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Zwei (willkürliche?) Abstürze
Aus reinem Interesse, da ich nicht vermute, dass sich diese Bugs reproduzieren lassen. Zumindest kann ich es nicht mit meiner Installation.
1. Bei einem Spieler meiner Mod kam es bei ausnahmslosen jedem Gothicdomument (Briefe, Bücher, etc) zu einem Absturz access violation. Andere Spieler meldeten dieses Problem nicht.
2. Ein Problem, dass auch nicht immer vorkam, aber doch jetzt mehr als einmal. Beim Öffnen einer Truhe (Mit Sarkophagmodel) wurde ein Skript ausgelöst, der per Wld_SpawnNpcRange (hero, SHADOWBEAST_ADDON_FIRE, 1, 1600);
wie man sieht einen Feuerteufel herbeibeschwört. Mehr Inhalt befindet sich in dieser Klammer nicht. Dennoch wurde nun mehr als einmal von einem Freeze oder Absturz des Spiels berichtet.
Interessieren würde mich, welche Möglichkeiten kann es für diese Bugs geben, die auch nicht bei jedem SPieler, nicht mal der Mehrheit, auftauchen? Können es Technische Gründe sein? Die Gothic Installation? Ist der Unsichtbarkeitsflag oder die Dokumenttextur anfällig für solche Abstürze? Oder ist mit meiner Schlampigkeit zu rechnen?
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Meiner Meinung nach ist das Systempack unter WIN 10 mit schuldig.
Da läuft nämlich auch bei G2 DNdR vieles nicht (Secob z.B. im Godmodus und viele Fehler mehr, was ich die letzten Tage festgetellt habe).
Spiele Collectors Edition.
Diese ein Grund?
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Zitat von lucigoth
Meiner Meinung nach ist das Systempack unter WIN 10 mit schuldig.
Da läuft nämlich auch bei G2 DNdR vieles nicht (Secob z.B. im Godmodus und viele Fehler mehr, was ich die letzten Tage festgetellt habe).
...
Sekob im "Gott modus" ist kein Engine fehler, sondern ein Fehler in den Original Gothic skripten. Genauso wie, das der Feuerdrache nicht unsterblich ist, obwohl man noch nicht mit dem Auge Innos mit ihm gesprochen hat.
Systempack bzw. Union kümmern sich ausschließlich um Engine Probleme, nicht um "Inhaltliche" Probleme, da dies unmöglich ist, korrekt zu lösen für jede existierende Modifikation.
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Zitat von Kirides
Sekob im "Gott modus" ist kein Engine fehler, sondern ein Fehler in den Original Gothic skripten. Genauso wie, das der Feuerdrache nicht unsterblich ist, obwohl man noch nicht mit dem Auge Innos mit ihm gesprochen hat.
Systempack bzw. Union kümmern sich ausschließlich um Engine Probleme, nicht um "Inhaltliche" Probleme, da dies unmöglich ist, korrekt zu lösen für jede existierende Modifikation.
Das mag ja stimmen, aber warum habe ich mit dem Systempack immer wieder Probleme bei Inhalten?
Ohne Systempack kann ich normal spielen.
Engine ist auc dafür zuständig, wie ruhig ein Spieler läuft?
Mit Systempack und angelegter Armbrust kann ich meinen Hero kaum noch lenken; er eiert nur rum.
Ok, hat mit dem Haupthema nichts zu tun- gebe zuück an Elvardo.
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Zitat von Elvardo
Aus reinem Interesse, da ich nicht vermute, dass sich diese Bugs reproduzieren lassen. Zumindest kann ich es nicht mit meiner Installation.
1. Bei einem Spieler meiner Mod kam es bei ausnahmslosen jedem Gothicdomument (Briefe, Bücher, etc) zu einem Absturz access violation. Andere Spieler meldeten dieses Problem nicht.
2. Ein Problem, dass auch nicht immer vorkam, aber doch jetzt mehr als einmal. Beim Öffnen einer Truhe (Mit Sarkophagmodel) wurde ein Skript ausgelöst, der per Wld_SpawnNpcRange (hero, SHADOWBEAST_ADDON_FIRE, 1, 1600);
wie man sieht einen Feuerteufel herbeibeschwört. Mehr Inhalt befindet sich in dieser Klammer nicht. Dennoch wurde nun mehr als einmal von einem Freeze oder Absturz des Spiels berichtet.
Interessieren würde mich, welche Möglichkeiten kann es für diese Bugs geben, die auch nicht bei jedem SPieler, nicht mal der Mehrheit, auftauchen? Können es Technische Gründe sein? Die Gothic Installation? Ist der Unsichtbarkeitsflag oder die Dokumenttextur anfällig für solche Abstürze? Oder ist mit meiner Schlampigkeit zu rechnen?
Fehler, die nur bei einigen Testern auftauchen, sind immer sehr ärgerlich und schwer zu finden. Das effektivste wird sein, die Spieler zu bitten, so viele Informationen wie möglich zu geben, damit du den Bug selbst reproduziert kriegst. Dazu gehört das Wissen, welche Patches verwendet wurden, ob SystemPack oder Union und nutzt wurde und alle weiteren Dinge, die unterschiedlich sein könnten. Ein Savegame kurz vor dem Absturz ist auch immer hilfreich. Das heißt: Sobald jemand etwas gemeldet hat, solltest du so früh wie möglich um ein paar Infos und ein Savegame betteln
zu 2) Ich meine, dass die Wld_SpawnNpcRange und Wld_InsertNpc die globale Variable 'self' überschreiben. Vielleicht hat es etwas damit zu tun. Ist aber nur ins blaue geraten. Sobald du den Bug selbst einmal reproduziert bekommen hast, kannst du verschiedene Dinge ausprobieren, wie zum Beispiel die Spawn-Funktion zeitverzögert aufzurufen mithilfe einer FrameFunction. Ohne den Bug selbst reproduziert zu bekommen, kannst du schließlich nicht testen, ob ein eventueller Fix funktioniert.
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