Luxus-Skill", in diesem Fall) und Unterwelt Aspekt als Support dabei haben zu können ist einfach zu attraktiv in diesem Fall, selbst ohne Seelenfänger Buff.
  10. #10  
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Ich kann hier scheinbar keine Bilder direkt hochladen, aber ich glaube, ein verlinktes tut's notfalls auch.
    Doch... kannst du.

    Auf der Hauptseite der World of Players befindet sich ein Upload.
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Bei einem Klick darauf, sieht es dann so aus...
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)


    Gewünschtes Bild hochladen --> Akzeptieren anklicken und den img-Tag (BB-Grafik) in den Beitrag einfügen.

    Und es wäre schon nett wenn du diesen benutzen würdest.
    Weil, wenn du die mal iwann im Laufe der Jahre löschst, dann haben wir hier fortwährend Beiträge deren Bilderlinks ins Nirwana laufen.
    Die Bilder hier werden auf den WoPschen Servern gespeichert und sind somit immer verfügbar.
  11. #11  
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    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Doch... kannst du.

    Auf der Hauptseite der World of Players befindet sich ein Upload.
    Die Bilder hier werden auf den WoPschen Servern gespeichert und sind somit immer verfügbar.
    Ah, wenn ich das nächste mal ein Bild hochlade, dann werde ich den vorigen Kommentar auch gleich noch entsprechend ändern, ich habe den Screenshot ja noch bei mir im Ordner.
  12. #12  
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Ah, wenn ich das nächste mal ein Bild hochlade, dann werde ich den vorigen Kommentar auch gleich noch entsprechend ändern, ich habe den Screenshot ja noch bei mir im Ordner.
    Ja super

    Ansonsten... zu deinem "Test-Build" eine Frage... spielst du mit oder ohne Meisterhand?
  13. #13  
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    Ah, hatte ich ganz vergessen zu erwähnen... Der Inqui läuft mit Meisterhand, weil der...

    A) Hauptsächlich aktive Fertigkeiten aus dem Inquisitionsaspekt nutzt (und Unterwelt nur hier und da mal, zum Diener "beschwören" und Bosse debuffen)

    B) 3 Buffs zugleich laufen werden, sobald Konzentration auf Meister gebracht wurde (Doppelgänger als Buff belastet merklich)

    Dass etwaige KK-Regenerationen aus verschiedenen Aspekten sich ggf in die Quere kommen könnten interessiert den Dank RpT nicht besonders, wenn überhaupt, daher habe ich keinen guten Grund gesehen, auf Meisterhand zu verzichten.

    Wenn es Ziel gewesen wäre, entweder Unterwelt- oder Machtaspekt nicht bloß als reine Support-Aspekte zu nutzen, dann hätte ich es mir vielleicht nochmal überlegt. Das wäre dann aber wieder ein anderes Experiment, denke ich.
  14. #14  
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    Eigentlich müsste der sich doch wie ein "normaler" 2WK Inqui spielen, oder was genau ist da jetzt anders bzw. besonders?
  15. #15  
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    Im Prinzip ist das hier ein Inqui mit einer völlig anderen Zielsetzung in der Bauweise (Wobei 2WK als Schadensquelle vielleicht austauschbar sein könnte, muss ich mal drüber nachdenken). Du kannst ja mal die hiesigen Inquisitoren Guides zum Vergleich heranziehen und schauen, wie die insbesondere Ihre Buffs gemoddet haben, und wo die alle das Gros ihrer Fertigkeitspunkte lassen. Dann wirst Du zum Beispiel bei Kasteiung schon sehen, wo die Unterschiede liegen.

    Keiner der Inquisitoren aus Guides, die über Deine Forensignatur auffindbar sind, lässt sich groß darauf ein, Kasteiung laufen zu haben, um ihren Schaden durch Verwundungen zu erhöhen. Die haben alle Crit im Silbermod und extra Schaden im Goldmod, also Modifikationen, die völlig unabhängig von erlittenen Verwundungen funktionieren. Dann läuft Seelenfänger bei denen als dritter Buff und wenn die erstmal in Gang sind, nehmen die dann kaum mehr von irgendwas noch Schaden, außer hier und da mal durch feindliche Zauber oder Bosse.

    Verglichen mit einer Bauweise, die bei KKs insbesondere auf defensive Qualitäten wie zB relativer Schadensminderung statt kompletter Vermeidung aus ist, ist der Verwundungsbonus bei denen eher ein gern gehener Zufall als Absicht und die stabilisieren sich auch alle nicht durch den "Ausnutzen" Mod vom Vergeltungsbuff.

    Die Guides von Milka zB funktionieren auch heute noch, aber sie funktionieren "unter der Haube" prinzipiell anders.
  16. #16  
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    Ok, verstehe.

    Die verlinkten Guides haben ja, wie Sacred 2 auch, schon etliche Jahre auf dem Buckel und sind ja zu Vanilla-Zeiten entstanden.
    Jetzt mit dem Community Patch und den vielen Mods ist das ja auch nochmal eine ganz andere Liga.

    Vielleicht könntest du ja auch noch erwähnen mit welchem "Make-up" du spielst.
    Ist mittlerweile auch wichtig geworden da viele nur bis cp v140 spielen und die Mod gar nicht benutzen.

    Wenn du soweit bist um einen Guide zu schreiben (sprich: der Inqui auch gut spielbar ist), könnten wir diesen Thread hier als Diskussion nehmen und du machst dann für den eigentlichen Build einen neuen Thread auf.

    Natürlich alles nur, wenn du magst.
    Würde dann gerne deinen Guide auf der Seite verlinken, damit dort dann auch mal ein aktueller zu finden ist
  17. #17  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Ich werd' das mal "zerzitieren", für bessere Übersicht:

    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Vielleicht könntest du ja auch noch erwähnen mit welchem "Make-up" du spielst.
    Ist mittlerweile auch wichtig geworden da viele nur bis cp v140 spielen und die Mod gar nicht benutzen.
    Momentan CP1.65hf, ohne weitere Mods.
    Wenn sich jemand da mit den Versionsunterschieden auskennt, wäre es für einen Guide natürlich interessant zu wissen, wo es da ggf knirschen könnte, insbesondere bei dem Items. Ich rechne eher nicht damit, dass es bei den Inquisitor KKs besonders große Unterschiede geben wird, also zwischen CP1.40 und dem aktuellsten Stand. Außer Bugfixes, die mir entgangen sein könnten, fällt mir da erstmal nur eine relevante KK ein, bei der Versionsunterschiede aber ggf ohnehin vernachlässigbar sein werden. Wenn Guide, dann wäre es natürlich gut zu wissen, welche Patch Versionen "umspannbar" sind.

    Zitat Zitat von Golden Girl Beitrag anzeigen
    Wenn du soweit bist um einen Guide zu schreiben (sprich: der Inqui auch gut spielbar ist), könnten wir diesen Thread hier als Diskussion nehmen und du machst dann für den eigentlichen Build einen neuen Thread auf.

    Natürlich alles nur, wenn du magst.
    Würde dann gerne deinen Guide auf der Seite verlinken, damit dort dann auch mal ein aktueller zu finden ist
    Naja, gut spielbar ist er im Augenblick, also kurz vor dem Wechsel von Gold auf Platin. Insofern bin ich vorsichtig optimistisch, aber bis ich etwas zur Niobtauglichkeit berichten kann wird es noch eine ganze Weile dauern. Ein Guide ist diskutabel, wenn der auf Niob stabil unterwegs ist, vorher ist es mMn zu früh dafür. Aber klar, wenn Interesse besteht, kann ich ich mir die Zeit unter Umständen mal nehmen.
  18. #18  
    Local Hero Avatar von Alley Cat
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    Kurzes Textupdate zum Inquisitor:

    Hat mit Stufe 83 Niob erreicht und ebenfalls mit Stufe 83 auf Niob Gahanka (lvl 112) gelegt, was mit einem Stufe 120 Schulterteil vom Judikator Set belohnt wurde (extrem mächtiges Teil). Gestorben ist er auch bisher nicht und ich rechne nicht damit, dass sich da in absehbarer Zeit etwas ändert. Ich werde natürlich nicht versuchen, auf Niob weit genug zu leveln, um endlich "normale" Gegner zu haben, weil's einfach unnötig lange dauert und stressig ist.

    Ein kleines "Problem" gibt es da allerdings und ich hoffe, dass sich dass auf Niob regelt: Ich nehme auf Platin kaum mehr von irgendwas noch merklichen Schaden in einer Höhe, die nicht beinahe sofort von der HP Regeneration aufgefangen wird, von Bossen, einigen Champs und Blutsumpf Blitzern mal abgesehen.

    Zumindest sieht es sehr danach aus, als wäre Niob für den Build machbar, und falls die Gegner sich einfallen lassen doch mal etwas Schaden an den Inquisitor zu bringen wenn der auf einem angemessenen Level ist, steht einem Guide auch nichts mehr im Wege. Wird sicherlich noch eine Weile dauern, aber mit etwas Glück kann ich innerhalb der nächsten paar Wochen was am Gerüst für den Build tun.
  19. #19  
    stagehand  Avatar von red asunder
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    Zitat Zitat von Alley Cat Beitrag anzeigen
    Zumindest sieht es sehr danach aus, als wäre Niob für den Build machbar, und falls die Gegner sich einfallen lassen doch mal etwas Schaden an den Inquisitor zu bringen wenn der auf einem angemessenen Level ist, steht einem Guide auch nichts mehr im Wege. Wird sicherlich noch eine Weile dauern, aber mit etwas Glück kann ich innerhalb der nächsten paar Wochen was am Gerüst für den Build tun.
    Das hört sich doch gut an
    Bin gespannt ob du weiterhin zufrieden bleibst und was sich noch tut

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