Ich bin über die Möglichkeiten des Text-To-Speech nicht so im Bilde. Aber könnte man damit auch Bea ordentliche takes mit der Stimme einer Gothic-Sprecherin verpassen?
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Ich bin über die Möglichkeiten des Text-To-Speech nicht so im Bilde. Aber könnte man damit auch Bea ordentliche takes mit der Stimme einer Gothic-Sprecherin verpassen?
Könnte man, ja. Aber ich hab mich doch nicht mühselig mit der echten Bea hingesetzt und Takes aufgenommen um sie dann nicht zu nehmen.
Könnte man, ja. Aber ich hab mich doch nicht mühselig mit der echten Bea hingesetzt und Takes aufgenommen um sie dann nicht zu nehmen.
Verstehe, sie könnte erbost darüber sein, wenn du sie jetzt ersetzt. Aber vielleicht könntest du für einige Chars alternative takes erstellen - z.B. mit den Stimmen der alten Sprecher aus G1 -, die sich dann jeder in die Mod reinkopieren kann... und darunter auch Bea mit Sagittas Stimme. Dann fällt es ja nicht so auf.
Zitat von Moe
Bin da völlig offen, nur fehlen mir halt wirklich ein paar gute Ideen.
Umsetzen sollte man vieles können, es muss sich halt entsprechend passend ins Gesamtbild von Gothic 2 Classic einfügen.
Ich hab zum Beispiele schon ein paar neue Charaktere, welche ich sofort in neue Quests mit Dialogen oder auch nur als Gegner einfügen könnte.
Neue Charaktere im Spoiler, derzeit sind sie noch in keinster Weise in die Mod eingebaut.
Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
Ein Schwarzmagier bzw. Hexenmeister
Eine Schwarzmagierin bzw. Hexe
Drei Dämonenjäger
Diverse Templer
Diverse Kranke bzw. Besessene
Auch gibt es in der Mod derzeit noch drei Ambient NPCs, die Piraten in der Roten Laterne, welche keine wirklichen Dialoge oder Bezug zum Spiel haben.
Und der Verrückte Magier, welcher einen mit Blitzen beschießt, wenn man sich ihm nähert. Der könnte auch in eine Quest eingebunden werden.
Für die Piraten könnte es z.B. die Quest mit dem goldenen Kompass geben. Den könnte dann ein untoter Pirat bei einem Schiffswrack im Inventar haben, da es dann mit der Aussage, der Tod würde darüber wachen, auch passen würde.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Zum Einhand lernen braucht man Geschick? Wieso das denn? Und wenn ja, in welchem Verhältnis zu Stärke muss das sein? Kommt mir seltsam vor.
Moors
Ja, um Kampftalente lernen zu können braucht man entsprechend viel Geschick. Nur ein geschickter Kämpfer lernt neue Moves und hat Chance auf Volltreffer. Mit der Stärke hat das Ganze nichts zu tun.
Zitat von axon
Für die Piraten könnte es z.B. die Quest mit dem goldenen Kompass geben. Den könnte dann ein untoter Pirat bei einem Schiffswrack im Inventar haben, da es dann mit der Aussage, der Tod würde darüber wachen, auch passen würde.
Darin ist zusätzlich enthalten ein Fix der Item Beschreibungen der Erz-Schwerter, diese geben nämlich 10 Punkte aufs Waffentalent statt wie vorher angeben nur 5. Auch gibt es jetzt eine Reihe von neuen Tränken aus Seraphis (Blauflieder) zu brauen, die Regenerationstränke welche sowohl HP als auch Mana wiederherstellen.
Darin ist zusätzlich enthalten ein Fix der Item Beschreibungen der Erz-Schwerter, diese geben nämlich 10 Punkte aufs Waffentalent statt wie vorher angeben nur 5. Auch gibt es jetzt eine Reihe von neuen Tränken aus Seraphis (Blauflieder) zu brauen, die Regenerationstränke welche sowohl HP als auch Mana wiederherstellen.
Habe auch mal für ,,a little less fucked up Gothic 2'' einige Tränke erstellt und Dialoge angepasst, da man dann keinen Feldknöterich für Mana und Heiltränke mehr braucht, sondern ein Lösemittel. Hier ein Beispiel:
instance ITWR_HEALTH_04(C_Item)
{
name = "Rezept";
mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
flags = ITEM_MISSION;
value = 500;
visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
material = MAT_LEATHER;
on_state[0] = Use_Heilrezept_04;
scemeName = "MAP";
description = "Essenz der Heilung";
text[2] = "Alternative Herstellung einer Essenz der Heilung;";
text[3] = "setzt Wissen um das Grundrezept voraus";
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
};
func void Use_Heilrezept_04()
{
var int nDocID;
if(Npc_IsPlayer(self))
{
if(PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_01] == TRUE)
{
PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_04] = TRUE;
B_LogEntry(TOPIC_TalentAlchemy,"Um eine Heilessenz herzustellen, kann ich auch einfach eine Waldbeere, eine Weidenbeere und einen Blauflieder vermischen und in Wasser aufbrühen.");
};
};
nDocID = Doc_Create();
Doc_SetPages(nDocID,1);
Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Herstellung einer Heilessenz mit einfachsten Zutaten:");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Benötigt wird eine Waldbeere, eine Weidenbeere, ein Blauflieder sowie eine Flasche Wasser.");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Zusammengeben und aufbrühen nach dem bekannten Rezept. ");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_Show(nDocID);
};
Habe auch mal für ,,a little less fucked up Gothic 2'' einige Tränke erstellt und Dialoge angepasst, da man dann keinen Feldknöterich für Mana und Heiltränke mehr braucht, sondern ein Lösemittel. Hier ein Beispiel:
instance ITWR_HEALTH_04(C_Item)
{
name = "Rezept";
mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
flags = ITEM_MISSION;
value = 500;
visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
material = MAT_LEATHER;
on_state[0] = Use_Heilrezept_04;
scemeName = "MAP";
description = "Essenz der Heilung";
text[2] = "Alternative Herstellung einer Essenz der Heilung;";
text[3] = "setzt Wissen um das Grundrezept voraus";
text[5] = NAME_Value;
count[5] = value;
};
func void Use_Heilrezept_04()
{
var int nDocID;
if(Npc_IsPlayer(self))
{
if(PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_01] == TRUE)
{
PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_04] = TRUE;
B_LogEntry(TOPIC_TalentAlchemy,"Um eine Heilessenz herzustellen, kann ich auch einfach eine Waldbeere, eine Weidenbeere und einen Blauflieder vermischen und in Wasser aufbrühen.");
};
};
nDocID = Doc_Create();
Doc_SetPages(nDocID,1);
Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Herstellung einer Heilessenz mit einfachsten Zutaten:");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Benötigt wird eine Waldbeere, eine Weidenbeere, ein Blauflieder sowie eine Flasche Wasser.");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"Zusammengeben und aufbrühen nach dem bekannten Rezept. ");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
Doc_Show(nDocID);
};
Danke, aber das brauche ich nicht. Ich hab in der Mod den Preis von Feldknöterichen gesenkt, das passt schon so wie es ist.
Auch ne Option. Dann wäre es gut, wenn man noch ein paar mehr Feldknöteriche in die Welt setzen würde. Gibt ja viele leere Stellen in der Welt, wo man noch welche unterbringen könnte, wie links vom Leuchtturm, oberhalb des Schiffswracks am Strand, bei der kleinen Anhöhe in der Nähe von Niklas etc... .
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Auch ne Option. Dann wäre es gut, wenn man noch ein paar mehr Feldknöteriche in die Welt setzen würde. Gibt ja viele leere Stellen in der Welt, wo man noch welche unterbringen könnte, wie links vom Leuchtturm, oberhalb des Schiffswracks am Strand, bei der kleinen Anhöhe in der Nähe von Niklas etc... .
Hab ich ehrlich gesagt keine Lust dazu neue Pflanzen in der Welt einzufügen, aber wenn du magst, kannst gerne das selber machen.
Ich fand immer die Mods gut, in denen die Heil- und Manatränke ohne Feldknöterich gebraut werden konnten. Die Anzahl der braubaren Tränke wird ja auch schon allein durch die Anzahl der Laborwasserflaschen begrenzt. Und Feldknöterich kann man dann auf die höherwertigen Tränke beschränken.
Danke, werde mich die Tage da mal ransetzen und es mir wieder erarbeiten, wie man das macht. Ist bei mir ja nun auch wieder paar Jahre her, aber sobald man es drauf hat, ist es schnell gemacht.
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Ich fand immer die Mods gut, in denen die Heil- und Manatränke ohne Feldknöterich gebraut werden konnten. Die Anzahl der braubaren Tränke wird ja auch schon allein durch die Anzahl der Laborwasserflaschen begrenzt. Und Feldknöterich kann man dann auf die höherwertigen Tränke beschränken.
In der Mod sollte man genug Laborwasserflaschen und Feldknöteriche finden oder kaufen können. Sollte also nicht so das große Problem sein.
Zitat von axon
Danke, werde mich die Tage da mal ransetzen und es mir wieder erarbeiten, wie man das macht. Ist bei mir ja nun auch wieder paar Jahre her, aber sobald man es drauf hat, ist es schnell gemacht.
Hmm, alle anderen zens lassen sich problemlos öffnen, aber bei der neworld.zen kommt eine access violation.
Hast du bei der Welt schon irgendwelche Veränderungen vorgenommen, oder ist das noch die ursprüngliche Vanilla G2 Welt?
Mitgewirkt an:
Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
Hmm, alle anderen zens lassen sich problemlos öffnen, aber bei der neworld.zen kommt eine access violation.
Hast du bei der Welt schon irgendwelche Veränderungen vorgenommen, oder ist das noch die ursprüngliche Vanilla G2 Welt?
Hmm, steht in der access violation was bestimmtes? Kann sein, dass dir dann ein paar Dateien oder so abgehen und das führt zum Absturz.
Weiß leider jetzt nicht ganz was das für Dateien sein könnten, vielleicht steht es ja in der Fehlermeldung drinnen?