Portal-Zone Gothic-Zone Gothic II-Zone Gothic 3-Zone Gothic 4-Zone Modifikationen-Zone Download-Zone Foren-Zone RPG-Zone Almanach-Zone Spirit of Gothic

 

Seite 1 von 32 12345812 ... Letzte »
Ergebnis 1 bis 20 von 622
  1. Beiträge anzeigen #1 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Dec 2020
    Beiträge
    169
     
    Marco_Marwin ist offline

    [RELEASE] Gothic II: Gold Remaster

    [Bild: Gold_Remaster_Logo.png]

    Download Gothic II: Gold Remaster v2.3 [Directlink]
    Alternative Download Gothic II: Gold Remaster v2.3 @Moddb.com

    If you like the mod and want to support me: Paypal


    Deutsche Beschreibung (for english description please scroll down):
    Das Remaster der Gothic II: Gold Edition ist die bis dato grafisch aufwendigste Fassung des Spiels unter Beibehaltung der Originalität in Bezug auf Story, Look und Gameplay. Alle Gebiete und Schauplätze entsprechen dabei weitestgehend dem Original – mit Ausnahme des nun deutlich höheren Detailreichtums in den Spielwelten.

    Das Projekt basiert im Kern auf Inhalten der L’Hiver Edition von unknown111, überarbeiteten Welten der High Vegetation Mod von felsenschmied sowie weiteren Grafikpaketen von Artemiano, Bentraxx, CeeX, ExCluD3D, Halk_Hogan, LordRiisis und Vurt. Ohne die einzelnen Werke dieser Entwickler gäbe es das Projekt in der Form nicht.

    Aus all den Einzelpaketen wurden die authentischsten und passendsten Objekte sowie Texturen ausgewählt und dabei vielfältige Detailkorrekturen vorgenommen. Das Paket enthält zudem neue und hochskalierte Texturen sowie diverse Anpassungen und Fehlerkorrekturen - immer mit dem Anspruch den Wiedererkennungseffekt von Gothic II beizubehalten und die Atmosphäre durch höheren Detailreichtum und einer insgesamt schickeren Spielwelt zu intensivieren.

    Im Wesentlichen wurden folgende Bearbeitungen vorgenommen:
    1) Neben dem Zusammentragen von Objekten bzw. Meshes wurden auch die passendsten und schönsten Texturen aus den genannten Grafikpaketen zu einem neuen, eigenständigen Paket zusammengeschnürt und grafisch aneinander angepasst u. a. durch neue Übergangstexturen, Belichtungsanpassungen sowie Farbkorrekturen. Vielerorts kommen auch optimierte Original-Texturen zum Einsatz.
    2) Viele Texturen für Wege, Böden, Dächer und Wände wurden dahingehend überarbeitet, dass ihre ständige Wiederholung im Spiel weniger auffällt und sie sich besser in ihre Umgebung einfügen. Auch die Flora wurde grafisch so angepasst, dass sie im Gegensatz zur High Vegetation Mod noch natürlicher wirkt und dadurch besser mit der Spielwelt harmoniert.
    3) Teilweise wurden komplett neue Texturen implementiert - insbesondere in der Addon-Welt. Das Inventar und Menü vom Spiel haben ebenfalls ein grafisches Facelift erhalten.
    4) Viele der eingesetzten Texturen wurden mit einem modernen A.I. Bild-Upscaler optimiert und individuell nachgeschärft. Somit erscheinen u.a. Monster sowie Gesichter und Rüstungen der NPCs deutlich detaillierter - ohne diese zu verfremden. Neben besseren Polygon-Modellen und Texturen haben alle NPCs eine Korrektur der teilweise asymmetrischen Augenpartie erhalten.
    5) Das Meerwasser in Gothic II wurde durch eine aufwendig animierte Wassertextur aus der HD Mod von Bentraxx für das Spiel Thief II - The Metal Age ersetzt. Damit sieht das Wasser nun selbst mit dem Originalrenderer in Gothic II deutlich ansprechender aus. Auch die schöneren Wasserfälle aus der L'Hiver Edition finden in nochmals optimierter Form Einzug in die Modifikation.
    6) Das Remaster enthält zudem viele Fehlerkorrekturen in den Spielwelten gegenüber dem Original und der High Vegetation Mod. Fehlerhafte Objekte und Texturen wurden entfernt bzw. korrigiert. Außerdem wurden weitere Details hinzugefügt. Auch die Skripte für Partikel-, Sound- und visuelle Effekte wurden überarbeitet und um weitere Features ergänzt, wie z.B. die Umgebungsbeleuchtung durch Zauber.

    Installationshinweise:
    Ihr benötigt das Originalspiel inkl. dem Addon Die Nacht des Raben in der letzten offiziellen Version. Installiert folgende Tools in der angegebenen Reihenfolge, wenn noch nicht geschehen:

    1. SystemPack 1.8 (alternativ: Union 1.0m oder höher)
    2. D3D11-Renderer für Gothic II (optional, für noch bessere Grafik empfohlen)
    3. NormalMaps (optional, nur in Verbindung mit dem D3D11-Renderer nutzbar - Texturen erhalten einen 3D-/Tiefeneffekt)

    Führt als letzten Schritt das Setup des Remaster aus und gebt hierin euer Gothic II-Spielverzeichnis an. Die Modifikation ist mit allen Sprachausgaben kompatibel und lässt sich nach Abschluss der Installation über die GothicStarter.exe (befindet sich im System-Ordner von Gothic II) ausführen.

    Zudem ist es möglich, das Remaster als einfachen Grafikpatch für andere Modifikationen bzw. das Hauptspiel ohne angepasste Welten zu nutzen. Dazu benennt im Ordner ...\Data\ModVDF die Datei Remaster_Graphics.mod in Remaster_Graphics.vdf um und verschiebt die Datei anschließend in den ...\Data-Ordner von Gothic II.

    Hinweis: Reportversion 2.6.0, Playerkit 2.6f und der 4 GB-Patch sind bereits im Setup der Modifikation integriert.

    Kompatibilität Spielstände:
    Spielstände aus der Originalversion sind nicht mit dem Remaster kompatibel. Spielstände aus älteren Versionen des Remaster sowie der High Vegetation Mod sind eingeschränkt kompatibel. Ein neues Spiel wird empfohlen, um Inkompatibilitäten und fehlerhafte Objekte in den Spielwelten zu vermeiden.

    MiniMod Balance:
    Diese beliebte Modifikation von Tricky nimmt sinnvolle Änderungen am Balancing des Spiels vor (weitere Informationen). Eine an das Remaster angepasste Version mit deutscher Sprachausgabe findet ihr hier. Zur Deinstallation der Modifikation entfernt einfach die Datei Remaster_Balance.mod aus dem Ordner ...\data\ModVDF von Gothic II. Bitte beachtet, dass mit dieser Mod zuvor erstellte Spielstände nach der Deinstallation u.U. nicht mehr korrekt funktionieren.

    Versionshistorie:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Alle mit * gekennzeichneten Änderungen werden erst nach einem Neustart des Spiels bzw. nur nach dem erstmaligen Betreten der Welten wirksam!

    Gothic II: Gold Remaster v2.3:
    - realistisches Flammenbild für Kerzen eingefügt und Kerzenflammen repositioniert*
    - Betten mit Kopfkissen ausgestattet*
    - detailliertere Items eingefügt
    - viele optisch, deutlich aufgewertete, originalgetreue Waffen eingefügt (Autor: CeeX)
    - Modelle u.a. für Baumstämme, Brunnen, Boote etc. durch bessere ersetzt
    - Details an vielen Stellen weiter ausgebaut, z.B. Schornsteine, Vasen, Kletterpflanzen, Gras, Wasserfälle etc.*
    - Bar in Khorinis noch atmosphärischer eingerichtet*
    - Fensterinnenbelichtung korrigiert und vereinheitlicht*
    - viele Texturen überarbeitet und optisch aufgewertet
    - diverse kleinere Fehler in den Spielwelten behoben*

    Gothic II: Gold Remaster v2.2:
    - fehlende Teleportrunen zum Pass im Minental wieder vorhanden*
    - Zaubereffekte im Schneegebiet vom Minental wieder uneingeschränkt funktionstüchtig*
    - in der Mine am nördlichen Ende des Canyons ist wieder wie im Original die Rune "mittlere Wunden heilen" zu finden*
    - Kloster besteht nun aus vielen hochaufgelösten Originaltexturen
    - "Rote Laterne" opisch etwas aufgewertet*
    - Beleuchtung in den Bauerhäusern überarbeitet*
    - neue und schönere Textur für die Weizenfelder eingefügt
    - weitere Korrekturen von Objekten, der Vegetation sowie der Beleuchtung vorgenommen*
    - Gesamtpaket etwas entschlackt durch Entfernen nicht genutzter Texturen und Objekte

    Gothic II: Gold Remaster v2.1:
    - Modell der Goblinbeeren ersetzt
    - Spieler kann nun zwischen den neuen, größeren Planzenmodellen oder originalgetreuen Modellen selbst wählen durch Nutzung oder Entfernung der Datei Remaster_Plants.mod im ...\Data\ModVDF-Ordner
    - diverse kleinere Korrekturen von Objekten sowie der Beleuchtung vorgenommen*

    Gothic II: Gold Remaster v2.0:
    - deutlich größere Pflanzen-Items mit Signalfarben eingefügt
    - nahezu alle Monstertexturen überarbeitet und den Detailgrad erhöht
    - die Stadt Khorinis enthält jetzt vermehrt hochaufgelöste Originaltexturen und erstrahlt damit wieder mehr im Originalgewand
    - Tempelplatz und Hafenbar in der Stadt Khorinis aufgehübscht und überarbeitet*
    - fehlende Innen- bzw. Außenfenster in der Stadt Khorinis und den Bauernhöfen hinzugefügt*
    - Architektur der Gebäude auf Onars Hof aufgewertet*
    - Vegetation auf dem Weidenplateau in der Newworld reduziert, so dass eine bessere Orientierung ermöglicht wird*
    - Burg im Minental architektonisch sowie optisch aufgewertet*
    - Schneegebiet im Minental überarbeitet*
    - neuer hochaufgelöster Ladebildschirm im Originallook und überarbeiteter Startbildschirm
    - neue Kapitelbilder
    - diverse Texturen überarbeitet
    - Normalmaps überarbeitet für eine verbesserte Tiefendarstellung (erfordert erneuten Download)
    - weitere Objekte durch verbesserte Meshes ausgetauscht*
    - diverse Korrekturen von Objekten, der Vegetation sowie der Beleuchtung vorgenommen*

    Gothic II: Gold Remaster v1.8:
    - auffindbare Waffen zu Beginn des Spiels wieder wie im Original*
    - weibliche NPCs nun wieder im hochaufgelösten Originalgewand und weniger aufreizend
    - Rüben auf Lothars Hof nun nicht mehr über das ganze Feld verteilt, sondern wieder mehr beieinander im Stil des Originals*
    - Vegetation in einigen Bereichen optimiert und ausgebaut insbesondere im Hafenviertel und auf Onars Hof*
    - Vegetation u.a. im nördlichen Wald in der Newworld reduziert, so dass man wieder eine bessere Orientierung hat*
    - optische Aufwertung der Wasserfälle in Newworld insbesondere bei Nutzung des D3D11-Renderers*
    - diverse Texturen überarbeitet
    - Farbkorrekturen diverser Texturen für eine stimmigere Darstellung
    - dauerhaftes Umgebungsleuchten des Feuerbogens entfernt - leuchtet wieder wie im Original nur, wenn ein Feuerpfeil angelegt wird
    - weitere fehlerhafte Objekte korrigiert*
    - weitere Korrekturen in der Beleuchtung vorgenommen*

    Gothic II: Gold Remaster v1.7:
    - Grastexturen überarbeitet
    - Farbkorrekturen einiger Texturen vorgenommen
    - in der abgeschlossenen Kiste in Xardas Turm befindet sich wieder wie im Original ein Dolch*
    - weitere fehlerhafte Objekte korrigiert*
    - weitere Korrekturen in der Beleuchtung vorgenommen*

    Gothic II: Gold Remaster v1.6:
    - Vegetation im Dschungel in der Addonworld auf vielfachen Wunsch reduziert (insb. Laubbäume entfernt), so dass man wieder eine bessere Orientierung hat*
    - Kneipe in Khorinis mit kleinem Außenbereich ausgebaut*
    - Animationen für die Meisterstufe bei Zweihändern wieder wie im Original
    - Seegrastextur überarbeitet
    - weitere fehlerhafte Objekte korrigiert*
    - diverse Korrekturen in der Beleuchtung vorgenommen*

    Gothic II: Gold Remaster v1.5:
    - Grastextur überarbeitet und Darstellung für HBAO+ Filter im D3D11-Renderer optimiert
    - Heuballen für einen höheren Detailgrad in der Scheune bei Onars Hof platziert*
    - Außentreppe zur Schlafkammer der Paladine in der Oberstadt mit Holzbalken und -geländer aufgewertet*
    - Waypoints insbesondere bei Onars Hof überarbeitet*
    - Außentexturen der Bauernhäuser angepasst
    - viele weitere Objekt- und Lichtkorrekturen vorgenommen*
    - die Fackeln vor dem Eingang zur Diebesgilde und bei den Banditen bei Elvrich beleuchten nun die Umgebung*
    - fehlerhafte Animation an Öfen korrigiert
    - fehlerhafte Modelle der Keiler ausgetauscht und nun wieder näher am Original
    - weitere Gebirgssteine platziert, so dass ein Herauslaufen aus den Spielwelten unterbunden wird*
    - weitere Bugfixes im Bereich Umgebungsbeleuchtung durch Zauber
    - Übergänge der Texturen in der Burg im Minental überarbeitet
    - Holzbalken bei Garond in der Burg im Minental überarbeitet*
    - Lensflare-Effekte der Fackeln entfernt
    - Partikeleffekte in der Eisregion im Minental auf Grund von Überlastungen der Engine reduziert*
    - Wasserfälle in Newworld überarbeitet*

    Gothic II: Gold Remaster v1.4:
    - Alle leuchtenden Zauber erhellen nun auch die Umgebung
    - Doppeläxte hängen besser und ohne Fehler bei den Animationen auf dem Rücken des Helden bzw. anderen NPCs
    - Weibliche NPCs hängen in der Stadt Khorinis zu bestimmten Zeiten beim Boden wischen nicht mehr fest*
    - Diverse in der Luft oder im Boden hängende Objekte wurden korrigiert*
    - Diverse Korrekturen an Objekten vorgenommen (vor allem in Khorinis und der Burg im Minental)*
    - Haus auf Akils Hof mit Holzbalken aufgehübscht*
    - Gesicht des Helden wieder in Originaloptik
    - Drachenwurzel beim magischen Golem wieder an der ursprünglichen Position platziert*
    - Der Installationsprozess wurde vereinfacht
    - Remaster als reinen Grafik-Patch nutzbar

    Gothic II: Gold Remaster v1.3:
    - Partikel-Effekte wieder wie im Original (z.B. Glitzern von Items wieder vorhanden; Leuchtkraft der Fackeln wieder stärker etc.)*
    - Gesichtstexturen nun nochmals detaillierter
    - Schmiede bei Harad in Khorinis durch Wandschmiede aus der L‘Hiver Edition ersetzt*
    - Kirche im Kloster deutlich aufgewertet in Anlehnung an die L‘Hiver Edition (u.a. mit Lightflare-Partikeln an den Fenstern, mehreren Kerzen, dunklerer Ausleuchtung)*
    - Milizkaserne etwas aufgehübscht mit Holzbalken*
    - weitere Bugfixes im SFX-Skript z.B., dass bei Waffenkombos keine „Woosh“-Sounds abgespielt wurden
    - weitere in der Luft hängende Objekte und fehlerhafte Kollisionsabfragen korrigiert*
    - kleinere Texturfixes

    Gothic II: Gold Remaster v1.2:
    - schönere Wasserfälle aus der L'Hiver-Mod in Newworld implementiert*

    Gothic II: Gold Remaster v1.1:
    - Detailgrad der Spielwelten weiter erhöht, z.B. dichteres, niedriges Gras oder Feuerholz in Kaminen hinzugefügt*
    - Büsche und Bäume wieder etwas reduziert*
    - in der Luft schwebende oder im Boden versenkte Objekte korrigiert*
    - Kollisionsprobleme mit Objekten, insbesondere Bäumen in den Spielwelten behoben*
    - Barrieren erzeugt, so dass ein Herauslaufen aus den Welten verhindert wird*
    - weitere polygonarme und zum Teil fehlerhafte Objekte durch detailliertere, fehlerfreie Objekte ersetzt
    - Texturen weiter optimiert
    - Welten und Areale wieder mehr an die Original-Spielwelten angepasst (z.B. Leitern entfernt)*




    English description:
    The Remaster of Gothic II: Gold Edition is the most graphically complex version of the game to date while maintaining its originality in terms of story, look and gameplay. All areas and locations were basically retained as in the original - except for the now much higher level of detail in the game worlds.

    The project is based on content from the L'Hiver Edition of unknown111, revised worlds from the High Vegetation Mod by felsenschmied and further graphic packs from Artemiano, Bentraxx, CeeX, ExCluD3D, Halk_Hogan, LordRiisis and Vurt. Without the individual works of these developers, the project would not exist in this form.

    From all the individual packages, the most authentic and suitable objects and textures were selected and a variety of detail corrections were made. The package also contains new and upscaled textures as well as various adjustments and bug fixes - always with the claim to maintain the recognition effect of Gothic II and to intensify the atmosphere through higher detail and an overall fancier game world.

    Essentially, the following edits have been made:
    1) In addition to the collection of objects or meshes, the most suitable and beautiful textures from the graphic packs mentioned were put together into a new, independent package and graphically adapted to each other, e.g. through new transition textures, exposure adjustments and color corrections. Optimized original textures are also used in many places.
    2) Many textures for paths, floors, roofs and walls have been reworked so that their constant repetition in the game is less noticeable and they fit better into their environment. The flora has also been graphically adapted so that, in contrast to the High Vegetation Mod, it looks even more natural and thus harmonizes better with the game world.
    3) In some cases, completely new textures have been implemented - especially in the addon world. The inventory and menu of the game have also received a graphical facelift.
    4) Many of the textures used have been optimized with a modern A.I. image upscaler and individually sharpened. Thus, monsters as well as faces and armor of the NPCs appear much more detailed - without alienating them. In addition to better polygon models and textures, all NPCs have received a correction of the partially asymmetrical eye area.
    5) The seawater in Gothic II has been replaced by an elaborately animated water texture from the HD Mod by Bentraxx for the game Thief II - The Metal Age. This means that the water now looks much more appealing even with the original renderer in Gothic II. The more beautiful waterfalls from the L'Hiver Edition also find their way into the modification in a further optimized form.
    6) The Remaster also contains many bug fixes in the game worlds compared to the original and the High Vegetation Mod. Incorrect objects and textures have been removed or corrected. In addition, more details have been added. The scripts for particle, sound and visual effects have also been revised and supplemented with further features, such as ambient lightning by magic.

    Installation instructions:
    You need the original game incl. the addon The Night of the Raven in the official last version. Install following tools in the order listed, if you haven't already done so:

    1. SystemPack 1.8 (alternatively: Union 1.0m or higher)
    2. D3D11-Renderer für Gothic II (optional, recommended for even better graphics)
    3. NormalMaps (optional, only available in combination with D3D11 renderer - textures get a 3D/depth effect)

    Finally, run the Remaster setup and select your Gothic II game directory. The modification is compatible with all game languages and can be run after finishing the installation via GothicStarter.exe (located in the system folder of Gothic II).

    It is also possible to use the Remaster as a simple graphics patch for other modifications or the main game without adapted worlds. To do this, just rename the file Remaster_Graphics.mod to Remaster_Graphics.vdf in the folder ...\Data\ModVDF and move this file to the ...\Data folder of Gothic II.

    Note: Reportversion 2.6.0, Playerkit 2.6f and the 4GB patch are already integrated in the mod setup.

    Compatibility savegames:
    Game saves from the original version are not compatible with the Remaster. Game saves from older versions of the Remaster as well as the High Vegetation Mod are compatible to a limited extend. A new game is recommended to avoid incompatibilities and faulty objects in the game worlds.

    Changelog:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    All changes marked with * will only take effect after restarting the game or only after entering the worlds for the first time!

    Gothic II: Gold Remaster v2.3:
    - realistic flame image for candles added and candle flames repositioned*
    - beds equipped with pillows*
    - more detailed items added
    - many optically significantly improved, true-to-original weapons added (author: CeeX)
    - models for tree trunks, wells, boats etc. replaced by better ones
    - details further expanded in many places, e.g. chimneys, vases, climbing plants, grass, waterfalls etc.*
    - bar in Khorinis even more atmospherically decorated*
    - window interior exposure corrected and standardized*
    - many textures revised and visually improved
    - various minor errors in the game worlds fixed*

    Gothic II: Gold Remaster v2.2:

    - missing teleport runes to the pass in the valley of mines available again*
    - magic effects in the snowy area of ​​the valley of mines fully functional again*
    - in the mine at the north end of the canyon you can find the rune "cure medium wounds" like in the original*
    - monastery now consists many high-resolution original textures
    - "Red Lantern" optically upgraded*
    - lighting in the farmhouses revised*
    - added new and nicer texture for the wheat fields
    - further corrections made to objects, vegetation and lighting*
    - total package streamlined by removing unused textures and objects

    Gothic II: Gold Remaster v2.1:

    - Goblin Berry model replaced
    - players can now choose between the new larger plant models or true-to-original models by using or removing the Remaster_Plants.mod file in the ...\Data\ModVDF folder
    - made various minor corrections to objects and lighting*

    Gothic II: Gold Remaster v2.0:
    - significantly larger plant items with signal colors added
    - almost all monster textures revised and increased the level of detail
    - the city of Khorinis now contains more high-resolution original textures and thus shines more in its original guise
    - temple square and port bar in the city of Khorinis beautified and redesigned*
    - added missing interior and exterior windows in Khorinis town and farms*
    - improved the architecture of the buildings on Onar's farm*
    - reduced vegetation on the willow plateau in Newworld, allowing for better orientation*
    - castle in the valley of mines architecturally and visually upgraded*
    - snow area in the valley of mines revised*
    - new high-resolution loading screen in the original look and revised start screen
    - new chapter pictures
    - various textures revised
    - normal maps revised for improved depth display (requires download again)
    - more objects exchanged for improved meshes*
    - various corrections made to objects, vegetation and lighting*

    Gothic II: Gold Remaster v1.8:
    - findable weapons at the beginning of the game back to the original*
    - female NPCs now again in high-resolution original robes and less provocative
    - turnips on Lothar's farm no longer distributed over the whole field, but together again in the style of the original*
    - optimized and expanded vegetation in some areas, especially in the harbor district and on Onar's farm*
    - reduced vegetation in the northern forest in the Newworld, so that you have better orientation again*
    - visual enhancement of the waterfalls in Newworld, especially when using the D3D11 renderer*
    - various textures revised
    - color corrections of various textures for a more coherent display
    - removed permanent ambient glow of the fire bow - glows again like in the original only when a fire arrow is equipped
    - corrected more faulty objects*
    - made further corrections in the lighting*

    Gothic II: Gold Remaster v1.7:
    - grass textures revised
    - corrected the color of some textures
    - there is a dagger in the locked box in the tower of Xardas again like in the original game*
    - corrected more faulty objects*
    - made more various corrections in the lighting*

    Gothic II: Gold Remaster v1.6:
    - reduced vegetation in the jungle in the addon world by popular request for better orientation*
    - pub in Khorinis expanded with a small outdoor area*
    - two-handed master level animations back to original
    - reworked seaweed texture
    - corrected more faulty objects*
    - made various corrections in the lighting*

    Gothic II: Gold Remaster v1.5:
    - reworked grass texture and optimized display for HBAO+ filters in the D3D11 renderer
    - hay bales placed in the barn at Onar's farm for a higher level of detail*
    - upgraded the outside staircase to the Paladin's bedchamber in the Upper City with wooden beams and railings*
    - waypoints revised, especially at Onar's farm*
    - adjusted the exterior textures of the farmhouses
    - made many more object and light corrections*
    - the torches in front of the entrance to the thieves' guild and at the bandits at Elvrich now illuminate the area*
    - fixed incorrect animation on ovens
    - faulty boar models replaced and now closer to the original again
    - more mountain stones placed so that running out of the game worlds is prevented*
    - more bugfixes in the area of ​​ambient lighting from spells
    - reworked the transitions of the textures in the castle in the valley of mines
    - reworked wooden beams at Garond in the castle in the valley of mines*
    - removed lens flare effects from flares
    - reduced particle effects in the ice region in the valley of mines due to engine overloads*
    - reworked waterfalls in Newworld*

    Gothic II: Gold Remaster v1.4:
    - all glowing spells now also light up the environment
    - double axes hang better and without animation errors on the back of the hero or other NPCs
    - female NPCs will no longer get stuck mopping the floor at certain times in the city of Khorinis*
    - fixed various objects hanging in the air or on the ground*
    - made various corrections to objects (especially in Khorinis and the castle in the valley of mines)*
    - decorated the house in Akil's farm with wooden beams*
    - face of the hero back in original look
    - re-placed Dragon Root on the Magic Golem to its original position*
    - modification installation process simplified
    - Remaster can now be used as a pure graphics patch

    Gothic II: Gold Remaster v1.3:
    - particle effects again like in the original (e.g. glittering of items; luminosity of the torches stronger again etc.)
    - face textures now even more detailed
    - forge at Harad in Khorinis replaced with Wall Forge from L'Hiver Edition*
    - church in the monastery significantly upgraded based on the L'Hiver Edition (e.g. with light flare particles)*
    - militia barracks a little prettied up with wooden beams*
    - further bug fixes in the SFX script e.g. that no "woosh" sounds were played for weapon combos
    - fixed more objects hanging in the air and incorrect collision queries*
    - minor texture fixes

    Gothic II: Gold Remaster v1.2:
    - implemented more beautiful waterfalls from the L'Hiver mod in Newworld*

    Gothic II: Gold Remaster v1.1:
    - further increased the level of detail of the game worlds, e.g. added denser, low grass or firewood in fireplaces*
    - bushes and trees reduced again*
    - fixed objects floating in the air or buried in the ground*
    - fixed collision problems with objects, especially trees in the game worlds*
    - barriers created so that running out of the worlds is prevented*
    - further low-polygon and partly incorrect objects replaced by more detailed, error-free objects
    - textures further optimized
    - worlds and areas adapted more to the original game worlds (e.g. ladders removed)*




    Screenshots:
    [Bild: 01.1.png][Bild: 02.1.png][Bild: 03.1.png][Bild: 04.1.png][Bild: 05.1.png][Bild: 06.1.png][Bild: 07.1.png][Bild: 08.1.png][Bild: 09.1.png][Bild: 10.1.png][Bild: 11.1.png][Bild: 12.1.png][Bild: 13.1.png][Bild: 14.1.png][Bild: 15.1.png][Bild: 16.1.png][Bild: 17.1.png][Bild: 18.1.png][Bild: 19.1.png][Bild: 20.1.png][Bild: 21.1.png][Bild: 22.1.png][Bild: 23.1.png][Bild: 24.1.png][Bild: 25.1.png][Bild: 26.1.png][Bild: 27.1.png][Bild: 28.1.png][Bild: 29.1.png][Bild: 30.1.png]
    Geändert von Marco_Marwin (10.10.2023 um 13:14 Uhr)

  2. Beiträge anzeigen #2 Zitieren
    banned
    Registriert seit
    Jan 2009
    Ort
    Oberösterreich
    Beiträge
    2.393
     
    Moe ist offline
    Hört sich sehr interessant an! Jedenfalls vielen Dank für die erhebliche Mühe. Werde mir das bei Gelegenheit genau ansehen.

  3. Beiträge anzeigen #3 Zitieren
    Fighter
    Registriert seit
    Feb 2018
    Beiträge
    349
     
    Dude333 ist gerade online
    Thanks, will defo check it out

  4. Beiträge anzeigen #4 Zitieren
    General Avatar von Roland54
    Registriert seit
    Aug 2018
    Ort
    In Sachsen- Anhalt
    Beiträge
    3.471
     
    Roland54 ist gerade online
    Danke erst einmal, sieht erst einmal gut aus!

    Ich habe mir wie so oft eine Umwandlung von .vdf zu .mod gemacht und eine kleine .ini dazu, da kann ich sie in einer normalen Installation per Gothicstarter.exe starten.

    Ist das eigentlich eine reine Grafikmod, oder ändern sich auch ein paar Quests?
    Meine Übersetzungen:
    Gilden/Guilds/Гильдии v.1.6: Gothic 2: Gilden 1.6 DE
    Die Destiny- Saga (1 bis 5): Gothic 2: Destiny 1 bis 5 Deutsche Version
    Klasztor - Das Kloster:
    Klasztor - Das Kloster
    G1 Erweiterte Edition Plus (Quentins Bande): G1 Erweiterte Edition (Quentins Bande)
    Und viele andere.

  5. Beiträge anzeigen #5 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Dec 2020
    Beiträge
    169
     
    Marco_Marwin ist offline
    Das ist eine reine Grafikmod, welche die Worlds, Meshes, Anims und Texturen anpasst. Lediglich Änderungen am Soundskript wurden vorgenommen, um Bugs des Originals zu beseitigen. Ansonsten laufen unterhalb der Remaster.vdf die Original-Skrips von Gothic II - daher auch die Kompatibilität mit allen Sprachausgaben.
    Geändert von Marco_Marwin (16.07.2021 um 18:53 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #6 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    18.210
     
    Gothaholic ist offline
    erst mal Glückwunsch zum Release!

    ich traue mich ja kaum zu fragen mache es aber trotzdem mal.
    besteht auch die Möglichkeit die Mod ohne die zusätzliche Vegetation also nur mit den übrigen Änderungen zu spielen? ich fand die Vegetation in L'Hiver einfach "too much" und war dankbar für die von Marcello mitgelieferte "NOGRASS.vdf" sonst hätte ich das wohl nicht gespielt. gibt es etwas Vergleichbares für deine Mod?

  7. Beiträge anzeigen #7 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Dec 2020
    Beiträge
    169
     
    Marco_Marwin ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    erst mal Glückwunsch zum Release!

    ich traue mich ja kaum zu fragen mache es aber trotzdem mal.
    besteht auch die Möglichkeit die Mod ohne die zusätzliche Vegetation also nur mit den übrigen Änderungen zu spielen? ich fand die Vegetation in L'Hiver einfach "too much" und war dankbar für die von Marcello mitgelieferte "NOGRASS.vdf" sonst hätte ich das wohl nicht gespielt. gibt es etwas Vergleichbares für deine Mod?
    ja das ist möglich indem man die Objekte bzw. Meshes der Gräser durch leere Objekte ersetzt oder die Textur durch eine leere ersetzt. Bevor ich mir das selbst anschaue - Hast du es mal mit dem bereits vorhandenen Nograss-patch von Marcello probiert, ob sich da was tut?

  8. Beiträge anzeigen #8 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    18.210
     
    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von Marco Marwin Beitrag anzeigen
    Bevor ich mir das selbst anschaue - Hast du es mal mit dem bereits vorhandenen Nograss-patch von Marcello probiert, ob sich da was tut?
    nein, ich habe die Mod auch noch nicht herunter geladen weil ich das vorher wissen wollte (lahme Leitung und so... ). du musst dir wegen mir auch keinen Stress machen, das war nur mal eine Frage rein interessehalber. ist aber vielleicht eine Anregung für die Zukunft: es gibt ja Texturen-Pakete die modular aufgebaut sind, das finde ich immer eine gute Sache, weiß aber nicht ob das bei einer Mod so ohne weiteres machbar ist.

  9. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #9 Zitieren
    Ehrengarde Avatar von Plasquar
    Registriert seit
    Nov 2007
    Ort
    München
    Beiträge
    2.699
     
    Plasquar ist offline
    Hey Marco, ich glaube, gerade wenn es um eine Grafikmod geht, schaden ein paar Screenshots im Einleitungspost nicht.
    Videos:
    Installation von Gothic 1 in 2022: Hier.
    Installation von Gothic 2 in 2022: Hier.
    Installation von Gothic 3 in 2022: Hier.

  10. Beiträge anzeigen #10 Zitieren
    Abenteurer
    Registriert seit
    Sep 2006
    Beiträge
    69
     
    rene6154 ist offline
    bei mir funktioniert der Link nicht


    ich möchte es gerne mal spielen

    wird es die auch noch über spine geben

  11. #11 Zitieren
    Falugify
    Gast
     
    Pack es bitte in eine .rar oder .zip und nutze eine vernünftige Upload Seite zum downloaden.
    Beispiel https://filehorst.de

  12. Beiträge anzeigen #12 Zitieren
    Apprentice Avatar von DJTowlie
    Registriert seit
    Jan 2015
    Beiträge
    44
     
    DJTowlie ist offline
    Vielen Dank für die Mod, genau so was habe ich gesucht! Werde ich mir die Tage mal installieren und austesten

  13. Beiträge anzeigen #13 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    Witten
    Beiträge
    23.818
     
    lucigoth ist offline
    Zitat Zitat von Marco Marwin Beitrag anzeigen
    Gibt es ein Problem mit dem aktuellen? Auf 1fichier sollte der Download ohne Probleme und ziemlich schnell erfolgen.
    Kann nicht downloaden, da steht irgendwas von bezahlen und oben rechts steht nochwas in Englisch, was ich nicht verstehe.

  14. Beiträge anzeigen #14 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    Witten
    Beiträge
    23.818
     
    lucigoth ist offline
    Sieht so aus:
    [Bild: zJFDliEtmxvmzzjUboFehler.jpg].
    Keine Ahnung was man da machen soll, also lasse ich da die Finger weg.

  15. Beiträge anzeigen #15 Zitieren
    Deus Avatar von Gothaholic
    Registriert seit
    May 2007
    Ort
    Hessen
    Beiträge
    18.210
     
    Gothaholic ist offline
    Zitat Zitat von lucigoth Beitrag anzeigen
    Kann nicht downloaden, da steht irgendwas von bezahlen und oben rechts steht nochwas in Englisch, was ich nicht verstehe.
    du musst nicht zahlen. ohne zu zahlen hast du halt Werbung, Wartezeiten (bis der Download beginnt) und nicht den vollen Speed. oben rechts ist der übliche Cookie-Hinweis wie du ihn heutzutage doch auf jeder Webseite findest. alles nicht wirklich dramatisch, aber durchaus etwas penetrant.

  16. Beiträge anzeigen #16 Zitieren
    Waldläufer
    Registriert seit
    Sep 2013
    Beiträge
    116
     
    BeLiaRN1 ist offline
    Das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen. Für mich persönlich etwas zu viel Gemüse was wohl von der High Veg Mod kommt aber manch anderen gefällt das halt mehr.

    Hier und da kann man ein paar Bäume/Büsche wegnehmen finde ich aber ansonsten echt gut.

    Ist das auch mit diversen Mods kompatibel? Weil zum Teil gibt es ja schon Bereiche die komplett neu sind und wo auch neue Gegenstände rumliegen...

  17. Homepage besuchen Beiträge anzeigen #17 Zitieren
    Retro Micky Avatar von Blue Force
    Registriert seit
    May 2009
    Beiträge
    26.200
     
    Blue Force ist offline
    Hört sich gut an! Es scheint ein Projekt zu sein in dem viele Details und Liebe zum Spiel drinstecken, und ein Konzept vorhanden ist. Was will man mehr? Werde ich auf jeden Fall mal anspielen.
    1 2 3 4 5

  18. Beiträge anzeigen #18 Zitieren
    Deus Avatar von lucigoth
    Registriert seit
    May 2012
    Ort
    Witten
    Beiträge
    23.818
     
    lucigoth ist offline
    Zitat Zitat von Gothaholic Beitrag anzeigen
    du musst nicht zahlen. ohne zu zahlen hast du halt Werbung, Wartezeiten (bis der Download beginnt) und nicht den vollen Speed. oben rechts ist der übliche Cookie-Hinweis wie du ihn heutzutage doch auf jeder Webseite findest. alles nicht wirklich dramatisch, aber durchaus etwas penetrant.
    Habe alles auf deutsch übersetzen lassen.
    Nun kann ich Download ohne SSL-Verschlüsselung machen oder inline Download.
    Klicke ich Info an- da verstehe ich nun garnichts mehr.
    Hat sich für mich erledigt, einfach zu kompliziert.
    Warum nicht normalen Downloader nehmen, wie bei anderen Mods usw. auch?

  19. Beiträge anzeigen #19 Zitieren
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
    Registriert seit
    May 2005
    Ort
    Shanghai
    Beiträge
    6.752
     
    JudgeKyle ist offline
    Vielen Dank für dieses wirklich gelunge "Remaster".

    Gefällt mir soweit sehr gut, allerdings werde ich persönlich dann wohl doch bei der Nostalgic Edition bleiben (in Kombination mit Artemianos Texturenpaket), da diese noch ein wenig mehr bietet, als nur eine optische Aufwertung. Zumal die ganze Vegetation zwar sehr schön anzusehen ist, aber mir dann irgendwie auch schnell ein wenig zuviel wird.

    Dennoch: Gute Arbeit!

    P.S.: Ich würde dein Remaster gerne in meine Anleitung zur Grafik-Aufwertung für Gothic 2 aufnehmen, als (noch umfangreichere) Alternative zu Artemianos Texturenpaket. Als Alternative nur deshalb, da es eben eine Frage des Geschmacks ist, ob man z.B. die deutlich erhöhte Vegetationsdichte mag, oder eben nicht. Hinzugefügt werden sollte es aber allemal, wie ich finde.

    Allerdings kann ich es erst dann tun, sobald es hier im Downloadbereich der World of Gothic offiziell verfügbar ist. Vielleicht solltest du dahingehend mal Don-Esteban eine PN senden.
    Geändert von JudgeKyle (18.07.2021 um 18:37 Uhr)

  20. Beiträge anzeigen #20 Zitieren
    General Avatar von Roland54
    Registriert seit
    Aug 2018
    Ort
    In Sachsen- Anhalt
    Beiträge
    3.471
     
    Roland54 ist gerade online
    Dann vergiss aber nicht, dass es sich nicht um einen Texturpatch handelt, sondern um eine eigenständige Mod, die die Handlung von Gothic 2 DNdR enthält!
    Meine Übersetzungen:
    Gilden/Guilds/Гильдии v.1.6: Gothic 2: Gilden 1.6 DE
    Die Destiny- Saga (1 bis 5): Gothic 2: Destiny 1 bis 5 Deutsche Version
    Klasztor - Das Kloster:
    Klasztor - Das Kloster
    G1 Erweiterte Edition Plus (Quentins Bande): G1 Erweiterte Edition (Quentins Bande)
    Und viele andere.

Seite 1 von 32 12345812 ... Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Link Us | intern
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide