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[RELEASE] GOTHIC 2 MOE EDITION 1.1 (Classic Erweiterungsmod)
Endlich ist es soweit! Nach ca. drei Jahren Entwicklungszeit kann ich euch nun die zweite Release Version 1.1 der Gothic 2 Moe Edition präsentieren.
Die G2 Moe Edition erweitert und verbessert Gothic 2 Classic.
Features:
- Gothic 2 Classic ohne die Nacht des Raben
- Überarbeitete G2 Classic World.ZENs
- Diverse Bug Fixes
- Neue Schadensberechnung
- Verbessertes Balancing
- Erhöhter Schwierigkeitsgrad
- Ausdauersystem
- Neue Waffen
- Neue Zauber
- Neue Rüstungen
- Neue NPCs
- Neue Animationen
- Neues Essen
- Permanente Boni können und sollten sofort eingesetzt werden
- Eine vollständig vertonte Begleiterin
- Neue Waffengattung, der Thyrianische Kampfstab
- Schildkampf
- Neue Monster
- Stimmigere Texturierung
- Lebens- und Manaregeneration freischaltbar
- Freies Zielen ist integriert
- Tränke Hotkeyes verbessert
- Neue Taste im Menü belegbar für Rennen -> Tipp: Sehr angenehm ist es mit der rechten Maustaste
- Gangart des Helden ändert sich bei Gildenbeitritt
- Zirkumflex Taste ermöglicht Fäuste ziehen auch bei angelegter Waffe
- Aussehen des Helden lässt sich etwas verändern
- Es ist möglich betrunken zu werden
- Diverse Detailverbesserungen und Behebung von Logikfehlern
- Ihr könnt dem Helden in der G2-MoeEdition.ini einen Namen geben
- Ein allgemein besseres Spielgefühl
- Statistikanzeige + Zeitanzeige
- Was ich jetzt gerade möglicherweise vergessen hab
Installation:
Tipps:
Changelog:
Credits:
Screenshots:
Bekannte Bugs:
Ausblick auf Version 1.2:
Let's Plays:
[Video]
Ich wäre äußerst begeistert, wenn die G2 Moe Edition 1.1 nun vielleicht doch im WoG bei den Downloads hinzufügt wird, bitte.
Liebe Grüße
Moe
Geändert von Moe (27.07.2021 um 08:37 Uhr)
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So hat leider noch mal ca. ein halbes Jahr länger gedauert bis ich die Version 1.1 releasen konnte, hatte privat viel um die Ohren, tut mir trotzdem leid.
Viel Spaß mit der neuen Version. Sie ist viel besser als die erste Release Version.
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Glückwunsch zum Release Moe.
Würde sehr gerne deine Mod spielen, jedoch aufgrund dessen dass deine Mod nicht mit dem Renderer kompatibel ist habe ich das Problem gehabt dass sich der Held nicht mehr an Kanten hochziehen kann, z.B. die Dächer der Häuser im Hafenviertel, zumindest war das bei deiner vorherigen Version der Fall.
Warum auch immer das der Fall ist, persönlich spiele ich garnicht mehr ohne Renderer, nicht wegen der besseren Grafik, sondern hauptsächlich wegen der Performance-Verbesserung.
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Wieso sollte der fehlender Renderer bewirken, dass man sich nicht an Kanten hochziehen kann, hä?
Also ich kann mich ganz normal an Kanten hochziehen in der Mod und sowieso immer auch ohne Renderer.
Wieso man für ein Spiel aus 2002 Performance-Verbesserungen braucht, leuchtet mir auch nicht ein? Was ist denn da mit dem Renderer besser?
Ich kann den Renderer nicht nehmen, weil er bei mir immer nur Probleme macht. In der Moe Edition macht er das Cinemascope kaputt.
Wer allerdings ohne Cinemascope auskommt, also ohne die schwarzen Balken oben und unten bei den Dialogen, der kann von mir aus auch den Renderer verwenden, kein Ding.
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Zitat von Moe
Wieso sollte der fehlender Renderer bewirken, dass man sich nicht an Kanten hochziehen kann, hä?
Wieso man für ein Spiel aus 2002 Performance-Verbesserungen braucht, leuchtet mir auch nicht ein? Was ist denn da mit dem Renderer besser?
So ein altes Spiel wie Gothic läuft einfach nicht so gut auf neueren Betriebssystemen. Es ist nicht darauf optimiert.
Der Renderer ermöglicht die Nutzung von mehr Ressourcen, wodurch Gothic auf guten Systemen besser laufen kann.
Wenn die Performance zu schlecht wird, könnte es sein, dass das Spiel nicht im richtigen Moment mitkriegt, dass gerade ein guter Moment wäre, sich die Kante hochzuziehen.
Zum Release:
Glückwunsch! Cool, dass es eine neue Version gibt =) Was ist denn so geändert worden im Vergleich zum letzten Release?
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Zitat von Draxes
Zum Release:
Glückwunsch! Cool, dass es eine neue Version gibt =) Was ist denn so geändert worden im Vergleich zum letzten Release?
Geändert worden ist vieles. Ich hab noch mal ausgiebig alles getestet und dann verbessert. Skriptfehler behoben, Monster anders platziert, am Balancing geschraubt und vieles mehr.
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Glückwunsch zumReleas!
Was lange währt, das muss ja gut werden! Ich freue mich schon darauf, diese (Classic-) mod zu spielen!
Übrigens, das mit dem Hochziehen an Dachkanten und anderen Stellen kann durchaus auch mit einem Systempack zusammenhängen. Bei Atarier war das so, ich glaube, das SP1.7 war der Übeltäter dort.
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Glückwunsch zum Release! Ich glaube ich habe nur einmal Gothic II ohne die Nacht des Raben gespielt.
Ich glaube mit der Mod starte ich nochmal den Classic Run!
Ich kenne keine Furcht, denn ich bin die Inkarnation der Furcht.
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Zitat von Moe
Wieso man für ein Spiel aus 2002 Performance-Verbesserungen braucht, leuchtet mir auch nicht ein? Was ist denn da mit dem Renderer besser?
bei Mods die das Spiel grafisch ziemlich "aufbohren" kann der Renderer die Performance in der Tat verbessern, gerade auf älteren Systemen, einfach weil die Grafikkarte dann was zu tun bekommt und nicht die CPU alleine die ganze (Rechen)Arbeit stemmen muss.
Glückwunsch zum Release!
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Zitat von Dragohard
Glückwunsch zum Release Moe.
Würde sehr gerne deine Mod spielen, jedoch aufgrund dessen dass deine Mod nicht mit dem Renderer kompatibel ist habe ich das Problem gehabt dass sich der Held nicht mehr an Kanten hochziehen kann, z.B. die Dächer der Häuser im Hafenviertel, zumindest war das bei deiner vorherigen Version der Fall.
Warum auch immer das der Fall ist, persönlich spiele ich garnicht mehr ohne Renderer, nicht wegen der besseren Grafik, sondern hauptsächlich wegen der Performance-Verbesserung.
von mir auch Glückwunsch zum Release, mir hat die erste Version schon gut gefallen und das mit dem Renderer habe ich hinbekommen, indem man die FPS dort auf 60 stellt
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Von mir auch Glückwunsch.
Muss ich ein neues Spiel anfangen oder kann ich drüber Patchen?
Mal sehn wann Bonne freischaltet.
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Zitat von neotrx
Von mir auch Glückwunsch.
Muss ich ein neues Spiel anfangen oder kann ich drüber Patchen?
Mal sehn wann Bonne freischaltet.
Savegames aus 1.0 sind nicht kompatibel, also ja ein neues Spiel.
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Na denn fang ich nochmal an, war ja noch nicht sehr weit.
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Yo, congrats on the release. Here's a google english patch
G2-MoeEdition_patch_en.zip
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@ Neotrx: In Spine ist es schon da!
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Danke an Bonne6! Auf Spine ist die Gothic 2 Moe Edition 1.1 mittlerweile auch schon verfügbar.
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@ Moe:
Afaik sorgt der Cinemascope allein dafür, dass deine Mod mit Renderer nicht geht, wäre schön wenn dies nicht zwangsweise in deiner Mod integriert wäre, dann könnte man auch den Renderer benutzen, und persönlich sagt mir diese Schwarzbalkensache überhaupt nicht zu.
Da mein aktuelles Betriebssystem neuer ist, hab ich ohne Renderer das besagte "Kantenhochziehproblem", ob dafür das Systempack verantwortlich ist kann ich nicht sagen, hab noch die 1.8 Version.
Mit Renderer habe ich deine erste Version ausprobiert gehabt, hat allerdings nicht gescheit funktioniert, bezweifle daher dass es bei dieser Version anders sein könnte.
Will jetzt wegen dem Cinemascope kein Fass aufreißen, dann fällt die Mod für mich halt aus, was schon etwas schade ist.
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Zitat von Dragohard
@ Moe:
Afaik sorgt der Cinemascope allein dafür, dass deine Mod mit Renderer nicht geht, wäre schön wenn dies nicht zwangsweise in deiner Mod integriert wäre, dann könnte man auch den Renderer benutzen, und persönlich sagt mir diese Schwarzbalkensache überhaupt nicht zu.
Da mein aktuelles Betriebssystem neuer ist, hab ich ohne Renderer das besagte "Kantenhochziehproblem", ob dafür das Systempack verantwortlich ist kann ich nicht sagen, hab noch die 1.8 Version.
Mit Renderer habe ich deine erste Version ausprobiert gehabt, hat allerdings nicht gescheit funktioniert, bezweifle daher dass es bei dieser Version anders sein könnte.
Will jetzt wegen dem Cinemascope kein Fass aufreißen, dann fällt die Mod für mich halt aus, was schon etwas schade ist.
Nun, wenn dir Cinemascope nicht gefällt, dann spiel die Mod einfach mit dem Renderer. Der Renderer verhindert lediglich das die schwarzen Balken angezeigt werden, sonst macht er keine Probleme soweit ich weiß. Ohne die Balken könnte es aber sein, dass die Dialogoptionen und Untertitel schwerer zu sehen sind, weil ja die schwarzen Balken nicht mehr darunter liegen.
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Zitat von Moe
Nun, wenn dir Cinemascope nicht gefällt, dann spiel die Mod einfach mit dem Renderer. Der Renderer verhindert lediglich das die schwarzen Balken angezeigt werden, sonst macht er keine Probleme soweit ich weiß. Ohne die Balken könnte es aber sein, dass die Dialogoptionen und Untertitel schwerer zu sehen sind, weil ja die schwarzen Balken nicht mehr darunter liegen.
Ist schon etwas her als ich den Renderer mit der ersten Version ausprobiert habe.
Wenn ich es noch richtig in Erinnerung habe, war die Dialogbox so verschoben dass ich die Dialogauswahl nicht vollständig gesehen habe und ein paar visuelle Fehler afair auch.
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Also bei Spine ist die 1.1 aber nicht Oben in der Liste. Meine alte Version hieß auch 1.1.0. Es gab kein Update oder neuere Version. Bei mir stand nichts mit installieren sondern nur "spielen". Ich hab die Alte nur gelöscht und nochmal installiert. Jetzt hab ich zwei drauf die beide 1.1.0 heißen. Die Spielstände sind auch noch da. Ist das jetzt die Neue oder wie?
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