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  1. Beiträge anzeigen #61
    Ehrengarde Avatar von New Visitor
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    New Visitor ist gerade online
    Hallo

    Kann man nur einmal 50 Dunkelpilze essen für einen Boni?
    Habe jetzt noch einmal 50 gesammelt, aber den Boni nicht erhalten.

    MfG

    New Visitor

  2. Beiträge anzeigen #62
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von New Visitor Beitrag anzeigen
    Hallo

    Kann man nur einmal 50 Dunkelpilze essen für einen Boni?
    Habe jetzt noch einmal 50 gesammelt, aber den Boni nicht erhalten.

    MfG

    New Visitor
    Ja, Dunkelpilz Boni gibts nur einmal. 10 Mana für die ersten 50 Dunkelpilze.

  3. Beiträge anzeigen #63
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Ich bin über die Möglichkeiten des Text-To-Speech nicht so im Bilde. Aber könnte man damit auch Bea ordentliche takes mit der Stimme einer Gothic-Sprecherin verpassen?
    Mitgewirkt an:
    Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)

  4. Beiträge anzeigen #64
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von axon Beitrag anzeigen
    Ich bin über die Möglichkeiten des Text-To-Speech nicht so im Bilde. Aber könnte man damit auch Bea ordentliche takes mit der Stimme einer Gothic-Sprecherin verpassen?
    Könnte man, ja. Aber ich hab mich doch nicht mühselig mit der echten Bea hingesetzt und Takes aufgenommen um sie dann nicht zu nehmen.

  5. Beiträge anzeigen #65
    Kämpfer Avatar von M1ndgames
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    M1ndgames ist offline
    Sehr interessant! Werde ich mal heute ausprobieren! Danke für deine Arbeit!
    Free - Peace of Mind - Self

    Regeneration26

  6. Beiträge anzeigen #66
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Könnte man, ja. Aber ich hab mich doch nicht mühselig mit der echten Bea hingesetzt und Takes aufgenommen um sie dann nicht zu nehmen.
    Verstehe, sie könnte erbost darüber sein, wenn du sie jetzt ersetzt. Aber vielleicht könntest du für einige Chars alternative takes erstellen - z.B. mit den Stimmen der alten Sprecher aus G1 -, die sich dann jeder in die Mod reinkopieren kann... und darunter auch Bea mit Sagittas Stimme. Dann fällt es ja nicht so auf.

    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Bin da völlig offen, nur fehlen mir halt wirklich ein paar gute Ideen.

    Umsetzen sollte man vieles können, es muss sich halt entsprechend passend ins Gesamtbild von Gothic 2 Classic einfügen.


    Ich hab zum Beispiele schon ein paar neue Charaktere, welche ich sofort in neue Quests mit Dialogen oder auch nur als Gegner einfügen könnte.

    Neue Charaktere im Spoiler, derzeit sind sie noch in keinster Weise in die Mod eingebaut.

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    • Ein Schwarzmagier bzw. Hexenmeister
    • Eine Schwarzmagierin bzw. Hexe
    • Drei Dämonenjäger
    • Diverse Templer
    • Diverse Kranke bzw. Besessene



    Auch gibt es in der Mod derzeit noch drei Ambient NPCs, die Piraten in der Roten Laterne, welche keine wirklichen Dialoge oder Bezug zum Spiel haben.
    Und der Verrückte Magier, welcher einen mit Blitzen beschießt, wenn man sich ihm nähert. Der könnte auch in eine Quest eingebunden werden.
    Für die Piraten könnte es z.B. die Quest mit dem goldenen Kompass geben. Den könnte dann ein untoter Pirat bei einem Schiffswrack im Inventar haben, da es dann mit der Aussage, der Tod würde darüber wachen, auch passen würde.
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  7. Beiträge anzeigen #67
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    Moors ist offline
    Zum Einhand lernen braucht man Geschick? Wieso das denn? Und wenn ja, in welchem Verhältnis zu Stärke muss das sein? Kommt mir seltsam vor.



    Moors

  8. Beiträge anzeigen #68
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von Moors Beitrag anzeigen
    Zum Einhand lernen braucht man Geschick? Wieso das denn? Und wenn ja, in welchem Verhältnis zu Stärke muss das sein? Kommt mir seltsam vor.



    Moors
    Ja, um Kampftalente lernen zu können braucht man entsprechend viel Geschick. Nur ein geschickter Kämpfer lernt neue Moves und hat Chance auf Volltreffer. Mit der Stärke hat das Ganze nichts zu tun.

    Zitat Zitat von axon Beitrag anzeigen
    Für die Piraten könnte es z.B. die Quest mit dem goldenen Kompass geben. Den könnte dann ein untoter Pirat bei einem Schiffswrack im Inventar haben, da es dann mit der Aussage, der Tod würde darüber wachen, auch passen würde.
    Super Idee, werde ich so übernehmen. Dankeschön!

  9. Beiträge anzeigen #69
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    Moe ist offline
    Ich hab mal ein paar G1 Charaktere in die G2 Moe Edition eingefügt:

    • Lefty
    • Bruce
    • Roscoe
    • Aidan
    • Shrat
    • Guy
    • Grim
    • Scatty
    • Kirgo
    • Hanis
    • Kharim
    • Fortuno


    Eingefügt heißt, man kann sie inserten, aber im Spiel sind sie noch nicht.

    Ich werde mir für diese NPCs Dialoge und vielleicht einige Quests überlegen. Wenn ihr wollt, könnt ihr auch gerne Vorschläge diesbezüglich machen!

  10. Beiträge anzeigen #70
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    Moe ist offline
    Noch ein Update der Mod-Datei:

    https://filehorst.de/d/dkkuEkca

    Darin ist zusätzlich enthalten ein Fix der Item Beschreibungen der Erz-Schwerter, diese geben nämlich 10 Punkte aufs Waffentalent statt wie vorher angeben nur 5. Auch gibt es jetzt eine Reihe von neuen Tränken aus Seraphis (Blauflieder) zu brauen, die Regenerationstränke welche sowohl HP als auch Mana wiederherstellen.

  11. Beiträge anzeigen #71
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Darin ist zusätzlich enthalten ein Fix der Item Beschreibungen der Erz-Schwerter, diese geben nämlich 10 Punkte aufs Waffentalent statt wie vorher angeben nur 5. Auch gibt es jetzt eine Reihe von neuen Tränken aus Seraphis (Blauflieder) zu brauen, die Regenerationstränke welche sowohl HP als auch Mana wiederherstellen.
    Habe auch mal für ,,a little less fucked up Gothic 2'' einige Tränke erstellt und Dialoge angepasst, da man dann keinen Feldknöterich für Mana und Heiltränke mehr braucht, sondern ein Lösemittel. Hier ein Beispiel:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    instance ITPO_PERM_EXP(C_Item)
    {
    name = NAME_Trank;
    mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
    flags = ITEM_MULTI;
    value = 500;
    visual = "ItPo_Perm_DEX.3ds";
    material = MAT_GLAS;
    on_state[0] = useitpo_perm_exp;
    scemeName = "POTIONFAST";
    description = "Crawler Extrakt";
    text[3] = "Erweitert den Geist!";
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 500;
    };


    func void useitpo_perm_exp()
    {
    B_GivePlayerXP(500);
    Wld_PlayEffect("SLOW_TIME",self,self,0,0,0,FALSE);
    Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,Mana_Elixier);
    B_RaiseAttribute(self,ATR_MANA_MAX,1);
    };


    instance ITPO_PERM_MACHT(C_Item)
    {
    name = "Trank der Macht";
    mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
    flags = ITEM_MULTI;
    value = 3000;
    visual = "ItPo_Perm_STR.3ds";
    material = MAT_GLAS;
    on_state[0] = usemacht;
    scemeName = "POTIONFAST";
    description = "Trank der Macht";
    text[1] = "(Erhöht jedes Attribut um 1 je 20 Punkte)";
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 3000;
    };


    func void usemacht()
    {
    Snd_Play("LEVELUP");
    PrintScreen("Attribute gestiegen!",-1,-1,FONT_Screen,3);
    hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] += (hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] * 5) / 100;
    hero.attribute[ATR_MANA_MAX] += (hero.attribute[ATR_MANA_MAX] * 5) / 100;
    hero.attribute[ATR_DEXTERITY] += (hero.attribute[ATR_DEXTERITY] * 5) / 100;
    hero.attribute[ATR_STRENGTH] += (hero.attribute[ATR_STRENGTH] * 5) / 100;
    Mdl_ApplyOverlayMdsTimed(self,"HUMANS_SPRINT.MDS",Time_Speed);
    };

    instance ITWR_HEALTH_04(C_Item)
    {
    name = "Rezept";
    mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
    flags = ITEM_MISSION;
    value = 500;
    visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
    material = MAT_LEATHER;
    on_state[0] = Use_Heilrezept_04;
    scemeName = "MAP";
    description = "Essenz der Heilung";
    text[2] = "Alternative Herstellung einer Essenz der Heilung;";
    text[3] = "setzt Wissen um das Grundrezept voraus";
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    };


    func void Use_Heilrezept_04()
    {
    var int nDocID;
    if(Npc_IsPlayer(self))
    {
    if(PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_01] == TRUE)
    {
    PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_04] = TRUE;
    B_LogEntry(TOPIC_TalentAlchemy,"Um eine Heilessenz herzustellen, kann ich auch einfach eine Waldbeere, eine Weidenbeere und einen Blauflieder vermischen und in Wasser aufbrühen.");
    };
    };
    nDocID = Doc_Create();
    Doc_SetPages(nDocID,1);
    Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
    Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
    Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLines(nDocID,0,"Herstellung einer Heilessenz mit einfachsten Zutaten:");
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLines(nDocID,0,"Benötigt wird eine Waldbeere, eine Weidenbeere, ein Blauflieder sowie eine Flasche Wasser.");
    Doc_PrintLines(nDocID,0,"Zusammengeben und aufbrühen nach dem bekannten Rezept. ");
    Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_Show(nDocID);
    };

    func int PC_ItPo_Health_01_Condition()
    {
    if((PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_PotionAlchemy) && (PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_01] == TRUE))
    {
    return TRUE;
    };
    };

    func void PC_ItPo_Health_01_Info()
    {
    if((Npc_HasItems(hero,ItPl_Health_Herb_01) >= 2) && (Npc_HasItems(hero,ItFo_Wine) >= 1))
    {
    Npc_RemoveInvItems(hero,ItPl_Health_Herb_01,2);
    Npc_RemoveInvItems(hero,ItFo_Wine,1);
    CreateInvItem(hero,ItPo_Health_01);
    Print(PRINT_AlchemySuccess);
    }
    else
    {
    Print(PRINT_ProdItemsMissing);
    CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1);
    };
    b_endproductiondialog();
    };




    Da die Mod wohl nicht fertig entwickelt wird, ist meine Frage, ob du eventuell daran Interesse hättest.
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  12. Beiträge anzeigen #72
    banned
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von axon Beitrag anzeigen
    Habe auch mal für ,,a little less fucked up Gothic 2'' einige Tränke erstellt und Dialoge angepasst, da man dann keinen Feldknöterich für Mana und Heiltränke mehr braucht, sondern ein Lösemittel. Hier ein Beispiel:

    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    instance ITPO_PERM_EXP(C_Item)
    {
    name = NAME_Trank;
    mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
    flags = ITEM_MULTI;
    value = 500;
    visual = "ItPo_Perm_DEX.3ds";
    material = MAT_GLAS;
    on_state[0] = useitpo_perm_exp;
    scemeName = "POTIONFAST";
    description = "Crawler Extrakt";
    text[3] = "Erweitert den Geist!";
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 500;
    };


    func void useitpo_perm_exp()
    {
    B_GivePlayerXP(500);
    Wld_PlayEffect("SLOW_TIME",self,self,0,0,0,FALSE);
    Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,Mana_Elixier);
    B_RaiseAttribute(self,ATR_MANA_MAX,1);
    };


    instance ITPO_PERM_MACHT(C_Item)
    {
    name = "Trank der Macht";
    mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
    flags = ITEM_MULTI;
    value = 3000;
    visual = "ItPo_Perm_STR.3ds";
    material = MAT_GLAS;
    on_state[0] = usemacht;
    scemeName = "POTIONFAST";
    description = "Trank der Macht";
    text[1] = "(Erhöht jedes Attribut um 1 je 20 Punkte)";
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = 3000;
    };


    func void usemacht()
    {
    Snd_Play("LEVELUP");
    PrintScreen("Attribute gestiegen!",-1,-1,FONT_Screen,3);
    hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] += (hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] * 5) / 100;
    hero.attribute[ATR_MANA_MAX] += (hero.attribute[ATR_MANA_MAX] * 5) / 100;
    hero.attribute[ATR_DEXTERITY] += (hero.attribute[ATR_DEXTERITY] * 5) / 100;
    hero.attribute[ATR_STRENGTH] += (hero.attribute[ATR_STRENGTH] * 5) / 100;
    Mdl_ApplyOverlayMdsTimed(self,"HUMANS_SPRINT.MDS",Time_Speed);
    };

    instance ITWR_HEALTH_04(C_Item)
    {
    name = "Rezept";
    mainflag = ITEM_KAT_DOCS;
    flags = ITEM_MISSION;
    value = 500;
    visual = "ItWr_Scroll_01.3DS";
    material = MAT_LEATHER;
    on_state[0] = Use_Heilrezept_04;
    scemeName = "MAP";
    description = "Essenz der Heilung";
    text[2] = "Alternative Herstellung einer Essenz der Heilung;";
    text[3] = "setzt Wissen um das Grundrezept voraus";
    text[5] = NAME_Value;
    count[5] = value;
    };


    func void Use_Heilrezept_04()
    {
    var int nDocID;
    if(Npc_IsPlayer(self))
    {
    if(PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_01] == TRUE)
    {
    PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_04] = TRUE;
    B_LogEntry(TOPIC_TalentAlchemy,"Um eine Heilessenz herzustellen, kann ich auch einfach eine Waldbeere, eine Weidenbeere und einen Blauflieder vermischen und in Wasser aufbrühen.");
    };
    };
    nDocID = Doc_Create();
    Doc_SetPages(nDocID,1);
    Doc_SetPage(nDocID,0,"letters.TGA",0);
    Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_BookHeadline);
    Doc_SetMargins(nDocID,-1,50,50,50,50,1);
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_SetFont(nDocID,0,FONT_Book);
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLines(nDocID,0,"Herstellung einer Heilessenz mit einfachsten Zutaten:");
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLines(nDocID,0,"Benötigt wird eine Waldbeere, eine Weidenbeere, ein Blauflieder sowie eine Flasche Wasser.");
    Doc_PrintLines(nDocID,0,"Zusammengeben und aufbrühen nach dem bekannten Rezept. ");
    Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLines(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_PrintLine(nDocID,0,"");
    Doc_Show(nDocID);
    };

    func int PC_ItPo_Health_01_Condition()
    {
    if((PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_PotionAlchemy) && (PLAYER_TALENT_ALCHEMY[POTION_Health_01] == TRUE))
    {
    return TRUE;
    };
    };

    func void PC_ItPo_Health_01_Info()
    {
    if((Npc_HasItems(hero,ItPl_Health_Herb_01) >= 2) && (Npc_HasItems(hero,ItFo_Wine) >= 1))
    {
    Npc_RemoveInvItems(hero,ItPl_Health_Herb_01,2);
    Npc_RemoveInvItems(hero,ItFo_Wine,1);
    CreateInvItem(hero,ItPo_Health_01);
    Print(PRINT_AlchemySuccess);
    }
    else
    {
    Print(PRINT_ProdItemsMissing);
    CreateInvItems(self,ItMi_Flask,1);
    };
    b_endproductiondialog();
    };




    Da die Mod wohl nicht fertig entwickelt wird, ist meine Frage, ob du eventuell daran Interesse hättest.
    Danke, aber das brauche ich nicht. Ich hab in der Mod den Preis von Feldknöterichen gesenkt, das passt schon so wie es ist.



    Hört hört, Jorgenson macht ein Let's Play der Moe Edition 1.1 auf seinem YouTube-Kanal:

    [Video]

    Schaut mal rein Jungs und Mädels!

  13. Beiträge anzeigen #73
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Danke, aber das brauche ich nicht. Ich hab in der Mod den Preis von Feldknöterichen gesenkt, das passt schon so wie es ist.
    Auch ne Option. Dann wäre es gut, wenn man noch ein paar mehr Feldknöteriche in die Welt setzen würde. Gibt ja viele leere Stellen in der Welt, wo man noch welche unterbringen könnte, wie links vom Leuchtturm, oberhalb des Schiffswracks am Strand, bei der kleinen Anhöhe in der Nähe von Niklas etc... .
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  14. Beiträge anzeigen #74
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von axon Beitrag anzeigen
    Auch ne Option. Dann wäre es gut, wenn man noch ein paar mehr Feldknöteriche in die Welt setzen würde. Gibt ja viele leere Stellen in der Welt, wo man noch welche unterbringen könnte, wie links vom Leuchtturm, oberhalb des Schiffswracks am Strand, bei der kleinen Anhöhe in der Nähe von Niklas etc... .
    Hab ich ehrlich gesagt keine Lust dazu neue Pflanzen in der Welt einzufügen, aber wenn du magst, kannst gerne das selber machen.

    Hier die .ZENs der Moe Edition: https://filehorst.de/d/daJBpIxl

    Viel Spaß!

  15. Beiträge anzeigen #75
    General Avatar von Roland54
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    Roland54 ist offline
    Ich fand immer die Mods gut, in denen die Heil- und Manatränke ohne Feldknöterich gebraut werden konnten. Die Anzahl der braubaren Tränke wird ja auch schon allein durch die Anzahl der Laborwasserflaschen begrenzt. Und Feldknöterich kann man dann auf die höherwertigen Tränke beschränken.
    Meine Übersetzungen:
    Gilden/Guilds/Гильдии v.1.6: Gothic 2: Gilden 1.6 DE
    Die Destiny- Saga (1 bis 5): Gothic 2: Destiny 1 bis 5 Deutsche Version
    Klasztor - Das Kloster:
    Klasztor - Das Kloster
    G1 Erweiterte Edition Plus (Quentins Bande): G1 Erweiterte Edition (Quentins Bande)
    Und viele andere.

  16. Beiträge anzeigen #76
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Hab ich ehrlich gesagt keine Lust dazu neue Pflanzen in der Welt einzufügen, aber wenn du magst, kannst gerne das selber machen.

    Hier die .ZENs der Moe Edition: https://filehorst.de/d/daJBpIxl

    Viel Spaß!
    Danke, werde mich die Tage da mal ransetzen und es mir wieder erarbeiten, wie man das macht. Ist bei mir ja nun auch wieder paar Jahre her, aber sobald man es drauf hat, ist es schnell gemacht.
    Mitgewirkt an:
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  17. Beiträge anzeigen #77
    banned
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von Roland54 Beitrag anzeigen
    Ich fand immer die Mods gut, in denen die Heil- und Manatränke ohne Feldknöterich gebraut werden konnten. Die Anzahl der braubaren Tränke wird ja auch schon allein durch die Anzahl der Laborwasserflaschen begrenzt. Und Feldknöterich kann man dann auf die höherwertigen Tränke beschränken.
    In der Mod sollte man genug Laborwasserflaschen und Feldknöteriche finden oder kaufen können. Sollte also nicht so das große Problem sein.

    Zitat Zitat von axon Beitrag anzeigen
    Danke, werde mich die Tage da mal ransetzen und es mir wieder erarbeiten, wie man das macht. Ist bei mir ja nun auch wieder paar Jahre her, aber sobald man es drauf hat, ist es schnell gemacht.
    Cool, danke!

  18. Beiträge anzeigen #78
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Cool, danke!
    Hmm, alle anderen zens lassen sich problemlos öffnen, aber bei der neworld.zen kommt eine access violation.
    Hast du bei der Welt schon irgendwelche Veränderungen vorgenommen, oder ist das noch die ursprüngliche Vanilla G2 Welt?
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  19. Beiträge anzeigen #79
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    Moe ist offline
    Zitat Zitat von axon Beitrag anzeigen
    Hmm, alle anderen zens lassen sich problemlos öffnen, aber bei der neworld.zen kommt eine access violation.
    Hast du bei der Welt schon irgendwelche Veränderungen vorgenommen, oder ist das noch die ursprüngliche Vanilla G2 Welt?
    Hmm, steht in der access violation was bestimmtes? Kann sein, dass dir dann ein paar Dateien oder so abgehen und das führt zum Absturz.

    Weiß leider jetzt nicht ganz was das für Dateien sein könnten, vielleicht steht es ja in der Fehlermeldung drinnen?

  20. Beiträge anzeigen #80
    Halbgott Avatar von axon
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    axon ist offline
    Zitat Zitat von Moe Beitrag anzeigen
    Hmm, steht in der access violation was bestimmtes? Kann sein, dass dir dann ein paar Dateien oder so abgehen und das führt zum Absturz.

    Weiß leider jetzt nicht ganz was das für Dateien sein könnten, vielleicht steht es ja in der Fehlermeldung drinnen?
    [Bild: uOxLhfUnbenannt.jpg]

    Vielleicht kann jemand im Editing-Unterforum weiterhelfen?

    Edit:

    Ist es ok, wenn ich deinen link dort poste?
    Mitgewirkt an:
    Das Korsarennest (Tester, Sprecher), Dunkle Geheminisse (Übersetzer), Odyssee (Sprecher), X in 1 Mod (Tester), Xeres‘ Rückkehr (Storywriter, Tester, Sprecher)
    Geändert von axon (26.07.2021 um 21:16 Uhr)

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